樱桃是对游戏制作有热情的工作室
对将来也承诺了会有DLC
更新调整、补充内容这点在HK的4个大型DLC都有体现
更不用提许多的BUG小修小改了
而且樱桃也不是什么不通人情、傲慢的制作组
游戏社群的意见,多多少少也会听进去
*比如说沙虫、机枢的2血地形已经被改成1血
*蚀阶的飞行小怪数量减少
在不影响跳跳乐本身的难度下,对玩家的体验是大幅改善的
当然在这边讲讲
你也可以说“跟我讲干啥、怎不写信给樱桃”
就当作对一个幻想讨论图一乐吧
其实SS已经是完成度相当高的作品
不过目前的共识应该都是前期挫折太高,后期渐趋简单
1.费耶雪山
把沙克拉的营地往前调整到飞针环前面,并提供一些提示要顶着寒风往前找织者营地
不然没看攻略*不知道雪山有二段跳*不知道全地图没有御寒技能
的情况下,我个人是不知道雪山这段路是要扛着冻伤往前走的
会想说跑其他地图先找看看有没有暖暖包之类的技能再来这边
当然也可以说监狱顶端的跑酷是一种弱引导,但抱歉我真的没想到是这样
2.腐汁泽蛆虫
直接扣你一次回血机会,其实伤害相当可怕
等于掉进去一次就3血伤害(多重缚丝4血)
在想不到花环位置怎么改的情况下
建议补救一个消除蛆虫状态的措施
方案1.多重缚丝:第一段消蛆、第二段补两血
方案2.比较搞笑:原地平A 9次左右可以把蛆甩掉
3.野兽教堂前面限制移动,避免有人打到头破血流
方案1.设置飞针环障碍(进入圣堡工厂后取得)
方案2.设置爬墙障碍(打完撕裂者修女后取得)
4.其他可能的改动
进圣堡前的小怪伤害,2血改1血(有点太梦幻了),boss可以维持两血
记忆盒数量不变,但位置往前放
多放一些记忆念珠串的隐藏房间
作者:
frozenmoon (劉備傳æ£å¼å‡ºç‰ˆ)
2025-10-02 12:02:00小骑士死了几十次后终于打赢梦魇格林,可以玩丝之歌了吗?
老实说,你让tc把深渊后的怪物改打三滴他们可能比较乐意
作者:
zack867 (心里有佛看人便是佛)
2025-10-02 12:04:00我觉得1.的设计就是故意要你最后来的
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-10-02 12:04:00决定让飞鱼跟炸弹兵出现在深渊
2我觉得可以改成消除状态的同时补一血直接甩蛆什么的 就是忽略这个机制的用意了
作者:
doskoi (doskoi)
2025-10-02 12:06:00可以啦 我只有打赢普通格林,也在玩丝之歌。还在第一幕,是比空洞难,但没到打不过的地步
作者: DoLaAMan 2025-10-02 12:06:00
还好吧 腐汁泽跟野兽教堂头铁还是撞的赢啊 也不用强制线性 是没引导就不会自己探索了吗 而且目前攻略齐全了头铁问题也减轻了
作者:
Echobee (吐痰卡门)
2025-10-02 12:06:00引导做的不好啊 跑到后面一点才知道有火把驱寒 应该一进去就放一根火让你知道
纯粹搞人的椅子拿掉 boss起码塞给50~100的念珠就差不多了
可以许愿的话是希望像是终结者莉莉一样,可以自选难度,同时满足手残玩家和高段玩家
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-10-02 12:07:00一代到最后也没有阻止玩家打完螳螂前进深巢啊这就是tc的善意
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2025-10-02 12:07:00后期太简单,建议碰触到深渊就跟蛆一样禁回。
我一开始以为掉到蛆池里就完全没救 只能坐椅子欸XD很后来看讨论才知道可以回复一次解除
作者:
dces6107 (爻文˙疯癫˙卫生股长)
2025-10-02 12:08:00没二段挑应该去不了腐汁后段和卡拉卡
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-10-02 12:10:002的两个我觉得是可以考虑的,已经是有惩罚到落水了,原本的全程太过分了,其他134感觉不是到特别必要
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-10-02 12:10:00在这个时代 太多的贴心跟引导玩家可能还不开心
作者:
frozenmoon (劉備傳æ£å¼å‡ºç‰ˆ)
2025-10-02 12:10:00一代跟着狗哥攻略第三期就来打螳螂领主,还不知道先拿左上角生命血,后来才惊觉螳螂村可以拿了螳螂爪就跑,先去泪之城或其他地方打 = =
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-10-02 12:11:00适当的善意可以让实况主更好做反应 也能更多讨论你改了不就给老人摆老吗 想当年我在腐之泽...
