楼主:
haudai (低調)
2025-10-06 22:30:46为什么日本游戏制作人比较有名?
恶灵古堡之父 三上真司
玛利欧之父 宫本茂
潜龙谍影 死亡搁浅 小岛秀夫
勇者斗恶龙创始人 堀井雄二
Final Fantasy之父 坂口博信
麦提9号之父XD 稻船敬二 在中文圈常被误称为洛克人之父
真正的洛克人之父 北村玲
魂系列的创始人 老贼宫崎英高的善意
枪弹辩驳系列 干你小高
极限脱出 AI:梦境档案 打越钢太郎
恶魔城 血咒之城 五十岚孝司
大神 神谷英树
樱花大战 天外魔境 广井王子
魔物猎人 藤冈要 辻本良三
快打旋风之父 西山隆志
日本Falcom 黎恩之父 近藤季洋(虽然公司比较有名 但有几款他写的剧本不错)
像是伊苏VIII 伊苏X -北境历险- 不过轨迹现在都被轨言轨语灌水拖时间了
莎木 铃木裕
圣火降魔录系列 加贺昭三
人中之龙工作室创办人 名越稔洋(不过好像工作室整体比较有名)
《幻想水浒传》系列之父 村山吉隆(百英雄传其实不错玩)
“音速小子之父” 中裕司 不过《巴兰的异想奇境》暴死XD
还有很多
欧美好像是工作室和公司比较有名
一般刺客教条大部分人只知道是育碧娱乐公司 比较少有人去关心制作人
秘境探险 最后生还者的顽皮狗工作室 不过10/10的尼尔好像还蛮多人认识的XXD
台湾好像也是公司比较有名
除了大宇的
“仙剑之父” 姚壮宪
DOMO工作室
“轩辕剑之父”蔡魔头蔡明宏、大毛兽吴欣叡、鲍弘修等等
除了老粉谁还会记得天地劫的叶明璋
幻想三国志 三国群英传也是记得公司而已
为什么日本游戏制作人比较有名?
也是有人自从V3干你小高之后
还是会找小高的作品来玩
玩完再来唸干你小高
作者: leo8064047 (过路人乙) 2024-05-30 02:58:00
楼上的国文老师也...
作者: leo8064047 (过路人乙) 2024-05-30 03:15:00
踩
楼上你...想害我被做成签名档= =(没有错字了我捡查过!)
作者: leo8064047 (过路人乙) 2024-05-30 09:39:00
检
可能美国分工比较细?我瞎猜的 但个人很喜欢Toby Fox
作者:
gino0717 (gino0717)
2025-10-06 22:31:00我知道佛洛尔跑去摸人家屁股
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2025-10-06 22:32:00偶像制造
作者:
zseineo (Zany)
2025-10-06 22:33:00就日本有这个宣传制作人的文化不然游戏产业的分工不会差别到哪去
美国也有一堆名制作人啊 只是流动率高 不查很难知道哪个人做过哪个 除非是啥OO之父
日本会去推广制作人 来传达该制作人具有一些专业的匠
宣传问题吧, 欧美就比较少在捧制作人, 顶多就XX游戏制
作者:
laser789 (PewPewPew)
2025-10-06 22:36:00蛮恶的 跟崇拜贾伯斯一样 当底下奉献的员工都细汉仔
作者:
kohanchen (kohanchen)
2025-10-06 22:36:00独立游戏好像比较多知名的制作人
作者:
scott032 (yoyoyo)
2025-10-06 22:36:00因为人力很少吧
一部游戏作品几乎不是只靠制作人撑起来,日本这样推一个明星制作人出来只是替所有工作的负责人接收所有称赞跟批评,但真的有toby fox这样的奇葩就是了
作者:
ice76824 (不成熟的绅士)
2025-10-06 22:36:00欧美应该是算整体制作组
比如Jade Raymond 做刺客一二的 后来跑去当stadia制作人搞砸 又跑去索尼开工作室再搞砸
作者:
spy19 (spy.)
