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【试玩】《OPUS:心相吾山》日文版首次开放体验 与手中的古老相机一起踏上归乡之旅
原文网址:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=292756
特约编辑 肥肥
台湾独立游戏团队 SIGONO 与集英社游戏共同开发的叙事冒险新作《OPUS:心相吾山》即
将在“东京电玩展 2025”首次开放实体试玩,这是一款以剧情为导向、具备多重结局的
冒险故事。巴哈姆特编辑部提前获得了试玩版本,将为各位带来第一手的体验心得。
《OPUS:心相吾山》是一个剧情导向的冒险故事,玩家将扮演放弃都市生活的中年男子,
误入神灵居住的幻境山脉——为了找到回家的路,你只能依靠手中那台古老的相机。调整
光圈、快门与焦距,拍下神灵渴望的影像向神火炉献上照片,祂们会用道具回应你的诚意
、为你引路。随着拍照、探索、互动,你可以逐渐填充笔记拼凑世界的秘密。唯有看清楚
这个世界,才能找到回家的路。
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https://youtu.be/wwzxR4iJUrY
●童年与中年的交错,踏上归乡之旅
游戏从主角“侑人”的 5 岁童年开始,由于双亲感情不睦,小时候的侑人常常跟着爷爷
在山林间玩耍、拍摄动物照片,在这个阶段玩家将能熟悉移动和转动视角等基本游戏操作
,虽然侑人心中仍挂念著爸爸妈妈,但有爷爷的温暖陪伴,此刻的游戏气氛仍相当温馨。
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与爷爷一起拍下充满回忆的相片
然而,游戏氛围随后画风一转变得沉重起来,我们得知侑人的人生并不顺遂,经历了离婚
、生意失败等一系列挫折,已经 40 岁的他显得疲惫不堪,早已被现实磨去了棱角,在这
里游戏会让玩家选择侑人对事情的思考方式,由于本作采用多结局设计,笔者猜想这些看
似微小的选项,或许都将成为影响结局走向的关键分支。
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对待事物的不同想法,或许会将玩家带往不同结局
本次试玩版并未开放玩家体验完整开头流程,而是采用剧情回顾的方式简单介绍了故事的
开端,在回乡参加爷爷葬礼的路上侑人遭遇事故,竟然意外进入了一个名为“亡土”的神
秘世界,他在这里遇到了一名忘记自己名字的少女,尽管两人对此地一无所知,侑人仍旧
答应要带她找到回家的路。
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与神秘的少女相遇
●以摄影为核心,探索世界的样貌
这个被称为“亡土”的世界不存在人类,而是居住着许多能够理解语言、却同样失去记忆
的动物神灵,玩家必须透过为牠们拍摄照片,才能让牠们重拾回忆,并从中获得前进的线
索,“拍照”便是贯穿本作的核心玩法。
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透过拍照让动物们想起一切
试玩版的主要场景是一个废弃车站,游戏并没有给予明确的目标指引,玩家能做的就是自
由探索所有可疑的地方,遇到好奇的事物便能随时拿起相机拍下,当拍到关键的照片时,
侑人会将其收录进“摄影笔记”,随着笔记的内容逐渐丰富,这个世界的样貌与谜团也会
愈加清晰,而身旁的少女有时也会透过对话,间接引导玩家接下来的行动。
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可互动的物件会有按键提示
在故事推进的过程中,玩家需要向一个名为“神火炉”的物件寻求线索,根据其中给予的
提示文字拍摄出对应的照片,就能兑换像是地图、车票这类的关键道具。此外,在探索地
图时也能搜集到种子,将其交给神火炉就能换取相机滤镜等实用的摄影配备。
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向神奇的神火炉祈祷获得线索
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镜头对到要拍摄的目标时角色会有反应
●与神灵建立的羁绊,左右故事的终点
在车站等待列车的期间,有机会和先前帮助过的土狗进行更进一步的互动,此处的选项会
即时显示土狗对侑人的好感度变化,由此可以推断与各个动物神灵的关系深浅,应该也与
最终的多结局分支有着密切关联。
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游戏中部分名词会使用看不懂的文字来表示
当车站的流程结束后,虽然后面还有一小段流程,但内容更偏向叙事没有太多需要游玩的
部分笔者就不暴雷了,整个试玩版流程大约半小时即可完成。
●总结
作为一款以剧情为重的游戏,《OPUS:心相吾山》目前在表现上还有一些小问题,笔者选
择以日文语音游玩,却发现有几个地方的语速感觉过快,部分句子之间的衔接也过于短促
,再加上角色模组存在一些不自然的抖动,以及表情略显奇怪的情况,这些都稍微影响了
剧情的沉浸感。
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但整体来说包含动物在内的角色表情都满生动的
不过整体来说,游戏的气氛营造与情感烘托都做得相当不错,童年与中年的穿插交替形成
强烈对比,能让人深刻感受到一个天真浪漫的孩子,被现实压垮后的无奈与沧桑,至于玩
法部分以笔者目前的感觉来看,摄影、探索等机制,更多是为了剧情叙事而服务的设计,
本身呈现出来的变化性与趣味性就显得较为中规中矩,主要目的还是引导玩家沉浸在团队
精心构筑的故事氛围之中。
PC / Switch / Switch 2 新作《OPUS:心相吾山》计画 2025 年秋季上市。