I’m Getting Bored of Every PlayStation Game Telling the Same Story
https://www.ign.com/articles/im-getting-bored-of-every-playstation-game-
telling-the-same-story
By Simon Cardy Updated: Oct 2, 2025 11:12 pm Posted: Oct 2, 2025 10:00 pm
I’m a huge fan of PlayStation’s first-party offerings. They’ve come to
embody the sort of cinematic adventures I’ve always looked for when sitting
down with a controller in my hand, feeling like genuine blockbuster events
meant to be savoured. But where in the past this brand of glossy storytelling
felt like new ground being trodden, I can’t help but feel that recently it's
become the well-worn road. It’s not just that all of PlayStation’s major
releases adhere to the now-trademark third-person, cinematic stylings – the
stable of developers has become seemingly obsessed with stories that explore
the exact same themes: grief and revenge. And I’m starting to get tired of
it. As a rule, these games are all impeccably well made, but I’m starting to
miss that era when PlayStation’s range felt wider and things were a little
more “fun.”
我是 PlayStation第一方游戏的忠实粉丝。它们体现了我一直在追寻的那种电影式冒险
,当我手握手柄坐下来时,那种感觉就像一部真正的大片,值得细细品味。但在过去,这
种光鲜亮丽的叙事方式感觉像是在开辟新天地,而最近我不禁觉得它已经成为了老路。不
仅仅是因为PlayStation所有的主要发行版都遵循着如今已成为标志性的第三人称电影
风格——开发者似乎已经沉迷于探索相同主题的故事:悲伤和复仇。我开始对此感到厌倦
了。通常来说,这些游戏的制作都无可挑剔,但我开始怀念那个PlayStation内容更丰富
、更“有趣”的时代。
The realisation that so many PlayStation games have explored the same grim
story themes struck me when playing through Sucker Punch’s new Ghost of
Yotei. While I thoroughly enjoyed it and admire its consistently exciting
approach to combat and the genuine sense of discovery it creates through
exploration, I couldn’t help but feel I’d been told its story before. As
Atsu, you’re tasked with avenging the death of your parents on a
blood-soaked journey across 17th-century Japan as you hunt down each of ‘The
Yotei Six’. Not only is this tale unfortunately close to the plot of Assassin
’s Creed Shadows, which I also played to completion earlier this year, but
it's the same combination of fiery revenge arc crossed with meditations on
what is to grieve that has become something of a hallmark for PlayStation
Studios in recent years.
在玩 Sucker Punch 的新作《羊蹄鬼魂》时,我突然意识到,这么多 PlayStation 游戏
都在探索同样残酷的故事主题。虽然我非常喜欢这款游戏,并且欣赏它始终如一的刺激战
斗方式以及透过探索营造的真挚探索感,但我还是忍不住觉得这个故事我以前就听过。你
将扮演 Atsu,踏上血腥的旅程,穿越 17 世纪的日本,为父母的死复仇,追捕“羊蹄六
人组”。不幸的是,这个故事不仅与我今年早些时候通关的《刺客信条:暗影》的剧情相
似,而且它同样融合了炽热的复仇弧线和对悲伤的思考,这已成为PlayStation Studios
近年来的标志性作品。
接着提到其他PS的独占游戏,2018年的《战神》、2020年的《最后生还者 第二部》、
2022 年的《战神:诸神黄昏》......等PS的独占游戏剧情都是相同公式套上,围绕着
