楼主:
comp2468 (ilikemiku)
2025-10-01 12:06:44※ 引述《victor87710 (星街的独角虫)》之铭言:
: 你们比较喜欢敌人会随着玩家成长而跟着变化
: 还是敌人从头到尾就固定强度
: 固定的好处是可以当十里坡剑神
: 先疯狂练等然后一路碾过去
: 浮动的话全程会比较有挑战性
: 都几
:
问就是
做得好的浮动等级
好的浮动等级 敌方的成长曲线
假设是y=ax
应该要比角色的成长曲线
y=bx
至少要
b/a>1
甚至
b/a>2
b/a<1
就会发生越升级越难打的情况
最白痴的那种
之前星际大战有一款就这样
动态到全身白装比全身神装好打
超好笑
线上游戏对于怪的等级成长很多时候数值都粗暴的
y=ax_1
或者
y=a(x_1)^2+bx_1+c
但玩家的成长常常因为要素逐渐增多
变成
y=ax_1*bx_2*cx_3+dx_4+ex_5+fx_6
平衡当然会变难
更何况每个玩家的x_1到x_6甚至参数数量可能都不一样
变成要算多项式
成长相减之后的差距怎么样玩家可以接受
不过游戏好玩比较重要
平衡是为了好玩