Re: [问题] 为什么日本游戏制作人比较有名?

楼主: defreestijl (花生)   2025-10-07 00:56:27
※ 引述《haudai (低调)》之铭言:
: 为什么日本游戏制作人比较有名?
: 恶灵古堡之父 三上真司
: 玛利欧之父 宫本茂
: 潜龙谍影 死亡搁浅 小岛秀夫
: 勇者斗恶龙创始人 堀井雄二
: Final Fantasy之父 坂口博信
: 麦提9号之父XD 稻船敬二 在中文圈常被误称为洛克人之父
: 真正的洛克人之父 北村玲
: 魂系列的创始人 老贼宫崎英高的善意
: 枪弹辩驳系列 干你小高
: 极限脱出 AI:梦境档案 打越钢太郎
: 恶魔城 血咒之城 五十岚孝司
: 大神 神谷英树
: 樱花大战 天外魔境 广井王子
: 魔物猎人 藤冈要 辻本良三
: 快打旋风之父 西山隆志
: 日本Falcom 黎恩之父 近藤季洋
: 莎木 铃木裕
: 圣火降魔录系列 加贺昭三
: 人中之龙工作室创办人 名越稔洋
: 《幻想水浒传》系列之父 村山吉隆
: “音速小子之父” 中裕司
补个OgreBattle之父 松野泰己
前阵子才刚好看到老外YT在介绍他
https://youtu.be/oJbq959x-xU?si=4LBDgdSq8SYNnTyY
影片开头老外就在感叹
80年代的两位创造出不同日式游戏风格的制作人
一个仍在业界发光发热 公款追星
另一个已经将近20年没有百万作品产出
https://i.imgur.com/7qIArEX.jpeg
尽管如此 早期的松野真的好猛
93年 28岁时 制作出OB (DnD 战略版始祖)
隔两年 95年制作出TO (2.5D战棋始祖)
然后跳到Square后再隔两年出FFT
再隔三年出史上第三款Famitsu白金的Vagrant Story
在史克威尔担任制作人的最后一次隔比较久隔了6年
被换掉以后才推出的FF12 战斗系统也是各方面创新
这之后好像只有参与一些低成本小作或连动或重制协助
看甚至有老外把他Ivalice各个作品的世界地图连结在一起
https://i.imgur.com/O2QUQws.jpeg
(TO地图位置应该在OB西南方才对)
真的觉得很可惜这个世界观没有再发展下去

主题有点扯远了XD
只是想说日本这个产业好像对工作人员都很尊重
不只游戏制作人;美术、音乐的Staff都会上杂志
https://i.imgur.com/NEWTi12.jpeg
甚至访谈也有拍摄工作人员 好像在拍纪录片的感觉
https://i.imgur.com/7itfihm.jpeg
影片最后还说在SE好像有个他的迷弟
专门负责担任松野游戏重制的监督
希望未来他能够延续Ivalice世界出OB续作
作者: tmlisgood (菜市秋)   2025-10-07 01:46:00
日本人喜欢捧个制作人明星来做宣传啦像是 https://i.imgur.com/3He6BMB.jpeghttps://i.imgur.com/i5EJOCd.jpeg为了把自己打造成适合游戏的明星制作人把自己外表搞成这样
作者: aaronhkg (阿金)   2025-10-07 02:11:00
上面那篇讲一堆 上面还是没在看啊...
作者: h75311418 (Wiz)   2025-10-07 07:16:00
名越打扮算另类的了

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