我第一款玩到有浮动等级设定的游戏是魔兽世界
本来WOW是固定等级的 当初看到要改成浮动的时候
简直是欢欣鼓舞 觉得是史上最好的更新
因为WOW每张地图有设定好的等级区间
但随着版本更迭 升级经验值一直在调整(减少)
到后来就变成 例如有张地图设定是10-20等
但我可能才跑了一半的任务就升到20等了
之后解任务和杀怪获得的经验值就会开始递减
于是为了维持升级的效率只好丢下没跑完的剧情去别张地图
当然你可以说重视剧情就不要管什么升级效率 但这就是官方要不要给玩家方便的问题嘛
后来改成浮动等级
最大的好处首先就是升级路线不再固定
我不用一定要照顺序去外域(尤其那里的任务设计又特别讨厌) 、北裂境、大灾变
想去哪就去哪
其次一张地图可以一路解完 不再会被打断 中间排个地城也没关系
前阵子回锅 我就一口气练了好几支新角 把WOW里所有的地图剧情都跑过一遍
就像看完一部长篇小说一样 体验真的非常舒服(除了外域)
至于怪的强度 因为我也蛮喜欢WOW的技能组设计的
所以会希望怪稍微有点强度 让我可以发挥每个技能的威力
而不是直接车过去 然后都不知道循环怎么打 哪个技能该多放之类的
总之 以魔兽世界而言 我对浮动等级的印象非常非常好