[闲聊] 零有可能像沉默之丘一样翻红吗??

楼主: silentknight (清纯男)   2025-09-29 23:25:47
沉默之丘系列由于销售不佳,
在2012年发行的主系列上一作沉默之丘:暴雨后,
整个系列沉寂已久
结果2024年的沉默之丘2重制版4天出货100万,现今销量200万+,
2025年的沉默之丘f3天出货100万
沉默之丘系列算是成功翻红吧
零系列,
每一作都是几十万的销量算是小众游戏吧,
有可能跟沉默之丘系列一样翻红吗??
作者: Muilie (木籁)   2025-09-29 23:27:00
系统大改,叙事现代化一下有机会吧
作者: STAV72 (刁民党党务主委)   2025-09-29 23:28:00
敲碗死魂曲,新译也没多新,可以让乔治·R·R·马丁还是40诸神来发便当吗?
作者: windfeather (W.F)   2025-09-29 23:30:00
沉默之丘的销量和知名度本来就比零系列还高
作者: felixr0123 (felixr0123)   2025-09-29 23:31:00
制作团队有说要改系统 比较不会动作这么慢
作者: Kust (Kust)   2025-09-29 23:34:00
看后续行销吧 这年头游戏要卖得好很需要关注度
作者: tnpaul (狂风蓝云雪)   2025-09-29 23:34:00
比较喜欢零,每款都打怪物真的有够腻
作者: Shoukaku (翔鹤)   2025-09-29 23:35:00
零日式恐怖跟传统欧美要理解多少有难度吧,不像沉默背景设在西方多少比较会有共鸣
作者: windfeather (W.F)   2025-09-29 23:41:00
沉默之丘f就已经放入大量的日式要素剧情和叙事和过往的沉默之丘差异满大的要不是强调表里世界,这代f还比较像零的设定
作者: fluffyradish (玲玲)   2025-09-29 23:47:00
零其实有射击游戏的味道零太恐怖了…那个鬼手那个莫名长到哭的长廊很有压迫感
作者: windfeather (W.F)   2025-09-29 23:51:00
零比较偏唯美与凄美风格,单就恐怖感或压迫感我觉得整体还是没有沉默之丘高不过最大优势应该是第一人称的镜头视角有效提升了精神压力,当初真是很厉害的构想完美把游戏性与剧情融合在一起的设计(以当年来说
作者: diablohinet   2025-09-30 00:02:00
第一视角真的压力很大 = =
作者: LittleJade (TKDS)   2025-09-30 00:10:00
逼人正面看鬼的压力不容小看
作者: windfeather (W.F)   2025-09-30 00:10:00
我觉得最主要是镜头视野小很容易有鬼怪突然串出来吓你实际上有一些惊吓点还真是故意配合镜头去设计的
作者: junorn (威廉华勒斯)   2025-09-30 00:14:00
最恐怖的还是这种游戏玩到一半的时候后面突然有人拍你肩膀
作者: fenix220 (菲)   2025-09-30 00:34:00
西方人还是喜欢拿家伙打僵尸
作者: SinLin129 (Sin)   2025-09-30 00:54:00
零系列的灵体怪比较恐怖 沉默之丘的实体怪倒是还好
作者: h75311418 (Wiz)   2025-09-30 01:08:00
有机会吧
作者: x7479635 (千秋殿下)   2025-09-30 06:16:00
零主要靠剧情跟氛围,吓人太依赖JS这点不改就很难扩大
作者: s317006 (egg11)   2025-09-30 07:21:00
零不是要看女体建模吗
作者: qoo60606 (凛)   2025-09-30 07:35:00
零拍照抓鬼的系统不好改动
作者: Gsanz (乔峰)   2025-09-30 07:38:00
零的游戏节奏太慢,现代玩家会觉得很折磨人

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