[闲聊] 属性克制表难易度

楼主: Yokot0813 (yokot0813)   2025-10-08 17:16:32
https://i.imgur.com/6wwceI5.jpeg
没有欸宝可梦克制表还能靠一些常识循线摸索能大概理解(但还是搞不太懂妖精为何被钢
克)
然后那种三原色力技速也很好背
fgo则是完全放弃,常常都会冒出新职阶,然后职阶克制可以说是毫无逻辑
根本就是为了推出手游才搞得东西
我就问外星人被他人格克制要怎么解释
作者: zax8419 (不要查我哎批嘛Q)   2025-10-08 17:17:00
作者: steven96414 (居居居居居)   2025-10-08 17:17:00
宝可梦还有双属性,所以你打一招要算两种
楼主: Yokot0813 (yokot0813)   2025-10-08 17:18:00
双属性也就简单的计算而已,我更讨厌是搞那些完全摸不著头绪的克制
作者: gx9926 (杂文)   2025-10-08 17:19:00
妖精系就明显针对克属
作者: jeff666   2025-10-08 17:19:00
宝可梦打到后来 常见的怪就那些啦 不常见的记哪些招无效就好
作者: jupto (op)   2025-10-08 17:20:00
宝可梦算好理解了 计算都是0 1 2而已 RO的那种乘目跳来跳去的才烦人
作者: minoru04 (华山派巴麻美)   2025-10-08 17:20:00
FGO上三下三都算好记 EX1蛮早的也好理解 EX2就一坨
作者: qwer338859 (温莎公爵)   2025-10-08 17:21:00
fgo其实比较难记 很多都是不是2倍兽职更是规则意义不明
作者: rubp113   2025-10-08 17:21:00
因为外星人以为自己已经很疯了,结果还有更疯的
作者: nahsnib (悟)   2025-10-08 17:22:00
西方传说中妖精讨厌金属,特别是铁的样子?
作者: ballby (波比)   2025-10-08 17:22:00
FGO EX2还好吧? 伪克上三 丑克下三
作者: haoboo (萨伊克斯)   2025-10-08 17:22:00
满多作品有妖精或精灵会怕金属的设定
作者: LOVEMS (等到越過天空那天)   2025-10-08 17:23:00
Altergo 就混合灵基甚至混合神灵 ;类似降灵的感觉,克制就像降灵去克制邪魔外道(X)
作者: ballby (波比)   2025-10-08 17:23:00
然后外>伪>丑>外 自成互克三角
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2025-10-08 17:24:00
妖精讨厌金属的不少 倒是喜欢宝石一堆
作者: ryoma1 (热血小豪)   2025-10-08 17:24:00
睡美人妖精护法被纺锤针破解,就是钢克妖
作者: marktak (天祁)   2025-10-08 17:25:00
因为第二世代钢打击很少 妖就是来抑止恶
楼主: Yokot0813 (yokot0813)   2025-10-08 17:26:00
然后妖完克龙也不理解 导致龙属性后续威胁变低不少
作者: jupto (op)   2025-10-08 17:27:00
妖精不是主要是拿来牵制龙的吗?
