[闲聊] 喜欢固定还是浮动等级的游戏?

楼主: victor87710 (路过的杂兵)   2025-09-30 18:07:40
你们比较喜欢敌人会随着玩家成长而跟着变化
还是敌人从头到尾就固定强度
固定的好处是可以当十里坡剑神
先疯狂练等然后一路碾过去
浮动的话全程会比较有挑战性
都几
作者: jeff666   2025-09-30 18:08:00
看设计
作者: jackjoke2007 (jjk)   2025-09-30 18:09:00
喜欢固定等级 但属性有边际效应的
作者: DivKai (DivKai)   2025-09-30 18:09:00
固定 动态等级就是屎 让角色成长完全无意义
作者: jeff666   2025-09-30 18:09:00
不过还没碰过设计得很好的浮动制
作者: egg781 (喵吉)   2025-09-30 18:09:00
其实设计上可以不用浮动,事后补救也不难,但记得给玩家选择
作者: jeff666   2025-09-30 18:10:00
之前讨论开放世界宝可梦 就有提到应该要可以道馆顺序任意
作者: Yohachan (ヨハ酱)   2025-09-30 18:10:00
浮动的话那我干嘛练等= =
作者: h75311418 (Wiz)   2025-09-30 18:11:00
固定啦,浮动有练跟没练一样用等级制练心酸的
作者: zycamx (闪电酷企鹅)   2025-09-30 18:11:00
不要有等级,不过就不好设计了
作者: ts00264106 (伍佰)   2025-09-30 18:12:00
剧情要跟神打的时候还能被初始地图的杂鱼打死能看吗
作者: Lizus (不亢不卑)   2025-09-30 18:12:00
一直辗压很无聊 浮动制但主角可以学到强力新招式 这样才好
作者: Y1999 (秋雨)   2025-09-30 18:13:00
固定阿,浮动超容易卡死没救
作者: Hettt5655   2025-09-30 18:13:00
固定
作者: jackjoke2007 (jjk)   2025-09-30 18:13:00
老实讲这都是动作RPG才有的问题 传统RPG跟CRPG机制build比较重的RPG你做浮动等级也没用 build成形就是乱杀
作者: egg781 (喵吉)   2025-09-30 18:13:00
浮动可以,但你奖励也要提升,不能等级浮动~奖励垃圾
作者: jackjoke2007 (jjk)   2025-09-30 18:14:00
CRPG通常都是关卡碾压玩家 最近在玩行商浪人的DLC关卡 只能说心理变态
作者: Xavy (グルグル回る)   2025-09-30 18:16:00
看你是怎样浮动,固定高玩家三级还是固定低玩家一级舒适感会差很多捏 一切都是看怎么设计
作者: jackjoke2007 (jjk)   2025-09-30 18:17:00
宝可梦我觉得也是偏不能浮动制的游戏 但变相困难模式其实蛮不错的 朱紫我初见的时候走逆时针 想说干这代怎么变难了 好爽
作者: LipaCat5566 (不断与时间竞赛)   2025-09-30 18:17:00
动态成长就没意义了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-09-30 18:18:00
浮动到底要等级干嘛
作者: egg781 (喵吉)   2025-09-30 18:19:00
浮动原本的意义应该是怕你练太壮觉得后面的敌人很无聊举例的话像巫师3和33号远征队就是练太壮的例子33号远征队最终BOSS我先调个5倍血量,还是不堪我打但都破了也懒得调成10倍再打
作者: CAtJason (敬请见谅)   2025-09-30 18:21:00
我都花时间了,练太壮爽啊
作者: zealotjacky (狂戰)   2025-09-30 18:21:00
浮动等级没遇过做得好的
作者: jackjoke2007 (jjk)   2025-09-30 18:21:00
本质上是难度曲线的问题
作者: guogu   2025-09-30 18:22:00
浮动就是屎 要做浮动等级为什么不直接删除等级?
