Re: [闲聊] 喜欢固定还是浮动等级的游戏?

楼主: comp2468 (ilikemiku)   2025-10-01 12:06:44
※ 引述《victor87710 (星街的独角虫)》之铭言:
: 你们比较喜欢敌人会随着玩家成长而跟着变化
: 还是敌人从头到尾就固定强度
: 固定的好处是可以当十里坡剑神
: 先疯狂练等然后一路碾过去
: 浮动的话全程会比较有挑战性
: 都几
:
问就是
做得好的浮动等级
好的浮动等级 敌方的成长曲线
假设是y=ax
应该要比角色的成长曲线
y=bx
至少要
b/a>1
甚至
b/a>2
b/a<1
就会发生越升级越难打的情况
最白痴的那种
之前星际大战有一款就这样
动态到全身白装比全身神装好打
超好笑
线上游戏对于怪的等级成长很多时候数值都粗暴的
y=ax_1
或者
y=a(x_1)^2+bx_1+c
但玩家的成长常常因为要素逐渐增多
变成
y=ax_1*bx_2*cx_3+dx_4+ex_5+fx_6
平衡当然会变难
更何况每个玩家的x_1到x_6甚至参数数量可能都不一样
变成要算多项式
成长相减之后的差距怎么样玩家可以接受
不过游戏好玩比较重要
平衡是为了好玩
作者: chy19890517 (mocat)   2025-10-01 12:13:00
一直很好奇签名档是什么(*゚∀゚)
作者: kirimaru73 (雾丸)   2025-10-01 12:17:00
有玩过b/a大概0.9但是做得很好的游戏因为技能很多,奇淫技巧可以压过数值差异
作者: yao7174 (普通的变态)   2025-10-01 12:27:00
我记得复活邪神有几代也是类似浮动等级 导致你练久了反而后面敌人会很难打
作者: kirimaru73 (雾丸)   2025-10-01 12:28:00
Epic Battle Fantasy 5 非常经典的外国人做的日式RPG不过他有一个很好的设定,主线剧情固定等级,支线剧情浮动等级,支线都很硬但是可以拿到更好的道具游戏也有挑战选项可以把主线剧情切换成浮动等级
作者: carllace (柚子)   2025-10-01 12:38:00
风色SP最终BOSS前的守门BOSS蕾妮就给个全游戏属一属二废的光之王,最早登场的BOSS李应则是物攻顶点的武圣两个人对换位置难度就差很多了

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