楼主:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2025-10-08 14:30:21※ 引述《sakurammsrx (+9肥宅算盘子)》之铭言:
: 赶在时间到前把鸣潮塔防打掉了
: 老实说做这些垃圾小游戏
: 怎么不把产能拿去修1.0
: 每次新人入坑第一件事
: 把1.0跳掉
: 不如把1.0主线改一改,然后把一些五星伴星补一补
: 今汐虽然治理今州无能,又在那当谜语人==
: 好歹是1.0主推的岁主共鸣者,现在不补后面就越来越影薄了
以下废文,不喜误入:
类原神的游戏本质还是手游,手游跟单机差异最大在哪?
手游在关服前会不停更新,更新是常态
单机不一定是常态,而且一班可能只会修正一些问题,但不会
定期给新内容。
这是营运策略不同造成的,手游的原罪与宿命,为了持续获利,几乎所
有标榜F2P的手游都必须定期更新内容,而且几乎都是免费的更新。
依附在这个就单机来看根本不合理的设计,衍伸出来的就是万恶的
转蛋与商城模式,结果就是每次版本更新就是一次获利的狂欢盛宴
不获利,就得死。
谁是因谁是果可能不太好分清楚,但这个机制就是手游去核心化的主要推力
什么是去核心化?就是手机游戏的核心玩法到营运后期不再是真正的重点,
我们都知道一个好的游戏核心玩法设计要成熟要有足够的广度,可以让玩家
直到游戏破关都可以觉得好玩的核心玩法才是好游戏的基本条件。
如果核心玩法很无聊,玩家可能玩不到破关就弃坑了。
问题来了,手游有破关这概念吗?没有,大部分手游大概就是看营运觉得
该倒了就倒了,有点良心的会给你个结局有始有终。
结果就是不管多好玩的核心玩法,在经过长期的营运后,都会变得很无聊。
没错,所有手游的核心玩法到最后对老玩家来说都是鸡肋,因为玩太多次了
再好的核心玩法在你重复千百次重复几百个小时,都会变得无聊。
但营运要留下人,不能靠核心玩法要靠啥?
除了简化核心玩法比方说给扫荡模式外,嗯,就是发展小游戏。
用小游戏做活动,维持玩家的留存率,这样才能让玩家再转蛋推出他们想抽的
角色时,可以准备好掏钱。
不要觉得转蛋只要推出新角色就无敌了,看看原神多少次版本预告的,就是
怕被网络的浪潮给刷掉,必须要让玩家留存在游戏,关心游戏,这样版本预告
推新角才会有玩家讨论,有玩家准备钱包掏钱。
如果留存率低会怎样?玩家不开游戏了,也不关注游戏了,久了就不在意了
有新角也懒得抽,甚至会觉得版本更新好慢好烦,或者帐号密码忘了就不开了。
搞活动做小游戏,就是为了让老玩家能持续上限,至于主线修改,一来老玩家
破过就不会想回顾也没办法回顾,二来新玩家一开始玩新鲜感很强也不会太在意
就没有什么改的必要。
尤其类原神的游戏大多有版本更新压力,要再抽人力去做那些最佳化其实不划算
还不如全力放在新活动跟新角色,玩家掏钱也会痛快点。
作者: ssddff123 (asdfg) 2025-10-08 14:35:00
可是像鸣一样把小游戏做的让人烦躁 也是很不应该
你的意思是有人玩腻鸣潮的核心玩法 但因为小游戏好玩所以不退坑的吗?
手游碰的不多 玩的另一款边狱巴士好像就没啥小游戏XD
虽然鸣有些小游戏确实烦躁像是电影节,但是更新很快把一些烦躁的点改善,老实说这营运讨厌不起来会想花点小钱支持一下,只能说库洛 你成功了XD
其实他小游戏存留下来就是想让后来的人也还能玩到吧而不是版本一过就消失。至于限时奖励其实就只是一个推动玩家主动去玩的手法不然没奖励的话,出再多新模式大概也不会有人玩,毕竟附加的东西就是没有驱动力,多数人还是只会看主线而已。
你对一楼认真了 他每篇鸣潮文都会跑进来阴阳怪气的直接黑单就好
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2025-10-08 15:41:00其实这篇也是没营养废文 不如一起黑单
楼主:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2025-10-08 15:49:00XDDD
作者:
mainsa (科科)
2025-10-08 16:04:00其实你们去玩音GAME就好了 就是为了核心玩法来的 只要有新歌就永远都不会腻 说玩家一定会玩腻核心玩法就是只玩这粪游在鬼扯而已
作者: michael16200 2025-10-08 16:14:00
小游戏本身做得有趣我觉得当然ok,就算不谈活动小游戏,光是库洛本身对游戏的持续优化就是我花钱支持它的理由了
作者:
gm3252 (阿纶)
2025-10-08 17:05:00完全同意,其实大部分手游都不错玩,只是真的玩太多次了任何单机游戏像手游的时数人数只会掉得更快
作者:
TyrYawiaj (é€é™å…¬å)
2025-10-08 19:04:00讲得不错啊 推这篇观点 我也觉得一直要玩一款重复非常多次的手游确实很腻