楼主:
gino0717 (gino0717)
2025-10-07 12:04:29南无阿弥陀佛
我印象中比较深刻的是FF7那种
每次换场景都要找一下人物到底在哪走动
醍醐味就是你可以看得比较清楚魔晃(那个字到底怎么唸)炉那些制作组想给你看的部份
看不到的就不用做了
说起来
更像是一种用3D技术去做2d游戏的感觉
我就不想让你转啊(因为建筑后面我没做啊)
unity里面还有专门的套件cinemachine可以很容易做出这种效果
= =
南无阿弥陀佛
※ 引述《tk13os (tk13os)》之铭言:
: 监视器视角就是老恶灵古堡那种固定场景视角,玩起来沈浸感不如主流第一人称、第三人称
: ,还很容易卡视角,把互动点放在看不到的位置,探索起来就一整个不舒服。
: 老游戏因为效能问题采用监视器视角就算了,但现代还有部分恐怖游戏会刻意使用这种视角
: 就不知道是为了什么,如:恐惧之歌、灵媒等。
: 真的有人偏好监视器视角吗?
: