你们比较喜欢敌人会随着玩家成长而跟着变化
还是敌人从头到尾就固定强度
固定的好处是可以当十里坡剑神
先疯狂练等然后一路碾过去
浮动的话全程会比较有挑战性
都几
作者:
DivKai (DivKai)
2025-09-30 18:09:00固定 动态等级就是屎 让角色成长完全无意义
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-09-30 18:09:00其实设计上可以不用浮动,事后补救也不难,但记得给玩家选择
之前讨论开放世界宝可梦 就有提到应该要可以道馆顺序任意
作者: Yohachan (ヨハ酱) 2025-09-30 18:10:00
浮动的话那我干嘛练等= =
作者:
zycamx (闪电酷企鹅)
2025-09-30 18:11:00不要有等级,不过就不好设计了
作者: ts00264106 (伍佰) 2025-09-30 18:12:00
剧情要跟神打的时候还能被初始地图的杂鱼打死能看吗
作者:
Lizus (不亢不卑)
2025-09-30 18:12:00一直辗压很无聊 浮动制但主角可以学到强力新招式 这样才好
作者:
Y1999 (秋雨)
2025-09-30 18:13:00固定阿,浮动超容易卡死没救
作者: Hettt5655 2025-09-30 18:13:00
固定
老实讲这都是动作RPG才有的问题 传统RPG跟CRPG机制build比较重的RPG你做浮动等级也没用 build成形就是乱杀
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-09-30 18:13:00浮动可以,但你奖励也要提升,不能等级浮动~奖励垃圾
CRPG通常都是关卡碾压玩家 最近在玩行商浪人的DLC关卡 只能说心理变态
作者:
Xavy (グルグル回る)
2025-09-30 18:16:00看你是怎样浮动,固定高玩家三级还是固定低玩家一级舒适感会差很多捏 一切都是看怎么设计
宝可梦我觉得也是偏不能浮动制的游戏 但变相困难模式其实蛮不错的 朱紫我初见的时候走逆时针 想说干这代怎么变难了 好爽
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-09-30 18:18:00浮动到底要等级干嘛
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-09-30 18:19:00浮动原本的意义应该是怕你练太壮觉得后面的敌人很无聊举例的话像巫师3和33号远征队就是练太壮的例子33号远征队最终BOSS我先调个5倍血量,还是不堪我打但都破了也懒得调成10倍再打
作者:
guogu 2025-09-30 18:22:00浮动就是屎 要做浮动等级为什么不直接删除等级?
作者:
Zerogos (千雪)
2025-09-30 18:24:00浮动等级感觉不到角色变强,等于变相降低练等回馈
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-09-30 18:25:00还不如像是萨尔达那样提升素质后来敌人也会随着进度变强但是东西拿齐还是可以割草
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2025-09-30 18:26:00我怎么记得之前才看过一模一样的发文
作者:
kinuhata (kinuhata)
2025-09-30 18:26:00浮动也可以让玩家成长曲线超过敌人 要不要做的问题而已
应该改成保底制,初期的敌人后面会变强但不难打赢,像宝可梦的二周目那样,新敌人则固定制
作者: jack30338 (小蚂蚁) 2025-09-30 18:31:00
任务多的我喜欢浮动 不然任务地图全清升太快后面就会变
FALLOUT 那类开放世界RPG 有本事你就到处跑 打不过是
作者:
ballby (波比)
2025-09-30 18:33:00固定啊,不然你辛苦练等,结果对面还是比你强
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2025-09-30 18:33:00
看设计 旷野王泪就还行
作者:
w9515 (卡卡)
2025-09-30 18:33:00浮动就是大便 你不如直接开放让我调敌人强度就好
作者:
marktak (天祁)
2025-09-30 18:35:002好像已经进化到浮动装等了
作者:
knives 2025-09-30 18:37:00要做浮动干脆别作
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2025-09-30 18:40:00浮动百害的一利 害玩家 利开发
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2025-09-30 18:41:00要难度你绑等级上限算了 不用装模作样
作者:
guogu 2025-09-30 18:41:00旷野王泪跟一般的浮动差异蛮大的 一般浮动是看玩家等级装备旷野王泪是杀怪计分 怪物升级 它不鸟玩家强度的但是也有固定强度的怪 不是每只都升
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-09-30 18:44:00上古卷轴也是练太壮吧,练起来后路边的龙还得闪你
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2025-09-30 18:46:00
对啊 就是怪变强也有一个上限 也不是每只都变强 还是有初期强度的杂鱼 的这种设计
固定等级制啊 浮动等级就是在等级制的基础上否定等级制的回馈感的白痴设计
