[闲聊] 为什么很多厂商执着要做服务型游戏?

楼主: owo0204 (owo0204)   2025-10-01 15:39:26
如题
几年前sony强推服务型游戏,几乎全军覆没
最后剩一个HD2活下来
卡普空这次荒野看得出到处都是想搞成服务型游戏的野心,但是结果做出来一大坨
为什么很多厂商都很执著要搞服务型游戏
甚至一直研发撞墙赔本都不放弃啊?
作者: d6102003 (小材)   2025-10-01 15:40:00
因为可以先做一点就上线
作者: l6321899 (Rmpcl)   2025-10-01 15:40:00
做起来就很赚吧
作者: haoboo (萨伊克斯)   2025-10-01 15:40:00
好赚阿
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2025-10-01 15:41:00
现金流
作者: james3510 (Land of Ooo)   2025-10-01 15:41:00
半成品就能开始收割画饼 哪个老板不爱
作者: emptie ([ ])   2025-10-01 15:41:00
因为能从玩家身上赚比较多的钱
作者: ilohoo (ilohoo)   2025-10-01 15:41:00
饼很好画大啊 股东听了很容易上钩
作者: vanler (凡)   2025-10-01 15:41:00
订阅制等于稳定的现金流
作者: as3366700 (Evan)   2025-10-01 15:42:00
每个都觉得自己能活下来赚大钱
作者: ruby080808 (zzz5583)   2025-10-01 15:42:00
因为真的很赚
作者: emptie ([ ])   2025-10-01 15:42:00
好吧,不一定是f2p
作者: xsc (颓废的败家子)   2025-10-01 15:42:00
$$$$$$$$$$$
作者: oyaji5566 (大叔56)   2025-10-01 15:42:00
做起来就能靠订阅制/皮肤/礼包/转蛋等等机制躺着赚啊
作者: orca1912 (翻滚虎鲸)   2025-10-01 15:43:00
作者: Muilie (木籁)   2025-10-01 15:43:00
看看启动多好赚
作者: syldsk (Iluvia)   2025-10-01 15:43:00
你可以问问理财游戏附设第一人称键鼠功能测试程式
作者: BSpowerx (B.S)   2025-10-01 15:44:00
妄想作一款赚十年阿
作者: StarTouching (抚星)   2025-10-01 15:44:00
就手游营运模式啊
作者: gox1117 (月影秋枫)   2025-10-01 15:44:00
好赚股东爱
作者: swatch790513 (小蔡)   2025-10-01 15:45:00
赚烂了 抄袭仔那么赚 没道理我不行
楼主: owo0204 (owo0204)   2025-10-01 15:45:00
荒野我比较搞不懂,一脸想服务型,但是内购的东西没出多少
作者: cjy1201   2025-10-01 15:46:00
就好赚 买断的要成品才能回收 而且没ip也不一定有人买单
作者: queen100000 (queen)   2025-10-01 15:46:00
钱啊,开发游戏最终目标就是钱,才不是造福玩家
作者: rockmanalpha (KIN)   2025-10-01 15:46:00
因为做起来很赚啊 开发新游戏的周期拉长
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2025-10-01 15:48:00
跟转蛋一样 持续骗钱
作者: WatsonChao (花枝)   2025-10-01 15:49:00
看TGS就知谁有钱有名
作者: max005 (max005)   2025-10-01 15:49:00
这就潮流啊 像订阅制一样 能一直赚干嘛只赚一次?