作者: gx9926 (杂文)   2025-10-08 17:27:00
当时环境龙的打击面太优秀就弄个妖精出来针对吧
作者: ryoma1 (热血小豪)   2025-10-08 17:28:00
妖打龙一样可以参照迪士尼各个童话故事
作者: anhsun (anhsun)   2025-10-08 17:31:00
妖姬西打龙(x
作者: weiman0702 (weiman)   2025-10-08 17:33:00
邪恶系完克超能也很奇怪妖精克与被克的属性也很难理解然后一直觉得电应该要克钢才对毕竟跟水(非蒸馏)一样会导电==
作者: ken93 (12345678)   2025-10-08 17:33:00
一些作品常见的相克 是箭头形成后 怎么克怎么被克就一种
楼主: Yokot0813 (yokot0813)   2025-10-08 17:33:00
要说冰没克水也很奇怪冰的克制面就已经不多了,而是都被强势属性克制超可悲
作者: ken93 (12345678)   2025-10-08 17:36:00
形式 但宝可梦算是个单箭头 A克B 不代表B打A减半
作者: arceus   2025-10-08 17:37:00
宝可梦克属只是基本 打对战还要背抗属跟特性
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2025-10-08 17:37:00
我也觉得格斗克钢很抽象==
作者: ken93 (12345678)   2025-10-08 17:37:00
无效这点也是一样 地面打飞无效 但飞打地面是正常的
作者: ryoma1 (热血小豪)   2025-10-08 17:39:00
冰有一招‘冷冻干燥’就是可以克制水系打出两倍伤害
作者: ken93 (12345678)   2025-10-08 17:39:00
还有同属打同属 很多游戏是同一个形式 而宝可梦是减半 正常
作者: Edison1174 (Edison)   2025-10-08 17:40:00
白圣女可爱
作者: ken93 (12345678)   2025-10-08 17:40:00
克制 都存在的 所以宝可梦是复杂在这边
楼主: Yokot0813 (yokot0813)   2025-10-08 17:42:00
说到冷冻干燥我就气,当初看到这招我就知道官方也很后悔没让冰克水
作者: ken93 (12345678)   2025-10-08 17:43:00
冰不克水就算了 我是希望冰防御面至少该减半一下水
作者: mouscat (Das ist ein buch)   2025-10-08 17:43:00
妖精害怕钢铁跟毒满常见的吧虽然我一直找不到这个设定的根源
作者: zeromxg0 (零)   2025-10-08 17:44:00
FGO职阶小菜一碟,问题是天地人那一堆你没办法很直观的知道= =
楼主: Yokot0813 (yokot0813)   2025-10-08 17:45:00
我记得天地人大部分玩家给出的建议是直接无视啦
作者: supersusu (苏趴Saiyan)   2025-10-08 17:46:00
格斗克钢、水克岩、岩克飞行:
作者: mouscat (Das ist ein buch)   2025-10-08 17:46:00
反正比较后面的更新都会告诉你副属跟有利不利了
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2025-10-08 17:47:00
宝可梦花样真的很多,只记属性还会被特性婊到
作者: mouscat (Das ist ein buch)   2025-10-08 17:47:00
平衡角度来说 克龙有其必要 Gen5三首龙强的太过分了
作者: weiman0702 (weiman)   2025-10-08 17:48:00
宝可梦之前就改过属性克制表了像钢的抗性属性被消掉几个我只希望官方能更针对物理特性去修改不然有时候对战放招式都有点违反直觉例如楼上说的冰不克水 或格斗克钢
作者: ken93 (12345678)   2025-10-08 17:48:00
所以水火草御三家这种形式就很好 打克制的 反过来会减半 而
作者: weiman0702 (weiman)   2025-10-08 17:49:00
毒属性我就觉得超适合克龙只要是生物类(草、妖精、龙)都应该怕毒才对
作者: ken93 (12345678)   2025-10-08 17:49:00
自属则是减半 作为新手来说很好懂 但宝可梦不只是这样
作者: imz0723 (IMZ)   2025-10-08 17:50:00
真的都要直觉 有些属性会没得玩
作者: greatloser (Alfred)   2025-10-08 17:50:00
妖精抗虫 虫不抗妖精 哭啊
作者: furret (大尾立)   2025-10-08 17:50:00
恶属性:我们怕虫!?为啥!?就那个特摄片?
