楼主:
tk13os (tk13os)
2025-10-07 10:21:06监视器视角就是老恶灵古堡那种固定场景视角,玩起来沈浸感不如主流第一人称、第三人称
,还很容易卡视角,把互动点放在看不到的位置,探索起来就一整个不舒服。
老游戏因为效能问题采用监视器视角就算了,但现代还有部分恐怖游戏会刻意使用这种视角
就不知道是为了什么,如:恐惧之歌、灵媒等。
真的有人偏好监视器视角吗?
作者:
Lamuness (皇家水银密)
2025-10-07 10:22:00我喜欢传统视角。因为我会3D晕而且主视角能看到的范围太
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2025-10-07 10:22:00以恐怖游戏设计来看监视器视角很方便藏怪
作者:
felixden (cheny)
2025-10-07 10:23:00NTR时不错啊
楼主:
tk13os (tk13os)
2025-10-07 10:25:00这气氛也没有第一人称好啊
作者:
Xavy (グルグル回る)
2025-10-07 10:25:00因为这样你就不能转镜头,恐怖游戏就更有效果
作者:
gino0717 (gino0717)
2025-10-07 10:27:00色色游戏的时候
楼主:
tk13os (tk13os)
2025-10-07 10:36:00我是真的不懂监视器视角的好,只觉得探索的时候很躁
作者:
SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)
2025-10-07 10:36:00偶而想换换口味的时候挺不错
作者:
SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)
2025-10-07 10:37:00阿,在说游戏喔,那我不喜欢
作者:
hankiwi (_han_)
2025-10-07 10:42:00#定点カメラ
作者: DVDDDDDDDD 2025-10-07 10:54:00
确实不喜欢
作者:
BOARAY (RAY)
2025-10-07 10:56:00如果你是说第一人称监视器fps游戏我会喜欢 有一款很像RON的如果是老恶灵古堡那个一直切很登能的我就不行
作者:
nahsnib (悟)
2025-10-07 11:15:00我是来看色色游戏的讨论欸……
作者:
syldsk (Iluvia)
2025-10-07 11:24:00场景跟场景衔接有没有做好啊,早期动作游戏还不是一样也是要固定视角在特定平台打架诟病的点是明明就角色往前的方向,下个场景就反过来莫名其妙变成回头像恶灵古堡6有些逃亡的地方故意给你抓固定视角想做出电影的运镜感,结果就出现这种老毛病
作者:
lover19 (アキラ)
2025-10-07 11:41:00画面离那么远根本看不清楚,这类型的根本不会想买
作者: wiork (我在工作~) 2025-10-07 13:53:00
恐怖片会把镜头控制在制造死角,让人有不安全感......