作者: livingbear (法田惠)   2025-10-01 15:49:00
赚啊
作者: cjy1201   2025-10-01 15:50:00
而且还可以止损
作者: roger2623900 (whitecrow)   2025-10-01 15:50:00
因为能长久赚钱真的很香啊
作者: molie11 (路人综合体)   2025-10-01 15:50:00
$$$$$$
作者: discoveryray (chih)   2025-10-01 15:51:00
$$$
作者: e2c4o6   2025-10-01 15:51:00
哪有那么多为什么 任何东西都是为了赚钱啊
作者: asiaking5566 (无想转生)   2025-10-01 15:53:00
印钞机 49 COD 原神
作者: x0003 (镜子)   2025-10-01 15:53:00
因为现在玩家觉得游戏卖2000元很贵,但能不眨眼的抽一单卡
作者: ppmaker (哥)   2025-10-01 15:53:00
很好拉投资
作者: verdandy (无聊人)   2025-10-01 15:53:00
现金流
作者: syk1104 (ONENO)   2025-10-01 15:53:00
一些大厂学服务型都学得很怪
作者: dolphintail (呆豚)   2025-10-01 15:54:00
买断制游戏玩家对游戏的标准会变的非常高
作者: Annulene (tokser)   2025-10-01 15:54:00
好不好赚难说 至少 没那个屁股还吃泻药的很多
作者: as3366700 (Evan)   2025-10-01 15:54:00
服务型游戏就是你做起来就能用很低的投入获得高额营收哪个厂商不爱 问题是要做起来没那么容易 大家时间有限
作者: willytp97121 (rainwalker)   2025-10-01 15:55:00
在顶端的那些还是在躺着印钞 只不过目前已经成为红海想用后来者身分抢到饼越来越难
作者: as3366700 (Evan)   2025-10-01 15:55:00
最终只有最上层的那些能活
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2025-10-01 15:55:00
因为一个成功可以养10个新作0.0
作者: goodjop11 (芒果好吃)   2025-10-01 15:55:00
一般3A游戏第一波赚完大概就没有后续了,服务型游戏可以压榨IP价值卖皮肤卖通行证,门槛比重做游戏低很多
作者: as920909 (a^s_)   2025-10-01 15:55:00
因为原神一开始很赚 各家看到后立项 差不多就这一两年推出自家的服务型游戏
作者: as3366700 (Evan)   2025-10-01 15:56:00
要抢赢占好地的那些人太难
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2025-10-01 15:56:00
看看米家 COD 49,随便一季营收屌打你卖一年销量
作者: gremon131 (爱乱咬的灰鹦)   2025-10-01 15:56:00
大家都想有一款原神,只是他们只看到表面没看到原神的背后是一群规模庞大的团队在持续运作
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2025-10-01 15:57:00
上限很高 就觉得我也能赚到
作者: Diver123 (潜水员123)   2025-10-01 15:58:00
好赚
作者: chewie (北极熊)   2025-10-01 15:58:00
$$$$$$
作者: a36772004   2025-10-01 15:58:00
看看隔壁转蛋
作者: xga00mex (七祈绮契)   2025-10-01 15:58:00
没手游的命 得手游的病
作者: Annulene (tokser)   2025-10-01 15:59:00
没什么成功经验 就算是大厂 也没什么优势这跟做单机游戏完全两回事
作者: as920909 (a^s_)   2025-10-01 15:59:00
就是复制一次WOW与LOL的老路而已 竞品坟头的草都几米高
作者: jerygood0208 (咪哭赛高)   2025-10-01 15:59:00
好赚
作者: iwinlottery (我民乐透头彩)   2025-10-01 15:59:00
$$$$$$$
作者: lolicon (三次元滚开啦)   2025-10-01 16:00:00
超级赚 但......呵看看辣个废物SE
作者: AndyMAX (微)   2025-10-01 16:00:00
看到腾讯那些一直赚一直爽吧 结果没想到人家全部cost down粗制滥造 不是3A
作者: maple2378 (豪ㄈ)   2025-10-01 16:00:00
因为超好赚
作者: ruby080808 (zzz5583)   2025-10-01 16:00:00
他们开始执著服务型游戏和手游无关喔,真要说和Apex关系比较大
作者: Lizus (不亢不卑)   2025-10-01 16:02:00
成功的话好赚阿 不用整个游戏重新作 定期加一点更新就好
作者: jaguarroco (贾古拉)   2025-10-01 16:02:00
做了个第一章节就可以开始回收资金,手游赚这么爽当然想学过去
作者: akway (生活就是要快乐)   2025-10-01 16:03:00
眼红手游赚钱吧 想要跟他们一样赚钱
作者: cjy1201   2025-10-01 16:03:00
看排行榜的腾讯游戏
作者: Annulene (tokser)   2025-10-01 16:03:00
