Re: [问题] 有些游戏爆击伤害不是200%而是150%?

楼主: posen2012 (posen)   2025-09-30 13:29:44
※ 引述《aa851202 (郭嘉门前有萧何)》之铭言
: 爆击
: 是游戏中常见的术语
: 通过爆击给予对手致命性的伤害
: 早期大多游戏的爆击伤害定为200%
: 也就是爆击能造成两倍伤害
: 相当于打怪多了一倍伤害,减少打王的一半时间
: 而现在随着游戏变多,每个游戏的爆击伤害也会有所不同
: 现在常见的爆击伤害是200%和150%
: 但爆击伤害150%,相比200%,额外增加的伤害少了一半
: 去特别设计爆击伤害150%,而非传统大多人认为的200%,是否有哪些设计上的用意存在

https://i.imgur.com/iQ0fH5F.jpeg
这跟游戏的角色技能 被动 和 bf 设计有关吧
像是艾尔之光
能够加算和乘算暴伤的因素一堆
加算还有分加算在基础暴伤上
和加算在面板上的区别
实际上基础暴伤设定150%
但自己被动和对友技能拿一拿
那个实际暴伤破400都是司空见惯
你举的200%那比较可能是游戏设计太单纯
几乎都定值那种

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