[新闻] 前《战神》高层直言:游戏应该回归 好玩

楼主: alinwang (kaeru)   2025-10-23 10:10:33
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画面再美也没用!前《战神》高层直言:游戏应该回归“好玩”的初心
MrSun
Yahoo奇摩游戏编辑
更新时间2025年10月22日 周三 下午3:09
欧美游戏产业正陷入前所未有的寒冬,尤其是从 2022 年以来,已经有超过 4.5 万名相
关从业人员面临裁员,几乎各间大型发行商、开发工作室,都因为高昂的开发成本以及玩
家口味的转变而苦恼。其中,曾在索尼旗下圣塔莫尼卡工作室,负责《战神》(God of
War)系列开发的产品总监 Meghan Morgan Juinio 指出,目前这种追求极致声光效果的
3A 级大作开发模式势必要做出改变。
Meghan Morgan Juinio 在和外媒 PCGAMER 的访谈中谈到,游戏的核心价值应该是“乐趣
”才对。她强调,一款游戏就算拥有最华丽的画面、最顶级交响乐团配乐,甚至赢得所有
音效相关奖项,但如果它不好玩,那不管是 200 万还是 5 亿美元的投资,都是不值得的
。她表示自己通过观察到,发现许多大型公司都迷失了方向,忘记了如何打造扎实的核心
体验,或是一款能让玩家真正感到快乐的游戏。所以,她呼吁业界应该去重新思考,将资
源集中在创造“好玩”的游戏上。
当然,Juinio 也预测接下来大型游戏公司的策略将会调整。所以她不认为像《战神》这
样的史诗级大作会消失,但她相信各大公司将会带来更多中小型规模的游戏。这些游戏或
许游玩时数不长,画面技术也不是最棒的,但只要核心玩法足够有趣,同样能在市场上获
得成功。
游戏画面好但不好玩就是垃圾.烂画面但好玩就是黄金.
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-10-23 10:11:00
现在才知道喔==
作者: james3510 (Land of Ooo)   2025-10-23 10:11:00
“前”
作者: Jerrybow (芝心披萨)   2025-10-23 10:11:00
thanks captain obvious
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2025-10-23 10:11:00
画面该有个限度...一直提升没什么意义 浪费成本
作者: srxteam0935 (叶子人)   2025-10-23 10:12:00
蛤?问题是游戏追求极致声光效果吗?要不要再看看去年销量暴死那堆狗屎的共同点
作者: SaberMyWifi (赛巴我老婆)   2025-10-23 10:13:00
那画面好又好玩的是什么?钻石吗
作者: LawLawDer (肉肉的)   2025-10-23 10:14:00
死了之后才能后生 但何必死呢
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2025-10-23 10:14:00
用高画质做丑人不会比较吸引人
作者: willytp97121 (rainwalker)   2025-10-23 10:15:00
钻石不够高贵 应该找更高贵的宝石 黄钻还是莲花刚玉之类的
楼主: alinwang (kaeru)   2025-10-23 10:15:00
钻石因人造技术越来越好已越来越不值钱了.
作者: S2357828 (方丈为人很小心眼的)   2025-10-23 10:18:00
拔草测风向
作者: guogu   2025-10-23 10:18:00
难怪是"前" 上层要的是电影画面跟DEI
作者: bumerang (IKEA)   2025-10-23 10:19:00
啊3A追求画质拟真就很矛盾啊 为什么一定要像真的? 像恶灵古堡之前吵女主身材被砍 结果原来是请了体模忠实还原体模人家奶就没那么大 简直为了追求拟真搬个石头来砸自己表现力
作者: ackes   2025-10-23 10:20:00
老任真的才是明白人 一堆公司整天本末倒置 游戏好玩比较重要= =
作者: npc776 (二次元居民)   2025-10-23 10:21:00
你讲那种话股东不喜欢听 他们脑中还在流水大战争比销量
作者: ke0119   2025-10-23 10:22:00
所以宝可梦新作好玩吗?
