2.7超爆干多防雷~~~没玩的先去玩,真别往下滑
开门见山的说,嗯,打完我都快成为酷狗了...咳,不对,正因为打完最终章,故事想传达的其中一个要点就是不要被一个词汇或什么东西所定义,真这样说怕是什么都没玩到了
废话不多说,直接讲,冗长的剧情覆读也不用说了,我老喜欢再说一次剧情,趁此该改一下惹
优点:
1. 情绪价值给满的结局
简单说就像终局之战,你想要的什么,这里都给你了,伙伴、燃、战斗爽、信念词汇随便你想,都有了
特别是黑海岸的参战,守岸人的蝴蝶稍停,接着开神族传送门
去玩吧!
文字和图片或其他话都没办法带给你什么
不如说会看到这的,应该都打完了,还要说什么?
但还是...
大集结
窝糙,豪爽
2. 优秀的配角描写
这边体会在大维哥做为代表,因为作为NPC配角,他值得代表,他是名副其实的英雄
但除此之外
黎那汐塔篇从始至终都在讲述人的意志,无论是过去的、现在的,甚至是未来的
他们的意志正是铸成黎那汐塔这个文明的基石
嘉贝莉娜实际上根本打不过会长,但是她的火焰净化了被黑潮污染的频率,拿回自己意识的频率力量虽然微小
但团结起来的人们帮忙嘉贝莉娜拖住了会长
作为声骸之国,声骸在故事中一直表现的有血有肉,在此他们汇聚成大家熟悉的BOSS,在最终决战保护众人不被黑潮吞噬,扫荡黑潮造物,希望的回响不是随便写
面对鸣式孤注一掷的大招,小卡作为贯穿黎那汐塔和老马意志的代表,汇聚了黎那汐塔所有人的意念
划破黑暗
向自诩为神明的虚假神明,刺向最利的一剑
最后大芬哥也有出场
这些人,知道名字的,不知道名字的,是人也好,声骸也罢,都没关系
他们就是黎那汐塔
3. 当期UP融入主线的还不错
虽然其实根本只有嘉贝莉娜,仇远大概哪怕下半有戏份大概也很少
当期UP融入主线的问题是有可能主线讲主线的,角色讲角色的
这在最终章、大决战、大拜拜版本是会很致命的
但嘉贝莉娜并不会带给人这种感觉,他只有UP戏份特别多,有和主线好好融合,也没不给其他人画面
会特别提这个是因为最近有玩到别的手游,真的硬塞UP进去,但是没塞好
另外上一版原本被喷和主线无关的尤诺“锚定”,居然是在帮这里主线锚定铺陈,也是出乎人意料的
4. 玩到真的要动感情了
主要体现在阿漂被托弗困在幻境中
......
...
我从来没有想到这看到烂掉登录画面还能搞出活,那石头形状只要阿漂肯定一眼就能认出
搭配上不知道哪里来音响开始演奏那个旋律,再想起开服一路玩到现在的点点滴滴
...嗯,毫无疑问的,确实是漂泊的起点呢
正是因为如此,后续的星光大道才有那个重量吧
这种桥段在很多游戏都用过,多到数不清
或许这就是库洛在1.0时想要达到的效果,但是要用这种桥段都需要长时间的累积
单机的话可能需要耗费整个游戏数十小时的游戏时长
手游或网游可能需要长达好几个月的甚至几年的累积
鸣潮1.0的效果无疑是失败的,最近我有玩的其他手游也有类似桥段,但也因为重量不够让人毫无感觉