楼主:
senria (≡(?)≡)
2025-09-30 13:42:45乳提 最近的太空战士好像都是动作游戏
非常想讨好洋人 但是评价似乎都差强人意
反观2025还在搞回合制的33号远征队 却得到一片好评
那如果太空战士放弃对动作/开放世界的迷信
重新走回回合制来做FF17
会不会有搞头? 能不能重返荣耀 回到当年FF7~FF10的荣光时代?
有没八卦?
来 小刀你说说看
作者:
ex990000 (Seymour)
2025-09-30 13:43:00没有
作者: umapyoisuki 2025-09-30 13:44:00
当初玩ff7re是觉得回合制比这样的半残假动作好玩
作者: syuan0808 2025-09-30 13:45:00
做成FPS好了
作者:
ex990000 (Seymour)
2025-09-30 13:48:00有半残吗?现在根本是动作游戏了 抓不到时机会被电很惨。现在的问题是不好玩而并非形式 抓不到那种会让玩家期待并继续前进的感觉 简单来说就是会上瘾的吊胃口 想要一直冲进度
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2025-09-30 13:48:00
有吧 学P系列就好了
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2025-09-30 13:49:00
反正3DFF也是很爱搞青春恋爱剧干脆加入好感系统
现在的问题是剧情吧 什么玩法是其次Ff16这剧情改成回合制还是一样很烂啊
作者:
ex990000 (Seymour)
2025-09-30 13:50:00就像地图 其实不会想让我探索 因为没藏什么好东西 宝物都在支线跟模拟器 而武器也是特性不同而不是更强的武器
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2025-09-30 13:50:00
然后回合制就可以发挥FF最擅长的超长发招动画
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2025-09-30 13:52:00
就不知道为什么后来SE回合制都只做小人比例
不要纠结于FF本传近年SQ也有出很多超赞的回合制游戏
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2025-09-30 13:53:00何不参考轨迹动作回合并行呢 减少跑图燥感 又能维持回合制战略性
作者:
ex990000 (Seymour)
2025-09-30 13:53:00角色成长不走传统rpg开宝箱打强敌 而是填图鉴后给你 其实这种做法不好玩
虽然暗喻 P系列 人龙8那些都很好玩,但放招式的动画我真的都直接跳掉
作者:
ss218 (大青花鱼)
2025-09-30 13:55:00回合制要做得好又不让玩家觉得烦躁 系统要用心设计
作者: fhirdtc98c 2025-09-30 13:55:00
别走回头路
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2025-09-30 13:56:00
不走回头路 那大概FF17就是手游了
作者:
windmax1 (I do my best)
2025-09-30 13:58:00回合制不会腻的只有轨迹 其他我都很腻
作者:
ss218 (大青花鱼)
2025-09-30 13:59:00不过即时动作没新意也只会被人喊类魂www
作者: adwn 2025-09-30 14:00:00
动作就那几种,再好看多看几次也腻了
玩法不是问题啊,RPG核心不就剧情吗,现在FF那个剧本可以拿出来被人称赞的
最近补异度神剑3DLC 破防倒地浮空这模式打起来也蛮爽的
作者:
marktak (天祁)
2025-09-30 14:02:00为什么要看发招?ff不就是玩召唤兽吗?
作者: rabbit38381 (Lance) 2025-09-30 14:04:00
改成宝可梦抓招唤兽好了~帕鲁的最终幻想
作者:
Annulene (tokser)
2025-09-30 14:04:00他们家 现在不就一堆回合制
干脆变A.RPG,然后魔法、召唤兽不要吝啬给玩家使用
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2025-09-30 14:07:00
FF无双?
作者:
ttsieg (@.@)
2025-09-30 14:11:00不可能 写个好剧本太难了
如果是2005那种时代氛围就算了都2025年怎么还会有人觉得回合是动作的古老被淘汰的版本
作者:
ex990000 (Seymour)
2025-09-30 14:12:0044楼 有 武藏传异度神剑吧 但我觉得嗼嗼社的问题是平衡没做好 条件多的技能烂 不然就是看了叙述还是无法知道强度
作者:
roywow (BeeeeeZ)
2025-09-30 14:14:00学FF12就对了
作者: tamynumber1 (Bob) 2025-09-30 14:18:00
太7重制版的召唤兽系统跟魔石系统明显不适合半动作系统的节奏整个系统没有重新做整合就是扣分偏偏这些又是本来太7的招牌后来新加的系统只能说是画蛇添足
作者:
nalthax (书虫一枚)
2025-09-30 14:22:00不是回合制的问题是剧情的问题,就像沉默之丘f找龙骑士07来写一样,老粉森77
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2025-09-30 14:22:00SE回合动作都没少做过,问题不在那
作者:
nalthax (书虫一枚)
2025-09-30 14:23:00手游操作就狂点,回合制拖时间
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-09-30 14:23:00最成功的就FF15那样啊,结果下一代倒车
作者:
ak7757 (黄阿登)
2025-09-30 14:31:00剧情好一点才是重点
作者:
alinwang (kaeru)
2025-09-30 14:33:00弄动作制就战斗只能单人或同伴边缘化
没玩33 近期玩过觉得最爽回合是人龙8一马哥的限时动作游戏化攻击真的很爽
作者: ken121 2025-09-30 14:35:00
剧情的问题比较大
作者:
Dirgo (静!)
2025-09-30 14:39:00问就是不够爽,太七的圆桌骑士是可以一发带走尾王赛菲洛的.
之前33的团队跟SE有接触,可能会合作一下吧之前也有一篇SE承认33的成功,考虑回归回合制Square Enix看到《33号远征队》的成功:会继续开发回合制RPG,这是我们的起源
作者:
peterw (死神从地狱归来)
2025-09-30 15:00:00没有
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2025-09-30 15:11:00思维没跟上不如回头搞熟悉的回合jrpg 铁道33宝可梦人龙都大赚 另类的杀戮尖塔小丑牌博得神谕ck3cv7也都热门回合 回头路的钱让别人赚 自己在新道路滚泥巴 蠢剧情?爽?挑战?美术?死忠?全无亮点才会在动作大失败隔壁文聊八方旅人 至少都能看出有死忠美术挑战性
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-09-30 16:20:0033的剧情虽不尽人意,但胜在气氛佳,前期有让玩家对抗绝望远征的精神,FF如果要回合制,剧情也很重要
作者:
vking223 (vking223)
2025-09-30 16:34:00RPG回合制过时了
作者: languery (languery) 2025-09-30 16:51:00
不是回合制的问题,是找个好编剧的问题
大家骂归骂FF还是33远征灵感来源忘了看id vram