成功的条件太困难 换个角度想 也不怎么好赚 钱又烧的凶
作者: npc776 (二次元居民)   2025-10-01 16:04:00
不然你说说看要怎样让消费者出钱买半成品阿
作者: abucat (阿布猫)   2025-10-01 16:04:00
手游现在也红海了,建议作好玩的单机比较好
作者: ruby080808 (zzz5583)   2025-10-01 16:05:00
手游赚钱很早游戏厂商就知道了==服务型游戏是之后的东西
作者: cjy1201   2025-10-01 16:05:00
单机要好玩不容易欸 单机玩家就最难伺候的那一群
作者: Annulene (tokser)   2025-10-01 16:05:00
就算是原 对手也一个一个冒出头 还要持续砸钱做才行
作者: WatsonChao (花枝)   2025-10-01 16:06:00
G钢永恒就满成功的,知名IP再加别作死就好
作者: kaj1983   2025-10-01 16:06:00
单机好玩但生命周期就固定,有线上模式的话可以无限改版更新续命,看GTA5就知道了
作者: npc776 (二次元居民)   2025-10-01 16:06:00
挂个日后更新的大饼就可以随便作垃圾数字用脚填 反正日后
作者: Annulene (tokser)   2025-10-01 16:07:00
有些厂商就很清楚这差距 所以龟擅长的地方更安稳
作者: npc776 (二次元居民)   2025-10-01 16:07:00
修正嘛 你营收多少你营收多少你原花在内容上的钱远远没有花在公关上的钱多
作者: WatsonChao (花枝)   2025-10-01 16:08:00
的确服务型最重要是运营,好不好玩都其次
作者: kaj1983   2025-10-01 16:08:00
GTA5也是卖一堆鲨鱼卡赚烂,想一下有哪个厂看了不流口水
作者: ruby080808 (zzz5583)   2025-10-01 16:09:00
对哄还有GTA5,他也是厂商热衷服务型游戏的原因之一==
作者: kaj1983   2025-10-01 16:09:00
那些长卖、热卖的游戏重点在于好玩,不好玩谁想花钱
作者: roger2623900 (whitecrow)   2025-10-01 16:11:00
单机会有市场空窗期 服务型可没有 前者更好进场 后者是要跟妖魔鬼怪抢玩家 但抢到就能赚个5年10年
作者: juicelover (想你就抽一根菸。)   2025-10-01 16:12:00
想想当房东的感觉
作者: ringtweety (tark)   2025-10-01 16:13:00
有一些单机能长期卖 多半也是靠连线等接近服务型游戏
作者: npc776 (二次元居民)   2025-10-01 16:13:00
你没那个本钱玩公关战争 去翻翻看排行榜几百名位的那些拉
作者: ringtweety (tark)   2025-10-01 16:14:00
的游玩体验来卖的 只靠纯单机内容卖不久的
作者: OEC100 (OEC100)   2025-10-01 16:14:00
讲白了就订阅制,除了微软和PS其他人做了跟找死差不多
作者: npc776 (二次元居民)   2025-10-01 16:15:00
机指着他们说这东西很赚钱 鬼才会信啦 给我乖乖去买公关
作者: maple2378 (豪ㄈ)   2025-10-01 16:15:00
GTA5那是先卖单机游戏的价格 再赚服务型游戏的内购 一鱼两吃
作者: npc776 (二次元居民)   2025-10-01 16:16:00
真的只看到金字塔顶端闪亮亮就觉得这行很好赚了GTA5就是有完整单机的内容有什么问题吗
作者: newgunden (年中むきゅー)   2025-10-01 16:18:00
手游多赚钱你又不是不知道
楼主: owo0204 (owo0204)   2025-10-01 16:19:00
gta完全没玩线上的也不在少数吧,线上完全是附加的
作者: kaj1983   2025-10-01 16:19:00
只是GTA的模式不太能复制就是
作者: BOARAY (RAY)   2025-10-01 16:21:00
觉得天命很赚跟着学吗 本体加DLC加季票 真的跟手游一个套路w
作者: NAGORIYUKI (名残雪)   2025-10-01 16:22:00
薛玩家的钱ㄚ
作者: kaj1983   2025-10-01 16:23:00
反观RDR2那个线上模式就失败了,因为游戏本身就不好玩重点还是先放在讨好玩家身上,整天想着要教育玩家的肯定做不好服务型游戏
作者: BOARAY (RAY)   2025-10-01 16:24:00
讲白RDR2就不适合线上
作者: qweraakk (举世皆浊)   2025-10-01 16:26:00
因为赚钱啊==内购比卖游戏赚多了好吗
作者: chichiwawa   2025-10-01 16:26:00
PC那外挂狗屎环境怎么还有人买鲨鱼卡啊
作者: BOARAY (RAY)   2025-10-01 16:27:00
PC还是有人买的喔虽然是稀有动物那种= =
作者: pinqooo (东条家的二里头)   2025-10-01 16:29:00
敛财手段多啊 季票 外观 名牌什么都能卖钱
作者: cat05joy (CATHER520)   2025-10-01 16:29:00
前面一个宣称要转长期营运的公司已经开子公司变卖了
作者: jeans1020 (废铁狂热份子)   2025-10-01 16:31:00
做成功就长期饭票啊
作者: kaj1983   2025-10-01 16:31:00
我对游戏圈里内购的印象是从TF2开始,连G胖都会搞内购了
作者: harehi (hare)   2025-10-01 16:32:00