悲伤与复仇。
后面提到以前PS的独占游戏剧情内容多样有趣。
作者: furret (大尾立) 2025-10-03 11:55:00
都是千篇一律DEI当然乏味厌烦
不喜欢就不要玩 我觉得从血源之后就没有可以与之相比的作品了
作者:
fman (fman)
2025-10-03 11:56:00不只是PS的问题,而是现在所谓3A大作大部分都是第三人称背后
作者: dieorrun (Tide) 2025-10-03 11:57:00
我觉得批这个就有点硬要了
作者:
fman (fman)
2025-10-03 11:57:00习惯喜欢,就是一种保守的策略
作者:
BOARAY (RAY)
2025-10-03 11:57:00UBI的罐头加报仇不是从这Ip一直以来都有的吗
作者:
S2357828 (方丈为人很小心眼的)
2025-10-03 11:57:00反正只要告诉玩家去哪边 杀几只就好
作者: dieorrun (Tide) 2025-10-03 11:58:00
然后战鬼你要想的是这团队想呈现剑戟剧的氛围你去批他着重复仇倒是有点为批而批了
作者:
NovaWolf (左手红中右手白板)
2025-10-03 11:59:00Sony电影作品我印象最深的就1866就那内容量来说成本应该不低 又卖那个价格应该赚爆*不高
作者:
yao7174 (普通的变态)
2025-10-03 12:00:00主要是剧情都差不多就是复仇之类的让你有理由动手啊
作者: syuan0808 2025-10-03 12:00:00
悲伤复仇原谅
作者:
amsmsk (449)
2025-10-03 12:00:00阿这种最好写啊
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2025-10-03 12:00:00钱没到位 造反囉
作者:
BOARAY (RAY)
2025-10-03 12:00:00蛮希望真的来个第一人称的 越肩第三人称视角老实说真的很不爱= =
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2025-10-03 12:03:00谁卖就抄谁,市场就这样,只能等下一个大头
作者: Aequanimitas (Paranoia) 2025-10-03 12:03:00
他妈去年才一个宇宙机器人拿GOTY 不是PS的?
作者: Tsozuo 2025-10-03 12:03:00
剧本就僵化了 每个都在参考上一个大麦怎么写
作者: Aequanimitas (Paranoia) 2025-10-03 12:04:00
就不是内文那种游戏 选择性忽略 超ㄏ
作者:
realion (超乎想像)
2025-10-03 12:04:00就无趣了,毫无爆点
作者: Tsozuo 2025-10-03 12:04:00
虽然战鬼系列 甚至之前暗影者也都很受黑泽电影影响
作者:
sezna (sezna)
2025-10-03 12:05:00路径依赖
作者: Tsozuo 2025-10-03 12:05:00
但感觉这也快成为欧美创作者对日式文化的刻板印象了
作者:
seaEPC (没看见,我没看见 >_<)
2025-10-03 12:05:00其实他文中正好有提宇宙机器人.整篇文章很长原PO省略太多
作者:
owo0204 (owo0204)
2025-10-03 12:07:00造反
文学名著也一堆复仇啊,怎不去批哈姆雷特或基督山恩仇记
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-10-03 12:07:00不爽不要玩,越黑越好卖懂吗
跟刺客暗影者比起来他做比较好的是用史实架空题材参加更多是时代剧跟西部片的浪漫而不是硬强调是正史
作者:
yukn732 (archer)
2025-10-03 12:07:00会定型就是消费者爱啊,不然要像最二那样原谅吗?
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2025-10-03 12:07:00大胆 区区ign也敢批评索尼
这个就也没什么吧,不喜欢就玩别的游戏今年选择满多的
作者:
diding (酸碱中和)
2025-10-03 12:08:00$$$不到位了
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-10-03 12:09:00老故事也能写好看的
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2025-10-03 12:09:00事实上就是这样做风险低又有销量,在投入成本与报酬率面前都得跪下
作者:
wild99 (caravan.....)
2025-10-03 12:09:00索尼一直罐头、统一、换皮的作业式制作第三人称游戏,不是大家早就知道的事吗?大多人挺,索尼当然觉得作风险低又能赚的游戏就好。
作者:
yukn732 (archer)
2025-10-03 12:11:00是因为这次事前传游戏很DEI,一玩发现没有DEI元素才来写这篇吧?
作者: qwert438 (阿唬喵) 2025-10-03 12:13:00
翻译:最近钱有点少了
作者: haguro (羽黑) 2025-10-03 12:13:00
主体复仇才能走上原谅之旅啊,一部里面要做到结仇复仇原谅那得卖99US了而他们只想做原谅的部分卖人59US啊
作者: krosiswang01 (Tazocin) 2025-10-03 12:15:00
索尼是忘记给IGN喂饭了吗
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2025-10-03 12:15:00索尼不是最多元的吗?