2025-10-06 22:37:00神谷挑一个挂 应该会挑最知名的恶魔猎人吧
作者:
scott032 (yoyoyo)
2025-10-06 22:38:00而且也是过去的时代才这样,现在比较不会提了是玩家会挖
没 游戏界来说制作人是真的满重要的 以开发来说他就是核心团队的头
欧美有名的制作人虽然也不少 但能贯彻整个游戏都是制作人要的细节跟精神的 比较少
日本早期游戏比较爱这样子宣传 现在是有但没那么夸张
作者:
Owada (大和田)
2025-10-06 22:39:00美国也很多吧
作者:
lover19 (アキラ)
2025-10-06 22:40:00同样疑问,一直不太理解
作者:
yj80039 (HeHe)
2025-10-06 22:40:00写成中文比较好记
作者: i4303348 (鲜橙柚) 2025-10-06 22:40:00
日本的职人精神阿
就说啦 欧美不是没有 只是你不知道 或是后来搞砸了
作者:
BOARAY (RAY)
2025-10-06 22:41:00R星的豪瑟兄弟算吧只是一个出走当支援
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2025-10-06 22:42:00
因为日本人从80年代的杂志就爱炒作制作人神话
作者:
yj80039 (HeHe)
2025-10-06 22:42:00比较认识的就鬼蟹
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2025-10-06 22:43:00
台湾只有公司老板比较常上杂志
以前游戏比较简单还有可能靠几个人做出来,现在根本不是光靠一两个人就能主导决策
作者: lavign (一悬命部队) 2025-10-06 22:44:00
欧美同系列同团队不同代都牛头不对马嘴
作者:
roc074 (安安)
2025-10-06 22:44:00因为日本游戏业界爱慕虚荣挂个XX系列制作人就可以走路刮台风。
作者:
WLR (WLR™)
2025-10-06 22:46:00我觉得这只是你对欧美游戏比较不熟,熟的人也是如数家珍
那个逻辑就因为我不认识欧美的 只认识日本的 所以日本就
中文圈来说 光是汉字的关系 以前游戏没翻译也认得出
作者:
ga839429 (LanTern)
2025-10-06 22:47:00欧美也有阿 R星 波兰蠢驴 顽皮狗都有
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-10-06 22:47:00老游戏做的人不多,又一堆爱挖电玩史八卦的
那只是污名化炒作啦, 宣传不就这样, 哪个游戏不宣传的
作者:
ga839429 (LanTern)
2025-10-06 22:48:00前年BG3爆红后拉瑞安那个老板也变很有名了
作者:
fff417 (天璇)
2025-10-06 22:49:00事实上没捧这些明星制作人 底下的员工也不会被记住
作者:
kinuhata (kinuhata)
2025-10-06 22:49:00欧美也一样好吗 作品红了自然要找个带头的出来称赞 不然你要媒体列出全体员工名字然后一一致意吗
欧美也很爱颁这种奖的 只是中文圈大家还是玩日系居多
作者: storyo11413 (小便) 2025-10-06 22:51:00
只是你不熟...
日本也是捧公司比较多啊 说啥呢= =本文那些作品名之前一定也会先讲哪间公司的IP
作者:
fetoyeh (小叶)
2025-10-06 22:53:00就宣传的方式不同
作者:
johnny3 (キラ☆)
2025-10-06 22:54:00日本有匠人文化啊
日本制作游戏的单位是小组 欧美制作游戏单位是工作室?