作者: Zerogos (千雪)   2025-09-30 18:24:00
浮动等级感觉不到角色变强,等于变相降低练等回馈
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-09-30 18:25:00
还不如像是萨尔达那样提升素质后来敌人也会随着进度变强但是东西拿齐还是可以割草
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2025-09-30 18:26:00
我怎么记得之前才看过一模一样的发文
作者: kinuhata (kinuhata)   2025-09-30 18:26:00
浮动也可以让玩家成长曲线超过敌人 要不要做的问题而已
作者: karta018 (石头先生)   2025-09-30 18:30:00
应该改成保底制,初期的敌人后面会变强但不难打赢,像宝可梦的二周目那样,新敌人则固定制
作者: jack30338 (小蚂蚁)   2025-09-30 18:31:00
任务多的我喜欢浮动 不然任务地图全清升太快后面就会变
作者: doremon1293 (模仿者)   2025-09-30 18:31:00
FALLOUT 那类开放世界RPG 有本事你就到处跑 打不过是
作者: ballby (波比)   2025-09-30 18:33:00
固定啊,不然你辛苦练等,结果对面还是比你强
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2025-09-30 18:33:00
看设计 旷野王泪就还行
作者: w9515 (卡卡)   2025-09-30 18:33:00
浮动就是大便 你不如直接开放让我调敌人强度就好
作者: marktak (天祁)   2025-09-30 18:35:00
2好像已经进化到浮动装等了
作者: knives   2025-09-30 18:37:00
要做浮动干脆别作
作者: BSpowerx (B.S)   2025-09-30 18:37:00
经验值浮动就好,让你不会一直打小杂怪就练太强
作者: pponywong (pony)   2025-09-30 18:40:00
固定
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2025-09-30 18:40:00
浮动百害的一利 害玩家 利开发
作者: pponywong (pony)   2025-09-30 18:41:00
上古卷轴再好玩 我还是赌烂他的等级浮动机制
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2025-09-30 18:41:00
要难度你绑等级上限算了 不用装模作样
作者: guogu   2025-09-30 18:41:00
旷野王泪跟一般的浮动差异蛮大的 一般浮动是看玩家等级装备旷野王泪是杀怪计分 怪物升级 它不鸟玩家强度的但是也有固定强度的怪 不是每只都升
作者: egg781 (喵吉)   2025-09-30 18:44:00
上古卷轴也是练太壮吧,练起来后路边的龙还得闪你
作者: zizc06719 (毛哥)   2025-09-30 18:44:00
固定,你要浮动就是等级不重要
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2025-09-30 18:46:00
对啊 就是怪变强也有一个上限 也不是每只都变强 还是有初期强度的杂鱼 的这种设计
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2025-09-30 18:46:00
固定等级制啊 浮动等级就是在等级制的基础上否定等级制的回馈感的白痴设计
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2025-09-30 18:46:00
就是区分菁英怪跟普通怪的差异吧,路边杂鱼根本没必要浮动强度
作者: carllace (柚子)   2025-09-30 18:46:00
浮动也是有等级上限,十里坡剑神还是有点用
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2025-09-30 18:47:00
只有那种特别的强敌,这才是玩家追求的在怎么有趣的战斗跟机制,结果把时间浪费在杂鱼上完全没有成就感
作者: supersusu (苏趴Saiyan)   2025-09-30 18:51:00
练等不是只有数值,还可以点技能,解锁更多玩法
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2025-09-30 18:54:00
浮动就是没能力设计难度曲线的三流开发者偷懒用的
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-09-30 18:55:00
讲得好像固定等级就很有设计==
作者: sawalee0811   2025-09-30 18:56:00
浮动等级=屎中屎设计
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-09-30 18:58:00
浮动称不上偷懒吧 比较算是画蛇添足
作者: Y1999 (秋雨)   2025-09-30 18:58:00
你可以设计等级差多少以上不会有收益来避免十里坡剑神,或是等级浮动但差别只有血量这种数值,再不然就是人物等级跟技能(职业)等级分开计算,全部绑死一起浮动真的是烂中烂
作者: sdg235 (鲁宅)   2025-09-30 18:59:00
固定没比较好,但浮动=屎
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-09-30 18:59:00
稍微一点平衡没设定好就直接烂掉
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-09-30 19:00:00
好一点什么压等通关 烂点做好装备出门遇到endgame怪
作者: panzerschild   2025-09-30 19:00:00
喜欢固定制
作者: zxcmoney (修司)   2025-09-30 19:01:00
看设计,以及浮动等级会影响什么。
作者: adk147852 (Immortal)   2025-09-30 19:01:00
固定吧 我都花时间练了还搞我你想做挑战就弄个高难度给人选就好
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2025-09-30 19:05:00
浮动就是没办法舍弃等级制只靠其他因素来营造成长在等级制框架内又没能力玩出新意搞出来的四不像啊
作者: willytp97121 (rainwalker)   2025-09-30 19:05:00
固定 不然农等级练功很没成就感
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2025-09-30 19:06:00
比起完整设计整个游戏过程的难度曲线选择给定一个大概的相对强度然后用浮动等级去强制平衡还不够偷懒吗
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-09-30 19:08:00
当然是固定啊,一等打螃蟹要打十下,一百等打螃蟹还是打十下,爽吗?
