楼主:
shlee (冷)
2025-10-10 16:22:12※ 引述《shinobunodok》之铭言
: 3. 当期UP融入主线的还不错
: 虽然其实根本只有嘉贝莉娜,仇远大概哪怕下半有戏份大概也很少
: 当期UP融入主线的问题是有可能主线讲主线的,角色讲角色的
: 这在最终章、大决战、大拜拜版本是会很致命的
: 但嘉贝莉娜并不会带给人这种感觉,他只有UP戏份特别多,有和主线好好融合,也没不给
: 其他人画面
: 会特别提这个是因为最近有玩到别的手游,真的硬塞UP进去,但是没塞好
: 另外上一版原本被喷和主线无关的尤诺“锚定”,居然是在帮这里主线锚定铺陈,也是出
: 乎人意料的
来提一下锚定这东西
本来以为只是个在2.6下半要把尤诺找回来才提出的一次性概念
但昨天打完2.7以后想了一下
发现锚定这概念当初还真的不是随便提的设定
不只尤诺的部分,这还跟大海乃至于黎那汐塔整个历史有关
从黎那汐塔由群岛组成
到第一代先民透过岁主指引的历史
甚至利维亚坦的鱼身都和大海有很深的关联
古早时代的人们在海上捕鱼或航行
当遇到暴风雨或天候不佳大海被夜色甚至浓雾笼罩的时候
在没有科技手段的帮助下
要靠什么来定位陆地的位置
就是岸边的灯塔
锚定的概念其实就跟灯塔作用差不多
甚至结合了字面上的锚(下锚)
当你知道灯塔的位置就可以开始定位
而这定位不是单向而是双向的
能够让你知道陆地的固定方位以外也能固定住你跟目标之间的方位
2.1的黎乔利群岛也各自都有灯塔协助渔夫们或群岛间航行时找到方向
无论是去找到尤诺还是进入黑潮找老鱼
都是在无尽黑暗的大海中寻找一个微小的目标
透过锚定(灯塔) 你就可以逐渐朝着目标前进
前面的主线你都是在群岛上有限的陆地上解决问题
到了2.6下半跟2.7才真正开始进入一个概念上是黑暗又广大的空间寻找目标
然后就把灯塔的概念转换成锚定来指引方向
我自己打完2.7后
很喜欢他们把灯塔结合黎那汐塔历史的关联
转换成锚定这个概念融入到剧情里
不得不说黎那汐塔的设定跟历史
可以看得出来是有下过一番功夫去打磨的
真的是有不少巧思在里面
尤其身为开服时期的玩家
一路看着这游戏从自己快退坑到进入黎那汐塔后持续进化
主线还犯规的用了那怀念的登入音乐
一想到主线要离开黎那汐塔了就满舍不得的QQ
昨天晚上看别人实况跑到结尾的时候
聊天室也很多人都在讲说黎那汐塔太优秀
这样下个国家怎么办啊XD