楼主:
ex990000 (Seymour)
2025-10-01 00:52:37吗的那个像墓碑鬼打墙的地方放那个吓人干嘛…前面那个人类断头也让人不太舒服…
突然觉得空洞骑士简单太多了 能打资源回血
反观九日的格挡 总觉得效益没有大到让人想格挡 还不如直接闪开
但我要贴符还要原地唱法 符咒能量没啥吸引力 风险太高了 而且无伤格挡判定也太严格了
好不容易拿到道具 可是我没有钱升级啊…
比捡尸体白烂的是魂附在怪身上 没杀死就捡不回来
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2025-10-01 00:53:00刚买 目前当闪避魂系玩符咒已知后面有自动引爆的机制
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2025-10-01 00:55:00手感其实很像盐与圣所 是我的错觉吗
九日逻辑就是只狼 玩到后面基本没得闪 现在不熟悉格档感觉后面吃不消
作者:
rex0999 ((● ω ●))
2025-10-01 01:03:00玩到后面会变节奏游戏 要一直在那边当当当
作者:
j147589 ((joyisbitch))
2025-10-01 01:03:00赤烛之前做的都恐怖游戏啊
作者:
nahsnib (悟)
2025-10-01 01:05:00格挡效益高到不行好吗,你没有正确格挡也只会内伤,另外应该是你还不习惯贴符攻击,不格挡是没有气贴符的
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2025-10-01 01:06:00前期怪很痛耶 打王第一个小王就是3连挡 内伤的不行随便失手就一大格血了
作者:
jeeplong (chickenhammer)
2025-10-01 01:07:00我觉得最近魂啊 横向这些 都要搞恶烂血腥 很腻
作者:
fman (fman)
2025-10-01 01:09:00其实恐怖也就那段,但也就那段吓到一堆人
作者:
BApple (BApple)
2025-10-01 01:14:00祖宗的密特罗德就有恐怖元素阿,虽然不是吓人的那种,压迫
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2025-10-01 01:15:00觉得9日带一点点恐怖dna 是加分的啊如果光线色泽再压抑点更好
作者:
RamenOwl (星爆拉面肥宅)
2025-10-01 01:16:00格挡很强 有挡到就不会死 后期技能点够多符咒会更好用
不过九日的系统没有碰撞伤害 也是方便格挡不用管对面有没有位移 不会像空洞parry还是会被撞
作者: Vivian1913 (Vivian1913) 2025-10-01 01:32:00
老本行啊
作者:
nastim (纳兹丁)
2025-10-01 02:07:00九日这两周有限定ㄉ游戏喔,记得去官网或是fb看看,要用特殊方法下载
作者: KoNeo (Zzzzzzzzz) 2025-10-01 02:13:00
你的游戏怎么不一样,格挡效益超高的吧,贴符也比普攻痛
作者: Arazy (Arazy) 2025-10-01 02:25:00
恐怖氛围可以,JumpScare就是笨色
作者:
Kust (Kust)
2025-10-01 02:41:00典型的把黑魂打法搬到只狼结果水土不服吧 这款靠招架才是最简单的
建议剧情用心看,尤其人体血腥部分都是有原因,不是为杀而杀
作者:
smileabel (smileabel)
2025-10-01 02:56:00不格党会蛮痛苦的 怪都是连续攻击位移也长==
作者:
rrzysccr (Faust)
2025-10-01 03:05:00格挡绝对要练,注意音效提示,练起来就一路顺风了真的很爽
讨厌练格档所以弃了,丝之歌真的觉得简单多了跳跳乐这种东西再难能有蔚蓝难吗?虽然蔚蓝我也没破
那个锵锵锵大王会上瘾 小怪比较烦看是集气大剑还是干脆赏他祖传弓
作者: realityalan (alanreality) 2025-10-01 07:20:00
你不格挡之后绝对打不下去
作者:
garfunkel (联盟德鲁伊寻25人团公会)
2025-10-01 07:38:00无量反击才是这游戏正确的玩法
作者: Ashen19 2025-10-01 08:06:00
要当当当
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2025-10-01 08:14:00神手玉装起来
楼主:
ex990000 (Seymour)
2025-10-01 08:26:00如果是要格挡为主 判断时间也太严格了吧 那个时候在打人马 开场下劈上劈就很容易变内伤格挡。而且敌人也不是只有一位 同时有两个就很难格挡。机动力很强的即使格挡到也贴不到符 整个过动儿
作者:
Gentlemon (Gentlemon)
2025-10-01 08:32:00后面一定要格档的
作者:
j022015 ( ˊ ﹀ˋ)
2025-10-01 08:34:00赛博闹鬼
第一次听到有人抱怨贴不到符的,不是开场就有定身玉吗
印象有个贴符能让怪僵直的你还没拿到?那就真的很前面
格挡的重点是累积对方内伤再用护符引爆九日的闪避跟空洞的格挡一样没什么效益空洞跟九日地图探索上差异很大,空洞的休息点传送点都很少,所以让你可以全程打能量回血九日就是传统营火回瓶的做法
作者:
louis0724 (louis0724)
2025-10-01 09:07:00九日真的好玩 但偶尔发挥赤烛本性的桥段对我这种恐怖游戏不耐的真的很辛苦 逃狱玩到崩溃
恐怖的部分只有扶蝶好玩游戏区吧只有一次jump scare撑过就没事了
楼主:
ex990000 (Seymour)
2025-10-01 09:19:00我没装啊 空间不够 装一个exp增加的就满了而且我说的是贴不到符….那个护符是要先贴到才定身…
作者:
elzohar (某伊)
2025-10-01 09:23:00两个都有玩,但我感觉9日比较简单一点 格档的性能超高倒是两代空洞的阴间跳跳乐真的让我顶不住 lol
那你放弃加exp的换装定身玉不就好了?这游戏打到结束技能几乎一定会满
作者: furret (大尾立) 2025-10-01 09:42:00
空中招架还不用看方向 跳起来挡蛮无脑好用的
作者: tomet (沁) 2025-10-01 10:11:00
本人手残党建议,初期打小怪要猥琐,用偷袭一招毙命,避免死亡,机体强度提升后在开始练格挡
恐怖游戏可是赤烛老本行欸九日的主要玩法建立在格挡上,挡住近战攻击后怪基本上就在你脸上可以贴符了
内伤判定超松 后面很多让你转移掉或恢复内伤的方法最难习惯的是无量反 但真的很多招无量反收益极大基本上要打得漂亮打得快还是要练无量反
Jump Scare就那一次。另外断头那个反而是没断比较不舒服吧…斩了他是给他几百年痛苦的解脱。
作者:
Xavy (グルグル回る)
2025-10-01 11:46:00格挡的问题就是太卡节奏了,可是你不格挡又打很慢你说类只狼,只狼砍小兵可是砍很快的耶!