Re: [闲聊] 鬼灭会红原因之一 是不是粗暴简单?

楼主: chuhan2036 (雪儿)   2025-09-28 21:43:04
※ 引述《DCSHK (八卦版浪人47之28)》之铭言:
: ※ 引述《YU0121 (爱玉冰™)》之铭言:
: : 如题
: : 除了动画组功不可没之外
: : 是不是剧情设定粗暴简单也是成功之一
: : 没有太多设定 没有宏观的世界观 没有一堆伏笔 没有黑页中还有黑页
: : 没在跟你说谁是内鬼 谁又是内鬼中的内鬼的
: : 现在多数的作品 感觉都是在教育读者
: : 举例来说 作品里角色的招式 还要有一堆旁白来解说功能如何
: : 也或者角色的招式 融入了作者自己定义的物理学或者化学
: : 鬼灭就很直觉粗暴 就是斩!
: : 然后跟你说 打上弦就是会损失惨重
: : 瞎眼 断手 这种不可逆的 都还算慈悲
: : 能活着就算赚到 没在跟你客气的 便当该发还是发
: : 没在跟你什么睡一觉或者吃一堆带骨肉 就毫发无伤
: : 斑纹开了 时间到该死就要死
: : 没在跟你扯有的没的
: : 例如这一招用了是在压缩自己性命(结果到现在还活着)
: : 也或者 这一招用了未来会有副作用(结果到现在没看到有副作用)
: : 再来就是角色也没太多 多到你名字记不起来
: : 发现角色太多那就直接办一桌一次全领便当 没在跟你便当一个一个发
: : 反正对剧情也不重要 反而可以快速推进剧情
: : 鬼灭会红
: : 是不是简单粗暴也是其中之一个原因?
: 个人认为啦
: 鬼灭会红还有一个蛮重要的原因
: 成功的抛弃了日本文化创作的三大神器:
: 内鬼
: 圣母
: 说教
: 日本的作品很容易写不下去的时候就挑一个人当内鬼恶心读者
: 或是该杀不杀在那边想着感化对方最后被反杀又恶心赌者
: 主角该杀还是杀只是让鬼死的没这么痛苦
: 说教也是烦得要死,该打就打你跟反派说教有个屁用
: 鬼灭我只看动画,漫画已经玩结了但我没看
: 至少目前看来,不会有令人烦躁的那三个要素
推荐黑死牟篇 狯岳篇 童磨篇。狯岳与童磨反派塑造很成功,被斩首后有股舒爽的感觉。
黑死牟篇则是很有哲学,缘一的悲剧来自于实力的强大,强大到让自己尊敬的兄长面子
挂不住而走向成魔之路,事实上很多天才一路走来不顺遂很多也是这个样子。
最后只有灶门家有那个器量继承日之呼吸,这篇章我看了好几次,觉得很有意思。
作者: aj2202 (AJ)   2025-09-28 22:19:00
这种程度的剧情很多作品都有
作者: s921619 (麻糬)   2025-09-28 22:32:00
我也觉得没那么复杂 这作品是还不错 但也不是独一无二 单纯就是他很王道 单纯又红了而已
作者: starwillow (In my life)   2025-09-28 22:56:00
一楼推荐几部来听听
作者: airawesu   2025-09-29 08:55:00
像1楼这种程度的推文每天都有啦 不用太过反应

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