作者: iam0718 (999)   2025-10-23 10:24:00
33画面好又好玩 也不是3A 不会做游戏又爱扯一堆
作者: Erishcross   2025-10-23 10:24:00
提升画质没问题 其他的不能掉好吗 顾此失彼
作者: ke0119   2025-10-23 10:24:00
画面跟好玩其实又不冲突不然老任干嘛出NS2,不就是为了让硬件赶上软件
作者: npc776 (二次元居民)   2025-10-23 10:26:00
老兄 成本只有一套 你要把画面点高 天赋点数就是要从别的地方挪 成本一直往上开天井都开到3A了 售价涨个10块鸡鸡歪歪 你来说说看要怎么做好了
作者: ackes   2025-10-23 10:28:00
说不冲突的都是直接设定钱无限 钱就这么多 一堆拿去堆画质 其他部分就得少尤其堆画质的花费又是特别高的
作者: ke0119   2025-10-23 10:30:00
那怎么办,老任的游戏现在画质、画面会愈来愈好你们要围上去打吗?说你老任干嘛把经费花在提升游戏画面?
作者: ackes   2025-10-23 10:32:00
时代在变啊.. 都几年了 不然呢 现在ns2的画质也不用涨主机到好几万 堆画质除了游戏花费高 主机也得上去一下子要喷没画质 一下子又喷画质上去 到底活在哪个年代
作者: npc776 (二次元居民)   2025-10-23 10:33:00
从来没有人说画面进步不好啊 问题一直都是你要为了这进步
作者: ke0119   2025-10-23 10:33:00
你说3A大作没办法兼顾画质跟游戏性根本是胡扯讲白了就是制作人没有SENSE
作者: ackes   2025-10-23 10:34:00
事实上一堆都失败了 就是很难兼顾 能兼顾有 但是一堆直接失败爆炸到倒闭 完全不健康玩法
作者: ruby080808 (zzz5583)   2025-10-23 10:34:00
任天堂改ns2和玩法也有关==
作者: ke0119   2025-10-23 10:34:00
找个借口说我们都把钱拿去花在提升游戏画面了
作者: npc776 (二次元居民)   2025-10-23 10:35:00
会达到一个平衡点 3A的死路一直都是为了那他妈该死的画面
作者: yao7174 (普通的变态)   2025-10-23 10:35:00
为什么一定要找宝石?明明都有不但保值 长久以来价格还几乎只升不跌的黄金了
作者: ke0119   2025-10-23 10:35:00
实际上3A大作给那些游戏制作人的经费也远比独立工作室要多
作者: tony15899 (急速せんこ~)   2025-10-23 10:35:00
所以你们之前在?
作者: npc776 (二次元居民)   2025-10-23 10:36:00
本体剩多少天赋点数能用 干讲的一嘴好制作
作者: RoastCorn (玉米)   2025-10-23 10:36:00
本来就对电影式玩法没兴趣
作者: ackes   2025-10-23 10:37:00
人多的时候 还真的不一定能像人少做游戏 独立优势反而可以
作者: yao7174 (普通的变态)   2025-10-23 10:37:00
3A除了画面还有大宣传要花钱啊 大宣传花的钱还很可能比堆
作者: ke0119   2025-10-23 10:37:00
就拿法环来说,其实只要换掉一些机制,他就可能变成一个从神坛跌落的游戏
作者: npc776 (二次元居民)   2025-10-23 10:37:00
你大成本还有一个超级大问题是借你钱的家伙对你下指导棋对 DEI 讲到这懂了吗
作者: RockZelda (洛克萨尔达)   2025-10-23 10:38:00
啊不然以前老任的Game Cube还是机能画面最好的主机
作者: linfon00 (笨蛋)   2025-10-23 10:38:00
大型公司都想教育玩家
作者: MaxMillian   2025-10-23 10:38:00
想要做的玩法受限于硬件 当然要升级到NS2 然后这种升级竟然被误解成只是为了画质?
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2025-10-23 10:39:00
对啦 但画质不好玩3a干嘛
作者: RockZelda (洛克萨尔达)   2025-10-23 10:39:00
“好玩”和“画面”不冲突,但开发时间和金钱有很大机率是要取舍的
作者: edalmond   2025-10-23 10:40:00
堆画面是3a必然的,不然无法跟独立游戏拉开差距也就没办法说服玩家付70到80美金买游戏
作者: yao7174 (普通的变态)   2025-10-23 10:40:00
因为性能上老任宣传的媒体战输了 游戏上 卡婊之类的公司还有帮忙补刀啊现在都还有人觉得ps2性能比GC好呢
作者: Xreay (MC)   2025-10-23 10:41:00
核心价值不是BLM、LGBTQ Pride吗?
