[闲聊] 古时侯有所谓的AVG冒险游戏吗

楼主: rockheart (优しい风 )   2025-09-30 23:29:44
现在最强销售分类 通常分类为 动作冒险
个人很少碰AAA Game所以不太熟
我对冒险游戏这词,接触较晚
记得比较早期的认知叫 猴岛小英雄
现在查也叫Point and click
著名的像 逆转跟雷顿教授…等
好像也有像文字冒险分类
同级生2、命运时之门和秋之回忆…等
现在也多叫视觉小说
而著名的萨尔达以前会叫动作冒险吗
我查资料
https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/
software/nus_p_nzsj/normal/index.html
https://www.nintendo.co.jp/ngc/gzlj/index.html
(懒的缩)
https://www.thecoverproject.net/view.php?cover_id=490
面具 官方分类 3D动作RPG
风之律动 分类 动作冒险
神力三角 分类 动作冒险
红白机萨尔达封面 分类没写
像银河战士
现代叫动作冒险、平台
我以前只会觉得这是动作游戏
https://www.thecoverproject.net/view.php?cover_id=8653
超级银河战士 的封面写动作游戏
各位认知的古早味的冒险游戏
是指那些呢?
冒险这分类感觉空间比RPG更大
作者: syldsk (Iluvia)   2025-09-30 23:31:00
以前就只能用文字表达,后来才有一点点图像
作者: yuizero (14)   2025-09-30 23:32:00
最古老的RPG 是用文字喔 打入往左右前后 战斗 停留等字
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2025-09-30 23:32:00
天桥下说书的给钱有差分剧情 算不算AVG
作者: yuizero (14)   2025-09-30 23:33:00
然后随机出现事件 很像现在的AI 是单纯文字冒险喔后来有出现图片版
作者: shifa (西法)   2025-09-30 23:35:00
MUD
作者: ocean11 (深海)   2025-09-30 23:36:00
古时候电脑性能不行的时候,AVG一大堆。反倒是带动作的,大部份都在家机上。算是家机有特化过。
作者: class21535 (卤蛋王)   2025-09-30 23:39:00
AVG以前效能不足只有图片跟文字萨尔达出的时候为了区分不用AVG而用ARPG后来又沿生出现在主流的AAVG
作者: IMISSA (空中ブランコ)   2025-09-30 23:41:00
MUD
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2025-09-30 23:42:00
纯文字文字冒险算吗
作者: oyaji5566 (大叔56)   2025-09-30 23:46:00
龙与地下城系列啊,之前amazon prime gaming送了不少
作者: eva05s (◎)   2025-09-30 23:50:00
有没有玩过那种冒险书,就是当你做选择就翻到某某页那种那就是一种文字冒险了
作者: oyaji5566 (大叔56)   2025-09-30 23:53:00
你在steam搜寻Dungeons & Dragons应该能翻到一些古代AVG游戏合辑
作者: class21535 (卤蛋王)   2025-09-30 23:57:00
从分类上来说D&D是RPG的起源Colossal Cave Adventure才是AVG的起源
作者: newgunden (年中むきゅー)   2025-10-01 00:08:00
要拿东西?打字 要开门?打字
作者: dangercat5 (耶楼蹦噜)   2025-10-01 00:14:00
作者: ainamk (腰包王道)   2025-10-01 01:00:00
一开始的AVG要自己打字 有选项让你选的过十年左右才出现
作者: viaggiatore (▁音)   2025-10-01 01:38:00
猴岛 印第安那琼斯亚特兰提斯之谜 疯狂时代 ....那时有一间 LucasArts 出的大部分都是 Sam & Max也是凯兰迪亚传奇2:命运之手 这个也是跟美式RPG什么明显不同? 过关主要是靠解谜跟脑洞大开不需要练等级,不用练技能,就是找出设计者想法而已亚特兰提斯最后好像嘴砲到好吧你把我当实验体我变强就来解决你,然后说动对方不宰了你,最后到成功结局那种冒险对话选项有点像异域镇魂曲 但不是RPG
作者: fman (fman)   2025-10-01 01:57:00
凯兰迪亚传奇2:命运之手有印象,是早期有中文版的游戏,其实玩法和现在各种密室逃脱要找道具差不多,但场景规模更大,解法也更天马行空甚至不只一种解法自己打字的AVG记得是早期色色游戏玩法,也是各种脑洞大开,但对我们来说就会有语言隔阂了,就用到单字不一定知道然后你举那几款日本文字游戏,现在会讲是galgame,就美少女游戏,算是日本特有分类
作者: defreestijl (花生)   2025-10-01 02:10:00
有选项可以跳页接故事的小说
作者: viaggiatore (▁音)   2025-10-01 08:33:00
跟日系小说不一样的是美式AVG图面上的东西可以拿,可以互动,像我现在会想如果世界计画的图面上物件能互动变以前PC的解谜会更有趣,可惜大家只是讲话剧没办法,手机的性能还是太侷限了。
作者: tetsu327 (四情归一)   2025-10-01 09:09:00
冒险岛算啊
作者: chewie (北极熊)   2025-10-01 09:52:00
以前超多的吧 跟现在的AVG有很大的不同就是了原波说的猴岛还算比较中期的了 国王祕史系列等等 以前真的蛮多这种半文字半图形互动的AVG 真的像萨尔达这种动作系冒险游戏的是少数 跟技术力也有点关系
作者: a12073311 (没有)   2025-10-01 10:05:00
泥巴算不算
作者: erichavez (erichavez)   2025-10-01 10:35:00
欧美AVG比较像互动小说 最早都是纯文字的 后面有加入解谜+小游戏 90年代也是也是不输RPG的PC Game大流派卢卡斯跟Sierra两大家跟其他工作室都持续产出优秀作品90年代后期硬件跟网络快速发展后 市场主流转即时战略跟doom-like后就式微了 剩偶有作品或转小众独立市场
作者: holybless (D.)   2025-10-01 11:16:00
只玩得下凯兰迪亚命运之手
作者: chewie (北极熊)   2025-10-01 11:28:00
主要是解法太单一了 尤其像疯狂时代或Sam &Max那种 几乎就是只能循着编剧的脑洞走法

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