作者:
dces6107 (爻文˙疯癫˙卫生股长)
2025-10-02 12:12:00这篇应该是默认没攻略玩游戏的情况下的调整吧,你什么都看攻略当然是可以到玩法,但我不认为应该把看攻略当默认
抓进监狱那个怪应该弄个初见必抓 我打到完都没被抓过很可惜
作者:
cc10601cc (maple_999)
2025-10-02 12:13:00到新地方不就乱冲找地图师吗 念珠如浮云 串起来没在怕
作者: DoLaAMan 2025-10-02 12:13:00
2我觉得蛮有效果的欸 反正真不行可以看攻略拿花环再来
作者: ChrisWine 2025-10-02 12:13:00
记忆盒应该有多两个?不太确定,后期难度没往上拉可惜
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-10-02 12:13:00好像多2个 印象总共18格
作者:
dces6107 (爻文˙疯癫˙卫生股长)
2025-10-02 12:14:00记忆盒刚好
不会 你要是多两个那就是有纹章没拿 看数量大概是三幕限定的那个 那个只有两洞要开
作者: lgzenith (巨龙) 2025-10-02 12:14:00
2还能讨论,其他都没必要吧?
作者:
dces6107 (爻文˙疯癫˙卫生股长)
2025-10-02 12:15:00讲到狗哥就要说他HK的剧情解析真的听到会吐血
作者:
AoWsL (AoWsL)
2025-10-02 12:15:00DLC然后把这些要素全部加回 赞喔
骨碎的获取或消耗平衡一下也好,鼓励玩家丢道具,结果前提是玩家有去把自己当机器人无脑作业而不是在玩游戏
作者:
dces6107 (爻文˙疯癫˙卫生股长)
2025-10-02 12:16:00雪山跳跳乐真的不难,问题是不知道要往前走
作者:
AoWsL (AoWsL)
2025-10-02 12:16:00无伤才能拿奖励不是更好
蓝血模式开下去腐汁泽跟自家后院没两样但前提是要知道
作者:
AoWsL (AoWsL)
2025-10-02 12:17:00或什么打完王后会有SSS评价之类
这种限时区域有人会尝试能走多远 有人会想等找到驱寒工具 然后发现找不到 自然就要去了
尾王可以蓝血拉 先打满进去再变 但没有一针一打好用
作者: lgzenith (巨龙) 2025-10-02 12:20:00
其实1看到血条会进入结冻,像我这种闲麻烦的就先跑了
2其实把手环的效果改成永久防虫还比较实在 辛辛苦苦拿一个防虫效果有限的手环到底要干嘛..
作者:
emptie ([ ])
2025-10-02 12:20:003不可能的
作者:
dgplayer (不是假发是桂)
2025-10-02 12:21:00先跑跑看再说啊 没道具就跑到跑不动为止
作者:
Echobee (吐痰卡门)
2025-10-02 12:21:00就灯放的不够近 有部分人会觉得那应该是要到别的图拿到道具再来
作者:
emptie ([ ])
2025-10-02 12:21:00新手撞墙高手破序是这类游戏的基本玩法之一了
作者:
Echobee (吐痰卡门)
2025-10-02 12:22:00放近一点预告接下来的应对方式对难度不会有任何影响 就是引导上的设计不好
不看攻略会遇到很多困难 但破关之后的成就感无可比拟
作者: lgzenith (巨龙) 2025-10-02 12:23:00
1如果在入口附近就能在地上看到沙克拉的投掷环会好一点
作者: storyo11413 (小便) 2025-10-02 12:23:00
兽蝇真的很难说 初见打得头破血流重玩就不感觉很难
作者:
dgplayer (不是假发是桂)
2025-10-02 12:24:00尤其跑过深坞就知道没熔岩钟也是能跑完 试跑一段也会知道路上有灯了
1真的是引导不够 监狱的弱引导应该要在雪山口有一份
作者:
flere (人间失格)
2025-10-02 12:25:00第三幕尾王可以用啊,进去后再用蓝血就好
作者:
Echobee (吐痰卡门)
2025-10-02 12:26:00熔岩钟不能拿来类比 又不会进去地图就热到掉血
作者:
jickey (THE REAL FOLK BLUES)
2025-10-02 12:26:00其他还好,雪山那边蛮认同的,没引导顶着冻伤探图超违反直觉的
23觉得不用 4我觉得来个护符可以让连续第二伤无效就好
而且熔岩持续走动就不会受伤 寒冷开始扣血可是接近秒杀的 直觉会更认为是防你先跑的机制
作者:
Echobee (吐痰卡门)
2025-10-02 12:28:00说真的你入口就放个灯让人知道一离开就被冻这个引导就够强了
喔都忘记他妈的丝琴拜托在安全区域可以无消耗,虽然会自动补充一格没错,但唱两句就要停一下的体验真的很割裂
作者:
zack867 (心里有佛看人便是佛)
