楼主:
yokann (欧洲)
2025-10-09 10:20:27※ 引述《asdf6630 (asdf6630)》之铭言:
: 过去一两年销量或评价不理想游戏的制作者,有看过责怪玩家心态有毒的,也有看过拿一个从来没见过的指标告诉你游戏其实销售很好的。
: 也许是会上新闻的通常是极端个案,那正常来讲,游戏公司对于市场反应不理想的游戏,尤其是在还有可能补救的时期,一般会怎么应对?
就要内部召开会议仔细去看客户反映的是有理还是无理
有理就修正 无理就置之不理
有句话叫择善固执 如果你觉得你做的东西是好的
那就等待时间慢慢发酵
而不是前一两个patch玩家骂玩家干谯 就急急忙忙修改 尾巴摇狗
游戏公司被玩家牵着走是最糟的 而且以后可能就回不去了
举几个例子
石器时代 玩家疯狂用外挂 结果公司大怒一抓 游戏上线人口直接减五成
公司好怕 赶快不抓了 自此与外挂共存
结果这游戏就再也没有没外挂过
如果当时力行吓阻外挂 会不会过了阵痛期后 更多玩家回归?
反过来Blizzard
1.09满天飞的白戒体符伊斯弓搭配maphack
说抓就抓 一次ban光光+大改版
你说买序号的人不会干谯吗? 会阿 但是这就是看哪个重要嘛
回头讲标题
如果游戏的关卡章节是设定好的 架构也完整 根本不需要为了玩家反馈去刻意改动阿
有些玩家很好笑 没办法一次通关 脸滚键盘通关 他就要干谯
这种意见理他做啥呢?
以前WOW是可以好几周让玩家服务器进度都无法推进的
玩家也会上网干谯阿 BZ有理会吗?
还是急急忙忙下修难度? 当然也没有
公司不要那么贱格
如果啥都要听 可能程灵素就不会死 小龙女不会被强暴 岳灵珊也死不了了
玩家(读者)的回馈只能当参考 不是唯一的