Re: [闲聊] 真有人喜欢监视器视角吗?

楼主: gino0717 (gino0717)   2025-10-07 12:04:29
南无阿弥陀佛
我印象中比较深刻的是FF7那种
每次换场景都要找一下人物到底在哪走动
醍醐味就是你可以看得比较清楚魔晃(那个字到底怎么唸)炉那些制作组想给你看的部份
看不到的就不用做了
说起来
更像是一种用3D技术去做2d游戏的感觉
我就不想让你转啊(因为建筑后面我没做啊)
unity里面还有专门的套件cinemachine可以很容易做出这种效果
 = =
南无阿弥陀佛
※ 引述《tk13os (tk13os)》之铭言:
: 监视器视角就是老恶灵古堡那种固定场景视角,玩起来沈浸感不如主流第一人称、第三人称
: ,还很容易卡视角,把互动点放在看不到的位置,探索起来就一整个不舒服。
: 老游戏因为效能问题采用监视器视角就算了,但现代还有部分恐怖游戏会刻意使用这种视角
: 就不知道是为了什么,如:恐惧之歌、灵媒等。
: 真的有人偏好监视器视角吗?
:
作者: kuninaka   2025-10-07 12:16:00
那是因为上古时代硬件3D性能不好只能用2D当背景,3D多边形人物不是什么用3D技术去做2D游戏你讲的3D技术去做2D游戏比较像是宇峻的新绝代双骄,超时空英雄传说请去看低分少年的影片,介绍得很清楚
作者: fh316 (法号叁壹陆)   2025-10-07 16:18:00
那个字不知道是不是和制汉字

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