2025-10-02 12:31:00tc 一定知道雪山入口有没有火会有什么效果 故意的吧
肯定吧 跟熔岩的逻辑刚好相反 不过二段跳本身不是必须技能所以我觉得还好就是 一代也是放的挺深的
拿到扩充道具上限的没有顺便补满也很白痴,多送那几个道具是会死人一样,看到道具栏有14/16未满格的一大排不知道在干嘛
雪山第一个休息处跟地图商人对话 以及上面就有保暖灯就是提示你可以继续往上爬
作者:
Echobee (吐痰卡门)
2025-10-02 12:40:00我是觉得你一进地图就套上个看上去危险的特效就是在释出不妙的讯息 这就足够吓退某些人继续探索的欲望了
如果真要卡你没保暖道具不能爬雪山 那就不会设置火把和灯给你看了
作者:
Swave (S-wave)
2025-10-02 12:42:00雪山有暖暖虫就表示有机制可以扛冻伤通关了吧
作者:
dces6107 (爻文˙疯癫˙卫生股长)
2025-10-02 12:44:00我觉得腐汁泽可以改成从腐殖渠进入,通到罪途改成是探索后的捷径,整个路线反过来
作者:
zack867 (心里有佛看人便是佛)
2025-10-02 12:54:00这样act1就不能走腐汁泽后门 只能走罪途后门
我自己雪山是刚进去看到冻伤效果就回头探别地图,尤其刚好身上一堆念珠时下意识更不想深入探,同时会觉得可能其他图会有什么防冻伤的能力或工具,直到去了监狱顶端发现有给弱引导才去冲雪山
虽然晚拿二段跳但游戏体验是还好,从一代玩过来就是喜欢那种探索未知的感觉,都是通关后觉得玩差不多才去爬讨论文爬攻略查缺补漏
没被抓进牢狱 只看雪山入口根本不知道有灯可以照我是就喜欢硬探 往里面跑一段才发现有的
前面说野兽教堂不要头铁,后面说雪山要头铁去跑不觉得很矛盾吗,这逻辑不连贯
作者: YaKiSaBa (盐烤鲭鱼) 2025-10-02 13:14:00
蛆虫真的太白痴 攻击数次能甩掉我觉得合理点
我觉得把腐汁泽切两半,后面从腐殖渠进入比较合理破碎墙做成反向的,罪途只能到腐汁泽车站腐汁泽车站后面的路做墙堵起来
作者:
cc10601cc (maple_999)
2025-10-02 13:16:00雪山是你根本没试过 哪有头可以铁
从腐殖渠进入跑到腐汁泽后发现可以从罪途出去一定很好玩
作者:
wuwuandy (呜呜安迪2016版)
2025-10-02 13:26:00野兽教堂过誉了
作者: beareight 2025-10-02 13:27:00
“原地平A 9次左右可以把蛆甩掉” ,原来可以这样
作者:
wuwuandy (呜呜安迪2016版)
2025-10-02 13:27:00而且已经有开发出靠野兽可以无飞针拿二段跳了
作者:
Deltak (蓝田五十弦)
2025-10-02 13:44:001我也是以为要在其他地方拿防寒才来,可以加一些文字引导我看到冰冻就直接回头了,连第一个灯都没看到蛆我觉得可以改10秒钟后消失,应该够久了
作者: DoLaAMan 2025-10-02 13:51:00
野兽教堂头铁也还好 卡关真不行在探索其他地方啊 而且肯定有玩家初见就过的
我觉得雪山可以在第二幕后期加一个任务,然后圣堡的怪钱可以多一点点,某些boss掉一点钱和碎片,其他都觉得还好
我是头铁没爬墙就把野兽教堂撞到破阿但还是觉得野兽教堂难度太机掰后期没地方花钱的情况下我觉得钱不缺了应该是前期要多点念珠串拯救跑图掉魂的新手雪山有任务指引这点我觉得不错
我觉得第一幕缺钱比较有压榨和朝圣苦路的感觉,给够开椅子车站就好了,第二幕再体验贫富差距XD
雪山我也以为要保暖,但后来没地方逛还是去探了呀而且有被抓到监狱也会看到保暖点,只是我一时没想到蛆虫我觉得可能让扣丝扣慢一点会有帮助文内两方案,第一个变必装(虽然也有花环)第二个探索时没压力听说第一幕有些奖励有改多,不知体验如何我是初期玩,第一幕觉得穷,但椅子车站大致能开
身上如果有至少一串念珠,那开车站椅子基本上是没压力
作者:
BApple (BApple)
2025-10-02 15:15:00我只对365里路打王有意见
4我个人是觉得需要加一个npc让玩家可以收回忆境纪念盒(要花点珠子也可以) 不然目前的状况拿到新纹章也很难换
作者: touchbird (新竹彭于晏) 2025-10-02 15:44:00
那个火附魔的火石就是暖暖包了
打火石要开深坞有没有可能前三把开了漫游、绿王子、念珠砲
原po不就是说第一个休息点要往前摆吗?入口发现冻伤就回头等取得抗寒道具了,还在那边看到休息点就知道。火石但凡你有在雪山测试过,就不会把它当成过雪山用的防寒道具上面还有人嫌花环会坏要来干嘛,落水马上出来至少能挡十次,已经强到我都不好意思用了好比你在爬雪山,每次将要冻伤之际,直接重新计时10次
作者:
zack867 (心里有佛看人便是佛)
2025-10-02 17:00:00打火石可以从后面打破墙壁去拿的样子