作者: RockZelda (洛克萨尔达)   2025-10-23 10:41:00
而且有名的独立游戏,基本上也是游戏性>画面把?
作者: Tr3vyy   2025-10-23 10:43:00
所以之前都在?
作者: ke0119   2025-10-23 10:43:00
画面上的DEI确实会让人不舒服,例如宝可梦的迷唇姐还有剧情上的改动
作者: yao7174 (普通的变态)   2025-10-23 10:43:00
任天堂:不堆画面 无法说服玩家付70镁以上买游戏是游戏公司自己的问题好吗
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2025-10-23 10:43:00
觉得还是要看类型啦像RDR2 或cyberpunk 这种世界模拟器应该不会有人嫌画质太好就算扣掉玩的部份光散步就很有价值或是说对某些玩家来说这才是重点的
作者: ke0119   2025-10-23 10:44:00
但这跟提升画面有啥关系
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-10-23 10:45:00
没人会嫌画质太好啊,会嫌你太不好玩而已
作者: ruby080808 (zzz5583)   2025-10-23 10:45:00
迷唇姐和dei有啥关系==
作者: npc776 (二次元居民)   2025-10-23 10:45:00
说的好啊 那堆手油炒一炒内鬼排名 只要6吋画面就可以让玩家一百镁一百镁的掏钱了 简直太厉害了
作者: MaxMillian   2025-10-23 10:45:00
迷唇姐都多久的宝可梦了 还在DEI
作者: npc776 (二次元居民)   2025-10-23 10:46:00
你堆画面还不如把90%经费拿去打广告公关战养网军
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-10-23 10:47:00
开发经费就那样,你拿去灌画质美术,剩下一根香蕉编剧和玩法设计师两人分,出来高机率是4k大便
作者: MaxMillian   2025-10-23 10:47:00
这怕是反DEI反到连原本就有的东西也以为在DEI
作者: q02210221 (QQ)   2025-10-23 10:48:00
不追求高画质玩家喷的可凶的呢
作者: Peacex (夜无想)   2025-10-23 10:50:00
任天堂很早就知道这件事了
作者: seraphic298 (seraphic298)   2025-10-23 10:51:00
追求声光没问题 但那无聊解谜跟DEI内容才是问题尤其是铁森林那段
作者: ke0119   2025-10-23 10:51:00
游戏性跟画面兼顾的游戏多了去你说独立工作室没办法兼顾画面当然没问题
作者: justeat (小玉)   2025-10-23 10:52:00
索尼的招牌就电影化叙事,好玩?
作者: ke0119   2025-10-23 10:52:00
但你说上市柜公司没办法兼顾游戏性是因为顾画面,那完全就是无能的推托"喔是因为画面所以才顾不了游戏性啦"
作者: iam0718 (999)   2025-10-23 10:53:00
上市柜公司有些地方更需要钱
作者: npc776 (二次元居民)   2025-10-23 10:53:00
什么推托 首先你作游戏那个金流曲线有多不健康你知道吗一颗蛋要空转孵好几年才开始回本 正常银行根本不会放贷款
作者: ke0119   2025-10-23 10:55:00
譬如UBI的怒海战记,花了多少时间砸了多少钱养人
作者: npc776 (二次元居民)   2025-10-23 10:55:00
他妈为什么要跟DEI借钱 因为只有他妈DEI敢借你钱
作者: jamber (安博)   2025-10-23 10:55:00
说是这样说,但别说单机了,现在连多端游戏还不是在那边卷画质、卷建模、卷演出,就算真的有玩家觉得游戏性比较重要好了,但绝大多数的玩家仍然是画面派的吧
作者: q02210221 (QQ)   2025-10-23 10:55:00
之前浪人崛起就被一些游戏评测喷画质跟ps4一样,好笑的是平时吹任天堂、fs游戏非常好也没看过批评画质的
作者: npc776 (二次元居民)   2025-10-23 10:56:00
你一跟他借就死了 后面各种股东插入自己人斗原本老白男制作人整间公司乌烟瘴气 要做什么好游戏
作者: ke0119   2025-10-23 10:57:00
还是你给游戏策画的年薪比那些独立工作室还低?
作者: ruby080808 (zzz5583)   2025-10-23 10:57:00
怒海烂掉和钱跟时间无关,单纯是人员安排有问题,作品打掉重做好几遍==
作者: ke0119   2025-10-23 10:58:00
还是那些大厂的游戏策画领的薪水难道比老任、R星、FS少??
作者: ackes   2025-10-23 10:59:00
卷是因为 他们其实也开发不出来好玩的游戏 画质反而是他们能砸钱有的
作者: npc776 (二次元居民)   2025-10-23 10:59:00
什么策画 你讲话没有DEI顾问大声 策画很大吗 CEO很大吗
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2025-10-23 11:00:00
索尼:对不起我听不到
作者: ackes   2025-10-23 11:00:00
然后现在画质失败作一堆 明显刺眼的才是少数游戏好玩派才是多数
作者: npc776 (二次元居民)   2025-10-23 11:01:00
股东一句话这里要塞个男星 谢谢2077打掉重来 你明年要上市把大公司大制作当成什么万灵丹了是不是
作者: h75311418 (Wiz)   2025-10-23 11:02:00
那你们也是lag 很久耶
作者: ackes   2025-10-23 11:03:00
反正整个游戏很不健康 失败就倒闭的玩法 完全是伤害整个游戏做风
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2025-10-23 11:03:00
老任的确是异数 ip过份强大但像GF也常被喷画质吧
作者: ke0119   2025-10-23 11:04:00
而游戏画面不过是大厂最容易达标的项目,才会被拿出来鞭
作者: h75311418 (Wiz)   2025-10-23 11:04:00
画质好第一眼宣传跟体验虽然最直接,但游戏好玩才是最重要的重点,不然就纯风景模拟器而已
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2025-10-23 11:04:00
但你说像ubi或是其他罐头类就算把画质省起来游戏真的一定会比较好玩吗
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2025-10-23 11:04:00
GF最近还因为外泄后扭曲的成本消息被喷
作者: ke0119   2025-10-23 11:05:00
大厂顾好游戏画面根本没错,重点是你游戏策划那些人有没有动脑
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2025-10-23 11:05:00
就代表还是一堆人盲信只要堆画质和成本无上限游戏才好玩
作者: junwen   2025-10-23 11:05:00
这里不也一堆在那纵容唉唉叫 笑死
作者: RockZelda (洛克萨尔达)   2025-10-23 11:06:00
老任IP大且多,也不是所有作品都好玩或受欢迎基本上都是巩固客群和发展影响力
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2025-10-23 11:06:00
然后这种做法就是目前在危害游戏业的癌
作者: ackes   2025-10-23 11:06:00
喷的又怎么样 还不是十任创新高
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2025-10-23 11:06:00
如果游戏本身核心就很差那就算画质不好也无济于事
作者: h75311418 (Wiz)   2025-10-23 11:06:00
不是想把游戏做好吸引人来,而是宣传多漂亮拟真
作者: shasen1236 (亚特兰提斯のSsin)   2025-10-23 11:06:00
战神4单独看也是神作没错,不过偶尔看到3或者奥链重播,那个运镜、视角、音效还有暴力美学才叫痛快阿
作者: npc776 (二次元居民)   2025-10-23 11:07:00
系列作会有包袱 你现在出一个回归初心的FF17但掉画质看看
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2025-10-23 11:07:00
没有索尼价值
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2025-10-23 11:08:00
觉得好玩跟体验是渐渐划分开来的东西
作者: ackes   2025-10-23 11:08:00
十任一直创新高 就只能说 老任树大招风 喷的就那样 游戏好玩派才是多数
作者: RockZelda (洛克萨尔达)   2025-10-23 11:10:00
之前Game Freak发表的《轮回之兽》,很多人光看画面就很期待,然后继续反过来骂宝可梦不思进取w
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2025-10-23 11:10:00
有的人是为了像魂那样明白的游戏性但也有的人真的纯粹是来观光的但那并不一定需要什么革新的游戏玩法只要有程度上的平衡就行
作者: js0431 (嚎冷熊)   2025-10-23 11:10:00
你说的很对 把你手上的NS2丢掉
作者: hiphopboy7   2025-10-23 11:13:00
喔 知道教育本就不该是游戏主轴了吗
作者: npc776 (二次元居民)   2025-10-23 11:13:00
这狗屎年代的公关战真是太有效了 建议把更多成本拿去广宣
作者: hiyonikki (阳)   2025-10-23 11:18:00
索尼:谁都别想让我变成任天堂!老任IP卖不好都会努力保留又或是想办法改良推出新作,反观另一家只要卖不好就即时放弃然后入土
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2025-10-23 11:22:00
公关战以前就很有效了吧,不然怎么有索尼GK
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2025-10-23 11:22:00
媒体宣传上画面就比好玩直观阿 要让非玩家族群拿钱出来不就靠高配备高画质来说服他们我们卖的是精品
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2025-10-23 11:24:00
但岩田聪反而是用玩法来吸引非玩家吧,又叫游戏人口扩大计画
作者: h75311418 (Wiz)   2025-10-23 11:26:00
现在自媒体很多到处挖来源不明的资料拼凑成话题用资讯差带风向真的很烦
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2025-10-23 11:28:00
有够干话的 他举例的小小机器人很好玩啊 可是不卖座
作者: PSP1234 (PSP1234)   2025-10-23 11:38:00
终于要从DEI里出来了吗?