工作室一般是指独立或是被吃下来的制作团队小组大多是指公司里的团队
因为台湾人比较熟悉日本游戏,对欧美制作人不熟很正常
知道哪间公司又不是靠哪捧的, 反而还要骂翻公司害制作人的, 像那个潜龙
作者: ringil (Ringil) 2025-10-06 22:57:00
不敢说全部 但有些很明显有特意宣传 但这也没什么就是了明星制作人的确是很好的行销方式 像电影产业也是一样手法
那是很特例的情况了好吗 不然正常来说就像看到老任或FS推新作或新IP 你可能也不知道在玩啥但就有兴趣了
很少啦, 日本那几间发行商都太大了, 新作砸锅的一堆谁会只看公司名就买
不然看老任比较新的IP 或老IP新作 有多少人知道制作人大概比较知道的就青沼跟樱井(他甚至还不是老任的人)
作者:
yao7174 (普通的变态)
2025-10-06 23:00:00没 欧美本来就比较注重工作室而不是制作人 大公司要的也是工作室而不是制作人 很多作品不说你根本不知道前一代或是之前的制作人早就离开了
作者: hamayuu (浜木绵) 2025-10-06 23:00:00
制作人也偶像化啊ff14和cygame就是啊,顺风能吹上天,但游戏走下坡也骂的狠
就像我刚提的Jade Raymond 辜狗跟索尼也吹是刺客制作人如果欧美是重工作室而非制作人 哪能让她骗这么多次
作者:
yao7174 (普通的变态)
2025-10-06 23:02:00对很多欧美人士来说 工作室里面没有人不可取代 人员流动在他们的眼里根本没什么了不起的
作者:
ex990000 (Seymour)
2025-10-06 23:02:00尼尔也很有名啊 只是恶名
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2025-10-06 23:03:00偶像文化而已 把明星制作人和美国大导演一样捧高高
我讲个威尔莱特 可能这边没人知道 但DICE名人堂第5位
Jade那根本不叫捧吧, Stadia那时候大家都是看google出
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2025-10-06 23:06:00美国当然有 像 Cliff Bleszinski 做完Unreal后再用名气
我觉得光是中文圈喜欢的游戏偏向日本 就不好下定论了
嗯对啊所以不就跟你说捧公司很正常了 你又反驳我= =
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2025-10-06 23:08:00漫威Marvel Snap也是因为和炉石的Ben Brode挂钩大家期待值才拉那么高
不然在欧美早就有能入奖的威尔 台湾认识的不多 那又何
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2025-10-06 23:09:00todd howard的偶像程度 应该是美国最接近日系制作人的
欧美有名的很多啦,比如文明帝国系列的制作人席德梅尔,知名到作品标题都自带他的名字了
作者:
a71085 (iii)
2025-10-06 23:10:00欧美其实也不少 只是台湾这边不常接触相关资讯
啊想起来 虽然不是挂制作人但Valve爆死的那个卡牌游戏
台湾对模拟市民系列就是可能知道 但不算特别热衷 那
中文圈确实一直对日本游戏界比较熟悉,对欧美开发圈陌生
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2025-10-06 23:11:00马的 老滚6快点出啊 我要再被骗一次
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2025-10-06 23:12:00有玩欧美game就会知道啦 例如怎么样大概都摸过炉石或者是知道GTA前制作人做了新游戏
作者:
sobiNOva (星星彻夜未眠)
2025-10-06 23:14:00因为你不会特别记住英文名子
作者: shang17 (十七夜) 2025-10-06 23:22:00
约翰·罗梅罗在搞出大刀毁掉名声前,在美国是天神级明星制作人,搞得快跟邪教崇拜一样
作者:
pinqooo (东条家的二里头)
2025-10-06 23:23:00尼尔不够有名吗
一部分原因可能是日本企业文化就是很少跳槽的吧日本那些名制作人几乎都在一家公司待很多年
作者: gemboy (沉默的双子小孩) 2025-10-06 23:27:00
纯粹只熟悉日本不熟欧美吧
Ultima系列的 Lord British/Richard Garriott 啊他后面也搞砸了就是 XD
作者:
tk13os (tk13os)
2025-10-06 23:32:00美国有尼尔达克曼!