就是区分菁英怪跟普通怪的差异吧,路边杂鱼根本没必要浮动强度
只有那种特别的强敌,这才是玩家追求的在怎么有趣的战斗跟机制,结果把时间浪费在杂鱼上完全没有成就感
作者: supersusu (苏趴Saiyan) 2025-09-30 18:51:00
练等不是只有数值,还可以点技能,解锁更多玩法
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-09-30 18:55:00讲得好像固定等级就很有设计==
作者: sawalee0811 2025-09-30 18:56:00
浮动等级=屎中屎设计
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-09-30 18:58:00浮动称不上偷懒吧 比较算是画蛇添足
作者:
Y1999 (秋雨)
2025-09-30 18:58:00你可以设计等级差多少以上不会有收益来避免十里坡剑神,或是等级浮动但差别只有血量这种数值,再不然就是人物等级跟技能(职业)等级分开计算,全部绑死一起浮动真的是烂中烂
作者:
sdg235 (鲁宅)
2025-09-30 18:59:00固定没比较好,但浮动=屎
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-09-30 18:59:00稍微一点平衡没设定好就直接烂掉
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-09-30 19:00:00好一点什么压等通关 烂点做好装备出门遇到endgame怪
作者: panzerschild 2025-09-30 19:00:00
喜欢固定制
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2025-09-30 19:01:00看设计,以及浮动等级会影响什么。
固定吧 我都花时间练了还搞我你想做挑战就弄个高难度给人选就好
浮动就是没办法舍弃等级制只靠其他因素来营造成长在等级制框架内又没能力玩出新意搞出来的四不像啊
比起完整设计整个游戏过程的难度曲线选择给定一个大概的相对强度然后用浮动等级去强制平衡还不够偷懒吗
当然是固定啊,一等打螃蟹要打十下,一百等打螃蟹还是打十下,爽吗?
8楼那个宝可梦不是现在讲的浮动制,那只是八个道馆设计八个难度,你还是可以玩等级碾压的,现在的浮动制是你不管练到几等,敌人都跟你一个样
作者: motorolaz (KEN) 2025-09-30 19:17:00
浮动只喜欢R.SAGA系列那种
作者: roger2623900 (whitecrow) 2025-09-30 19:18:00
我是不懂浮动制干嘛不把等级删掉...
作者:
fearimba (去去奶油犬走)
2025-09-30 19:19:00浮动等级就是垃圾机制,像当初太八变相逼人一路逃跑压等很好玩吗
RPG就是要有成长的感觉你回去新手村还是被虐是不是误会什么了?
作者:
Minihil ( )
2025-09-30 19:26:00花时间努力练就是为了轻松过啊 一样难干嘛练
作者:
ISRC (ISRC)
2025-09-30 19:26:00打宝游戏就需要浮动等级 不然前面的支线都不想回去解了
作者:
foxey (痴呆小咖)
2025-09-30 19:28:00固定 浮动就没成长的回馈了 越练越弱是要练个雕
作者: GatanGoton 2025-09-30 19:34:00
浮动百害无一利,玩家越强玩家越弱
作者:
flamer (大å‰ç”°å¸Œåƒä»£å¾Œæ´æœƒæœƒé•·)
2025-09-30 19:36:00现实世界已经够浮动制了 玩游戏还想被玩一定是饭剑
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2025-09-30 19:56:00当然是固定 浮动还成长个屁不就跟你加薪我加价一样
觉得浮动好一点点 因为我爱乱逛 有些RPG逛一逛很容易等级超过主线 打起来变碾压会有点无聊
作者:
meowcat (喵猫)
2025-09-30 20:35:00浮动就是垃圾 用浮动干嘛不拔掉等级?
固定 这样才能让挑战性的决定权在玩家手上 喜欢高挑战性的玩家就不要太过练功 喜欢轻松过关的玩家就去练功这样才能包含所有玩家的喜好
作者: fokyou 2025-09-30 20:40:00
浮动然后有等级的意义嘛,可以弄个等级5死亡技能之类的
作者: sustto (sustto) 2025-09-30 20:40:00
固定喜欢农等级
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2025-09-30 20:56:00固定,我喜欢练高后虐菜
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2025-09-30 21:11:00有上限的浮动吧 例如新手区一开始五等最高浮动到20之类的不然我练到70等回新手区发现怪也变70有够烦躁
作者: f1731025 2025-09-30 21:47:00
会用浮动就是放弃设计思考 可以用数量 装备 技能来卡玩家 或剧本 甚至环境阻挡都好看点
作者:
efun77000 (efun77000)
2025-09-30 22:06:00固定+浮动,玩家有固定可以回头虐菜也有浮动持续练功两者都有奖励
作者: Aequanimitas (Paranoia) 2025-09-30 22:47:00
最完美就是只狼那种难度设计刚刚好的 但又不能靠练等硬是降低难度
作者: sdgogod (勇者) 2025-09-30 23:22:00
浮动但是不能太夸张的那种 上限比本来多个20等差不多吧