作者: imz0723 (IMZ)   2025-10-08 17:52:00
不然说说看你们觉得虫可以打赢什么属性好了
作者: supersusu (苏趴Saiyan)   2025-10-08 17:53:00
虫可以克草
楼主: Yokot0813 (yokot0813)   2025-10-08 17:54:00
虫当初是以最弱属性被推出的啦
作者: ken93 (12345678)   2025-10-08 17:55:00
虫当初设定 感觉就是最下阶 所以才让他克超能力
作者: weiman0702 (weiman)   2025-10-08 17:56:00
都有无属性这种没有攻击面还被鬼跟格斗弄的奇葩属性了虫克草跟妖精 然后不怕粉类技能招式也自带高命中或很多特异功能就行了草系都能救起来了 虫系怎么可能不行
作者: ken93 (12345678)   2025-10-08 17:57:00
然后四色版初始四只 草水火电 而龙刚好都能减半
作者: imz0723 (IMZ)   2025-10-08 17:58:00
想到哪就改哪的话最后会很恐怖哦
作者: HyperLollipo (超大只萝莉棒)   2025-10-08 17:59:00
宝可梦还算可以自圆其说
作者: mushrimp5466 (吃了虾子的蘑菇)   2025-10-08 18:00:00
虫的防御面还行,只是作为攻击被减半太多
作者: imz0723 (IMZ)   2025-10-08 18:01:00
按直觉的话虫的防御应该要是惨不忍睹才对吧
作者: weiman0702 (weiman)   2025-10-08 18:02:00
宝可梦对战本来就不平衡了对战都马那几只在上场每次排对战都复制人队伍在排列组合改属性克制表只是让认知更轻松不要那么多反直觉的东西消耗脑力而已反正讨论也只是幻想 官方根本不会改==
作者: imz0723 (IMZ)   2025-10-08 18:02:00
只是因为实在找不出虫的进攻才勉为其难给点防御看
作者: weiman0702 (weiman)   2025-10-08 18:04:00
冰系实际上 按照防御面也是惨不忍睹但官方有在用天气之类的救 打击面也很好虫系能做一些合理的改动 也能跟草系一样拉起来啦
作者: j55888819 (下露颗‧抚耳摸湿)   2025-10-08 18:05:00
超能力只能对抗有智慧的生物阿 虫子克超能力很正常
作者: wayneshih (漂流虚海的雁太保)   2025-10-08 18:11:00
FGO在选阵容时随时可以相克表,操作起来不会负担
作者: Srwx (Srwx)   2025-10-08 18:21:00
FGO要加入特攻才会难记
作者: Orangekun (harima kenji)   2025-10-08 18:29:00
都很容易,宝可梦是因为有18种属性而且要看被攻击还是攻击,所以才有18x18种结果,但玩多了就记得了
作者: jupto (op)   2025-10-08 18:42:00
宝可梦G1本来属性就设计的很不平衡 有下水道和天龙人之分 G2开始才有做平衡的意思 后面就是根据G2增加新属性让整个游戏环境更平衡而已所以不能拿G1的表来说设计的很差 理念从根本就不同了
作者: mouscat (Das ist ein buch)   2025-10-08 18:45:00
像火属性G1还在下水道 后面就变亲儿子了
作者: ghjkl5566 (56不能王)   2025-10-08 18:45:00
我觉得还要记特攻、特防才令人混乱
作者: jupto (op)   2025-10-08 18:45:00
宝可梦相对是很好记忆 因为属性表大多数地方是对称的18휱8
作者: mouscat (Das ist ein buch)   2025-10-08 18:46:00
然后不用帮普通系叫屈 G1普通系强得跟鬼一样(此外普通系跟无属性不同 为什么这样讲 因为是真的有些招式能让pm变成“没有属性”的状态
作者: a8418635 (agogo)   2025-10-08 18:55:00
传说中的妖精怕铁啊
作者: hazeimpact (haze)   2025-10-08 19:29:00
一样啦,多打就背起来了,更别说宝可梦现在按招式还有提示,简单超多
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2025-10-08 20:10:00
天才神游 三个兽摆在那边都不一样我游戏里还查不到
作者: S2357828 (方丈为人很小心眼的)   2025-10-08 21:30:00
PM四色鬼虫克超根本搞笑 是有能用的招式喔

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