作者:
syldsk (Iluvia)
2025-10-06 23:38:00早期美国是禁止在软件内留下名字的,因为大公司之间怕互相高薪挖角,抬高人事成本,所以都是用彩蛋去藏,也是怕股东只想砸钱请大咖影响营运吧
大名鼎鼎的顽皮狗尼尔:Sid MeierTom Clancy(误
日本算是用制作人代替工作室吧 制作人跳出原本工作室单干没几个有好下场的
作者:
KYALUCARD (KYALUCARD)
2025-10-06 23:53:00文斯赞佩拉 Todd 这些不有名吗@@
名越也算烂的那边了 被挖角自组工作室完全没作品然后sega反而起飞了
作者:
theeHee (古趴)
2025-10-07 00:07:00麦块notch 或是 顽皮狗的尼尔 有名的制作人不至于没有但要持续产出热销作品好像很少 可能欧美更倾向增加公司名声吧
很棒啊,那制作人离开之后上述游戏有几个断尾捧制作人把整个团队的成就集中在一个人身上的英雄主义还是别吹上天的好
作者:
thew193 (193)
2025-10-07 00:10:00其实我也想问 为什么日本的声优那么有名欧美的声优 有没有能讲几个不少人知道的XD
作者:
yoseii (yoseii)
2025-10-07 00:13:00就很像美国电影也喜欢炒作导演的概念是一样的吧
作者:
Innofance (Innofance)
2025-10-07 00:14:00Ken Levine(生化奇兵)Todd(上古卷轴)豪瑟兄弟(GTA)还有大家熟知的G胖和直接放游戏标题的席德梅尔然后欧美近年搞崇拜比较疯的是克里斯罗伯茨(自由枪骑兵),现在开发的游戏星际公民,募资搞得跟邪教一样
明星制作人看看就好,欧美日本离开工作室没了团队跟资源垮掉的一堆,游戏几乎都是全部团队资源灌下去磨出来的
作者:
alinwang (kaeru)
2025-10-07 00:33:00大宇的那些老臣大都被第三任老板给退休了
日本游戏业本来就优秀人才多呀但也要有资源跟游戏厂给支持才能实线你看电影也是注意导演是谁呀
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2025-10-07 00:46:00居然没有人提 把游戏制作人的名字写进游戏的Sid Meier's Civilization
Ken Levine算有名气吧 只是现在很低调而已新作judas不知道要啥时才能生出来
不是因为炒作爆红是有代表作才爆红因果关系要搞清楚我看RDR2编剧离开r星也很多讨论呀
布里序王超有名阿,还上过太空呢。只是人家财务自由不出游戏了
作者: astrofluket6 2025-10-07 01:02:00
尼尔表示
这清单里面关于MH很多人可能是世界才入坑可能不太清楚,每次搞砸的作品都会有藤冈要和德田优也
作者: ailio (Ailio) 2025-10-07 01:17:00
单纯英文不好记,连台湾新闻稿也喜欢写星海制作人,世纪帝国制作人之类用作品去关联,因为写人名大家真的没记忆点
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2025-10-07 01:44:00米国还不有名?那个尼尔教育机构
作者: hamayuu (浜木绵) 2025-10-07 01:59:00
尼尔是2代烂到流汤开始才有名吧,之前主导的不是他大家都只知道顽皮狗不是?
作者: ao40418 (噗噜噜咕) 2025-10-07 02:10:00
是你只去接触这些资讯吧
作者: Gouda (gouda) 2025-10-07 02:30:00
杂志访谈就访问这些人啊 要不然杂志只拿公关稿那有啥特色… 以前电玩杂志多时每家会有不同的采访稿 日本也是后来学欧美才这样 早期制作人还不会走到这么前面 大概 PS SS N64那世代开始的当年就饭野哲治一举成名
作者: ffaatt (不由分说) 2025-10-07 02:58:00
日本游戏 早期算独大
作者:
needeng (abcd)
2025-10-07 03:30:00日本的职人精神
Tom Clancy : I am a 小说家 (ㄟ
日本开发组名就是以组长名定的阿小岛在科乐美时期 就是Kojima Productions
作者: jccy 2025-10-07 06:56:00
可以把想法转换成实际且执行的人。
作者:
yuusan (.......................)
2025-10-07 07:24:00是因为你只关心日本吧?
作者: IWinLotto 2025-10-07 08:03:00
尼尔:
就跟电影导演类似 累积够多的名气就会拿出来宣传而且早年游戏很多都是靠少数几人硬拼出来的而欧美厂流动率高 就比较不容易累积个人名气
这些日本人加起来的含金量 还不及10/10尼尔的一根毛
作者:
ztO (不正常武士)
2025-10-07 09:09:00把标题换成“为什么欧美电影制作人比较有名?”答案就出来了所以我认为单纯就是欧美擅长影视这块;日本擅长于游戏产业
作者:
Dayton (今夜如此,夜夜皆然。)
2025-10-07 09:18:00要怎么不爱Toby Fox
作者:
yscleria (XanaduAlpha)
2025-10-07 09:40:00Fallout1/2还有Tim Cain 另外暴雪的Jay Wilson GGG的光头Chris跟现在的翘脚Jonathan 后面几位仇恨高也有名xd
就只是宣传手法,一堆跳出来自立门户少了公司资源做的作品都不怎么样甚至暴死
去看老孙的影片就有讲到以前的游戏杂志宣传作品都会说是哪个制作人,就造神运动