作者:
Xration (胤盛家ノ家庭事情)
2025-10-03 12:16:00不敢讲DEI?
作者: zxcasd328 (Parhelion) 2025-10-03 12:19:00
暗示你该加钱了
作者: haseyo25 2025-10-03 12:20:00
是不是没钱了
作者: syk1104 (ONENO) 2025-10-03 12:21:00
索黑
作者:
efkfkp (Heroprove)
2025-10-03 12:27:00钱不到位,讲不出违心之论了
作者:
gnalen (黑国死士)
2025-10-03 12:28:00谁叫Sony把日本组解散了,PS3时还有些创新游戏
因为有趣的剧本难写啊,主角被陷害然后复仇成功这种剧本简单爽快,公司要赚钱,不太可能冒着风险去尝试,所以这几年独立游戏风头盖过3A不就是这样。
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2025-10-03 12:28:00悲伤复仇 然后原谅 超老梗
作者:
s540421 (虫它虫它)
2025-10-03 12:29:00暗影者不是独占吧,拿独占作跟跟非独占作比较说构成相似,然后得出独占作的构成相似,逻辑飞越
是说故事的水准的问题吧,跟视角有什么关系?不然XBOX那边不是一大堆第一人称视角的,去那里玩不就好了
索尼自己拍电影剧本也是一大坨,就不用期待游戏能有什么好剧情了
对啊 索尼才出刺客暗影,现在又出羊蹄 不觉得题材太近吗
作者: macocu (傻傻的匿名) 2025-10-03 12:38:00
看下来,不就暗影的问题?战鬼扣掉剧情还能爽玩,看不看剧情都还好吧
作者: Erishcross 2025-10-03 12:47:00
索尼是不是有人侵吞公关费
作者:
DivKai (DivKai)
2025-10-03 12:49:00阿不是有死搁吗 自己要玩类似游戏 再来抱怨也是满好笑
作者:
WLR (WLR™)
2025-10-03 12:49:00如果因为工作要评测,那不该嫌餐点的相似性
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2025-10-03 12:59:00我还是第一次听到暗影是索独占 这篇又从平行世界发的?
作者:
WLR (WLR™)
2025-10-03 13:06:00他抱怨的对象,应该是自己的工作,而不是游戏
作者:
tanpsy (Kagupa)
2025-10-03 13:09:00战鬼系列不就复仇剧吗
作者:
gox1117 (月影秋枫)
2025-10-03 13:14:00大象还是看不到嘻嘻:)
3A大作的成本太高,创新等于赌博,只能拿原本热卖过的作品换皮重出,导致3A大作很多都很公式化
作者:
kaizea 2025-10-03 13:35:00小小机器人也是复仇大戏吗?
作者:
ngc7331 (零点零)
2025-10-03 13:35:00拿哈姆雷特和基督山恩仇记比就好笑了,什么年代跟什么年代在比啊经典精彩是因为开创新局面,现代无聊是因为照本宣科
作者:
kaizea 2025-10-03 13:40:00要这样瞎比 那我也要说XBOX有九成的游戏都与STEAM重复了
就现代商业模式的型态造成的 愈大成本会越保守 你要期待剧本上的突破 请往独立游戏小制作去找
不就大家爱看 就像中年男人跟小女孩组队一样 也是烂大街
作者: pttfrasier 2025-10-03 15:21:00
主线这样好发挥啊 不然改回勇者打魔王 过一阵又说怎么都是这种"王道"剧情
作者:
bala045 (so sad)
2025-10-03 15:46:00编剧好发挥呀 不然要修仙吗
作者:
arexne (R U MINE?)
2025-10-03 16:03:00很正常 这些做游戏的都是差不多的游戏学院出来的 撇开剧情整个系统大概都那种流水线