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Re: [问题] 为什么Falcom都不做魔唤精灵了
楼主:
attacksoil
(击壤)
2025-09-30 23:19:05
想了一下
我觉得可能是这个玩法很难扩展
从VM VM VMJ精灵设计都接近来看
可能魔晶石+六角格+高低差+隙的这套系统
能够兼顾好玩又不破坏平衡的范围很小
举例来说 如果要因应现代人脾性
缩小地图 加快游戏节奏 可能就变的随机性太低 太容易有定石了 然后就变成像是围棋那样
考验知识
反过来如果想变更系统增加随机性
可能就变成跟一般战棋没啥差别了
作者:
kiedveian
(极地之星光)
2025-09-30 23:25:00
很难平衡啊,仔细看3代精灵几乎都有1代对应的精灵然后资料片补上的各属缺的洞,后面就很难创新了
作者:
zxcmoney
(ä¿®å¸)
2025-09-30 23:41:00
可以类似框架整个重写新精灵,但就商业上而言不划算
作者:
a43164910
(寺æ‰ä¼Šå…)
2025-10-01 00:40:00
这游戏主要就分一代二代 三跟四没啥创新
作者:
kiedveian
(极地之星光)
2025-10-01 09:24:00
2代不也是1代加连线版然后微调一些数值吗3代反而多一些精灵主(带封印带毒会飞的)和自爆魅惑精灵不过不确定3代这样改是不是会更不平衡
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