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2025-10-06 01:49:04https://game.ettoday.net/article/3045541.htm
每天工作18小时...设计师忆游戏上市前被禁止外出:像监狱快崩溃
2025年10月6日 00:29
记者杨智仁/综合报导
《恶霸鲁尼》不仅以独特的校园背景闻名,更结合 Rockstar 一贯的黑色幽默与社会讽刺
,创造出前所未有的体验。由于后续从未推出续作,《恶霸鲁尼》也成为玩家心中难以磨
灭的经典,长年被怀旧社群热议。
Rockstar 共同创办人丹‧豪瑟(Dan Houser)曾解释,该作未推出续集的原因在于“资
源分配问题”,当时开发团队无法再负担新专案。不过,根据外媒《Retro Gamer》访谈
,曾参与开发的美术设计师安德鲁‧伍德(Andrew Wood)透露,《恶霸鲁尼》制作过程
其实是“残酷”恶梦。
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伍德说到,“那段日子真是又爱又恨,开发过程既疯狂又地狱,但同时也让人难忘。”他
表示,自己怀念当时同事日以继夜的创作氛围,但一想到那种压力仍感到不寒而栗。伍德
回忆,当年工作室内部冲突频繁,开发团队长期加班导致心理压力爆表,“有几个人真的
崩溃了…他们撑不住。”伍德坦言,那时没有所谓“反对血汗加班”讨论,大家只能硬撑
到专案结束。
随着游戏接近发售状况更为严峻,伍德表示,公司甚至取消午餐与晚餐时间并禁止员工外
出,“对很多人来说,那里开始像一座监狱。”为了节省时间,公司在内部设置餐饮服务
确保开发者不离开办公室。团队被迫一周七天连续工作,每天长达 18 小时,最终导致严
重的职业倦怠与高离职率。.