作者: Page122 (趴机邀两两)   2025-10-23 11:45:00
重组SCEJ 索尼日本工作室 以前PS2时代 这些人真的知道什么叫好玩
作者: Tencc (10cc)   2025-10-23 11:46:00
任天堂已经走下坡了 现在社长就不是游戏人 他是念经济的所以你会发现现在任天堂会在各个地方吸玩家的血NS2也是历代以来第一次换主机只换效能没换新玩法的
作者: bestadi (ADi)   2025-10-23 11:50:00
古川功能只有按奈股东而已 实际决策还要给三大专务理过笑死~ 那FC>SFC跟GB>GBA 提升什么新玩法吗老任实际上还是有过度型提升效能的主机 连3ds都是...3ds搞不好才是最好笑的 3d裸视走到中间直接不演做回2ds
作者: CH0321 (土皇帝)   2025-10-23 11:54:00
宝可梦算是这类吗?低成本低制作,粉丝觉得好玩?
作者: f9190 (F9190)   2025-10-23 11:57:00
任天堂怎么看起来都纯吃老本,是有做出什么好玩的吗
作者: Feeng (Feng)   2025-10-23 12:04:00
全游戏公司都应该跟GF学习 不优化不提升不配音 完全摆烂
作者: ruby080808 (zzz5583)   2025-10-23 12:05:00
又来了喔==ZA不就能看出提升了,而且要像GF你至少也要做到同类型无敌==
作者: tel1255 (tel1255)   2025-10-23 12:09:00
RDR2 KCD2 2077等等笑到抽筋
作者: yo0529 (Mojito)   2025-10-23 12:13:00
任天堂纯吃老本?语毕,哄堂大笑
作者: f9190 (F9190)   2025-10-23 12:18:00
w
作者: ericdon57 (DonLin)   2025-10-23 12:19:00
这是第几次任天堂要走下坡了?
作者: HappyPoyo   2025-10-23 12:19:00
小岛秀夫就能做到画面和游戏性全都要,幻痛超好玩,搁浅看人
作者: k798976869 (kk)   2025-10-23 12:22:00
不然?
作者: bij831 (睡猫)   2025-10-23 12:29:00
不是哦!教育玩家才重要
作者: vitalis (forget it ~~~)   2025-10-23 12:32:00
不好吃的点心用浮夸的包装,说白了料理能力就有问题
作者: chrislai (pony lai)   2025-10-23 12:37:00
现在才知道吗
作者: jeff666   2025-10-23 12:49:00
"绝大多数的玩家仍然是画面派的吧" <- 笑死我大概是今天看到最好笑的XDDDD
作者: twitch5566 (图奇)   2025-10-23 12:54:00
dei
楼主: alinwang (kaeru)   2025-10-23 13:36:00
那种没根据把个人意见当绝大多数的看看笑笑就好.
作者: spawnsnight (草莓奶昔)   2025-10-23 13:43:00
又看到假理中DEI蟑螂在那长篇大论不知所云 呕呕呕
作者: widec (☑30cm)   2025-10-23 15:43:00
老任的游戏也没有画面愈来愈好 只是分辨率变高而已提高分辨率跟材质根本不用花多少人力

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