大家都想要稳定金流啊
作者: kaj1983   2025-10-01 16:32:00
别的游戏跟风也不意外就是钱就真的很香又很好用
作者: harehi (hare)   2025-10-01 16:34:00
而且你一直得更新就一直拿得到预算 你单项大企划做完没梗老板就扶植别人了 不嗨森
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-10-01 16:34:00
玩家也很爱啊,待在舒适圈不用尝试新游戏==
作者: yellowjo3m6 (鲔鱼)   2025-10-01 16:36:00
就资本主义的短板,妄想每季都赚钱,所以就慢慢演变成赚快钱短视近利炒短线的居多。
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-10-01 16:36:00
现在做单机都有人在那边叫你要更新新内容了
作者: pg2000 (旸)   2025-10-01 16:44:00
好赚归好赚 看到成功的 死在路边的也一堆
作者: tamynumber1 (Bob)   2025-10-01 16:48:00
想赚钱想疯了
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2025-10-01 16:53:00
因为单机游戏难赚 风险高 又让财报数字难看
作者: black51002 (不知云)   2025-10-01 16:55:00
HD2其实也不赚钱吧,超级点数都能捡的到了
楼主: owo0204 (owo0204)   2025-10-01 16:56:00
hd2应该不会很差吧
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2025-10-01 16:56:00
单机游戏开发时只有成本费用 发售时收入又全灌在当年股东很讨厌这种营收型态
作者: stanley86300 (Stanley)   2025-10-01 16:57:00
没有不好的商业模式 只有不会经营的公司
作者: js0431 (嚎冷熊)   2025-10-01 16:59:00
现金流耗时多年赌一个专案能不能赚钱 对商业来说很不健康 如果这是业界唯一的生存方式也就算了 但看到有人能弄出稳定现金流 谁能不想弄 其他专案继续开发的同时有一只下蛋母鸡稳住公司 多棒啊本质上就像广大股民不由自主偏爱高股息一样
作者: huikmn (不在)   2025-10-01 17:06:00
因为服务型/手游的玩家,他们思考花钱的观念跟单机玩家不同
作者: WLR (WLR™)   2025-10-01 17:06:00
软件业示范了订阅制比买断制更有钱景,游戏业也想学
作者: Yan239 (彦)   2025-10-01 17:09:00
看到那些支那跟日本手游赚到流汤
作者: siyaoran (七星)   2025-10-01 17:14:00
半成品就能拿出来赚钱
作者: a2156700 (斯坦福桥)   2025-10-01 17:16:00
我行我上
作者: satllion   2025-10-01 17:21:00
课长+订阅比较好赚啊
作者: huikmn (不在)   2025-10-01 17:24:00
赚到流汤的手游可不只中/日,部落冲突的开发商是芬兰的,你可以去查查他们赚的有多离谱,公司所有人皆财富自由,有yter去采访过,因为员工都身家万贯,完全无心工作,被腾讯收购后一直耍废到现在
作者: qazw222 (诚实手套)   2025-10-01 17:26:00
赚到翻掉当然要赌一下GTA5赚的应该比单纯卖游戏片还多了吧
作者: ruby080808 (zzz5583)   2025-10-01 17:27:00
其实最早赚到流汤的手游厂就欧美
作者: shinshu278 (水雨)   2025-10-01 17:30:00
寿命比较长吧
作者: asgardgogo (asgard)   2025-10-01 17:37:00
赚啊
作者: ex990000 (Seymour)   2025-10-01 17:43:00
很赚 后面的饼不一定要做完 情势不对就可以收掉
作者: k798976869 (kk)   2025-10-01 18:02:00
想卖月卡 订阅制但其实玩家精力有限 刷个几款 天农 就没时间玩新的惹
作者: saberr33 (creeps)   2025-10-01 18:13:00
绑订阅
作者: ar0sdtmi (黑色眠羊)   2025-10-01 18:15:00
失败其实还好 但是成功就是一个不断生金蛋的金鸡母
作者: pt510148 (黑翼)   2025-10-01 18:28:00
服务型游戏现在市场都被分的差不多了,而且玩家的黏着度也很高,毕竟玩家时间有限,你要玩家放弃原本经营多年的帐号去玩你的新游戏本来就很难
作者: denny0411   2025-10-01 18:35:00
你看 HD2 赚多少
作者: DoLaAMan   2025-10-01 18:37:00
卖一款游戏 收入不如半年份的订阅而且服务型刚上市 还不用很完整 能慢慢增加内容
作者: z900215ro (Kevin182)   2025-10-01 19:28:00
原po要讨论的应该不是转蛋/月费制的服务型,而是像荒野这种买断后持续更新的会搞服务型通常是多人连线游戏,现在的速食环境没有持续更新大概半年就凉透了. 共斗游戏不像单机一样可以卖10几年,没人玩就卖不出去了
作者: lainevakey (通鉴)   2025-10-01 19:47:00
希望sony能再多做星鸣特攻这类游戏,挑战最快关服纪录

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