作者: phoenixzro (yooo)   2025-09-30 19:10:00
都要浮动了到底要等级干嘛呢
作者: bheegrl   2025-09-30 19:14:00
浮动型的死光了吧,被淘汰的东西
作者: john5568 (饺子)   2025-09-30 19:16:00
8楼那个宝可梦不是现在讲的浮动制,那只是八个道馆设计八个难度,你还是可以玩等级碾压的,现在的浮动制是你不管练到几等,敌人都跟你一个样
作者: sunshinecan (阳光罐头)   2025-09-30 19:17:00
浮动制比较适用的场合就PVP配对或是挑战型关卡吧
作者: motorolaz (KEN)   2025-09-30 19:17:00
浮动只喜欢R.SAGA系列那种
作者: roger2623900 (whitecrow)   2025-09-30 19:18:00
我是不懂浮动制干嘛不把等级删掉...
作者: fearimba (去去奶油犬走)   2025-09-30 19:19:00
浮动等级就是垃圾机制,像当初太八变相逼人一路逃跑压等很好玩吗
作者: Lachdanan (森)   2025-09-30 19:22:00
RPG就是要有成长的感觉你回去新手村还是被虐是不是误会什么了?
作者: Minihil ( )   2025-09-30 19:26:00
花时间努力练就是为了轻松过啊 一样难干嘛练
作者: ISRC (ISRC)   2025-09-30 19:26:00
打宝游戏就需要浮动等级 不然前面的支线都不想回去解了
作者: carllace (柚子)   2025-09-30 19:27:00
有些浮动是野怪浮动,事件战斗固定
作者: foxey (痴呆小咖)   2025-09-30 19:28:00
固定 浮动就没成长的回馈了 越练越弱是要练个雕
作者: tony15899 (急速せんこ~)   2025-09-30 19:31:00
曹操传敌人等级依上场平均等级浮动但有上限
作者: kamisanma (异议あり!)   2025-09-30 19:32:00
固定 到后期只想辗过去看完剧情
作者: GatanGoton   2025-09-30 19:34:00
浮动百害无一利,玩家越强玩家越弱
作者: flamer (大前田希千代後援會會長)   2025-09-30 19:36:00
现实世界已经够浮动制了 玩游戏还想被玩一定是饭剑
作者: js0431 (嚎冷熊)   2025-09-30 19:56:00
当然是固定 浮动还成长个屁不就跟你加薪我加价一样
作者: vivianqq30 (vivianqq30)   2025-09-30 19:57:00
觉得浮动好一点点 因为我爱乱逛 有些RPG逛一逛很容易等级超过主线 打起来变碾压会有点无聊
作者: tlun96578 (西沐)   2025-09-30 20:32:00
浮动机制完全丧失随着等级到新地图探索的乐趣
作者: meowcat (喵猫)   2025-09-30 20:35:00
浮动就是垃圾 用浮动干嘛不拔掉等级?
作者: siro0207 (希罗)   2025-09-30 20:35:00
固定 这样才能让挑战性的决定权在玩家手上 喜欢高挑战性的玩家就不要太过练功 喜欢轻松过关的玩家就去练功这样才能包含所有玩家的喜好
作者: fokyou   2025-09-30 20:40:00
浮动然后有等级的意义嘛,可以弄个等级5死亡技能之类的
作者: mizuiroair (水色往人)   2025-09-30 20:40:00
浮动的全部都是屎 就没有一个做的好的 一个都没有
作者: sustto (sustto)   2025-09-30 20:40:00
固定喜欢农等级
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2025-09-30 20:56:00
固定,我喜欢练高后虐菜
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2025-09-30 21:11:00
有上限的浮动吧 例如新手区一开始五等最高浮动到20之类的不然我练到70等回新手区发现怪也变70有够烦躁
作者: Bonker5566 (0932313我爱你)   2025-09-30 21:42:00
刺客奥德塞表示
作者: f1731025   2025-09-30 21:47:00
会用浮动就是放弃设计思考 可以用数量 装备 技能来卡玩家 或剧本 甚至环境阻挡都好看点
作者: efun77000 (efun77000)   2025-09-30 22:06:00
固定+浮动,玩家有固定可以回头虐菜也有浮动持续练功两者都有奖励
作者: Aequanimitas (Paranoia)   2025-09-30 22:47:00
最完美就是只狼那种难度设计刚刚好的 但又不能靠练等硬是降低难度
作者: devilezio (诸葛仲林)   2025-09-30 23:08:00
喜欢浮动但有上限
作者: sdgogod (勇者)   2025-09-30 23:22:00
浮动但是不能太夸张的那种 上限比本来多个20等差不多吧

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