楼主:
PTTJCY (胖猪)
2025-10-09 20:05:13f的成功我觉得很大的重点是话题性
就是挂著恐怖游戏招牌的动作游戏
玩过后感觉风格其实和恶灵古堡越来越像,恐怖是其次,打怪才是重点
中后期基本不藏了,开始高密度的打怪环节
玩到这边,对怪的印象已经不是什么外观上的设计哲学
而是记它们有哪些动作、闪避时机、攻击窗口等等
这种发展方向其实很难走,因为优秀的动作游戏实在太多,竞争激烈
这次靠风格回异于系列作而有话题,下次故技重施很难说还能为玩家带来新鲜感
新作也搞强调动作元素的话,玩家比较的对象就不是那些恐怖游戏了
楼主:
PTTJCY (胖猪)
2025-10-09 20:10:00因为bio会被拿去跟射击游戏比较....
沉默之丘销量基本一直都只是叫好不叫座的二三线IP,跟恶灵古堡一样不想办法改变的话就是没市场至少在我看来他是还有守住系列的那些关键要素,这作战斗特别多其实也能和作为主轴的雏子对于周围环境和时代的反抗呼应得上
作者:
yoriniyote (yoritorimitori)
2025-10-09 20:17:00这代只是炒话题性而已啦 跟尼尔差不多
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2025-10-09 21:11:00没,这代剧本写得很好,个人认为不输2跟4
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-10-09 21:41:00剧本很好 不过系统面还有改善空间
这样算动作游戏????这款战斗模式很基本也没啥配装策略,主要还是靠剧本跟JK机体
作者:
gonoken (苍へと导かれる旅人)
2025-10-09 23:03:00真要那样细分的话 要注重配装你那叫动作RPG会被所谓的“动作玩家”否认喔w
作者:
rahim03 (随风而去)
2025-10-09 23:07:00纯恐怖游戏本来就很难卖心灵杀手2评价那么高 卖了四个月才130万F 算两天就一百万了
作者:
tk13os (tk13os)
2025-10-10 06:45:00改变是好的,JK、水手服、武士刀、狐男,流行战斗机制,再加上沉默之丘的恶心怪物和精神创伤,话题性很够二代超完美重制,结果又是雷大雨点小,都是老粉在玩