[25夏] 费马的料理12 全员发疯的世界完成了(喜)

楼主: kojiek (Plato)   2025-09-28 03:25:55
完结撒花!
主角从原本崩溃边缘,想逃离餐饮界;到这集做甜点时,兴奋到眼神涣散(像嗑药)。主厨把岳推到悬崖边缘,终于让他觉醒出完整的数学力量,而不是单纯的靠食材的物理特性搭配,做出口感、转味都安排得服服贴贴的布丁。
https://i.imgur.com/jTILDT8.jpeg
长发男:惊恐
西索、海:看到满意的作品,乐开怀
兰菜:吓到跪坐在地
https://i.imgur.com/NAiPbWA.jpeg
主角从不自由的甜点中,找到了数学般的自由
就像唐诗因为有着格律限制,读起来才会变得更美
越不自由的游戏规则,越能激发玩家创意
https://i.imgur.com/dOh7iLc.jpeg
洁白无瑕的身子要被海玷污了(好色喔)
https://i.imgur.com/OXxrjFf.jpeg
长发男:这样子真的好吗!?
海:当然好!(秒答)
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广濑君的后门也被主角开发成功了
->严厉斥责,禁止拆散海岳CP
话说,海和岳都是单名,很明显作者就是透过名字把他们绑定成永远的宿敌…
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【故事精彩程度】
十分满意的作品,可以说是今年看得最开心,每周准时等更新、不会拖到隔天的动画。
透过强行置入的紧张氛围,每集的张力都极高。看着海自顾自地发疯、不断地逼主角突破自己的极限;
从崩溃边缘,到绝望的谷底,再马上转变为释怀的狂笑,我都不知道人可以这样喜喜怒怒怒怒喜喜,随意变化心情?
另外关于海的声线:邪魅的嗓音真的很色,可以说是本片最佳看点;磁性的嗓音听得让人锁骨痒痒的,明明是正派却比反派听起来还坏。
而主角也是相对讨喜:做事果决,抗压能力强,并且很清楚自己想要什么,所以才总是能突破难关(蕃茄意大利面、员工餐、布丁)。
当然,主角比较怯懦的个性、和瘦小的身躯终究不会是最受欢迎的 -> 但不要拖到节奏的后腿都很好。
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【叙事手法】
前三集的故事稍微无聊了一点,当时的主角心智也还没成熟,建议新追的人可以快转看个大概就好。
但从做员工餐那集开始,每集真的是压力Max:好不容易料理上有所突破、还是被海强行否决;只好打掉既有的知识、从头来过。
而海的嘴砲功力也是很让人上头,经典的像是岳(数学宴会选拔)端出他的三合一浓汤时
岳:我看你们吃得很满意,怎么会没合格!
海:“之所以说你做得很好,是因为你已经使出你全身的实力了XD(很可惜你的实力真的不够)”
总之,像这部一样强行制造紧张气氛、毫无冷场的作品,让我回想到“小鸟之翼”。精彩、又让人回味。
我一点也不在乎料理是否与数学有关,作者说有那就是有,只要剧内的逻辑自洽即可。海亦正亦邪的魅力,和紧凑的叙事节奏成就了这部杰作,心满意足。
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2025-09-28 08:01:00
疯了
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2025-09-28 10:41:00
就loop的压力-突破-路人尬吹震惊放在体育竞赛你好歹直观的可以了解技术上升赢得胜利(青之芦苇放在料理...疴
作者: Alcatraz666 (lalalala)   2025-09-28 13:09:00
作品不都嘛是要让主角受到压力克服难关重点要想出让观众满意的突破不容易啊这部的转折至少都是合理的而且其他人的震惊颜艺也蛮好笑的
楼主: kojiek (Plato)   2025-09-28 13:29:00
体育作品中,就算你观念和战术取得大突破,但是体能和力量还是需要靠长时间练习,无法在比赛遇到危机的当下仅仅透过开窍以逆转但是厨艺作品不同:角色可以靠灵感的启发(塔皮和草莓要分开)、也可以靠思维疆域的突破(要注重口感、温度、鲜味,原本做得还不够)来获得快速进步。而且作者也强调岳的烹饪技术并没有进步,布丁的菜单是透过创意发想、食材实验,最后借助海的厨艺才制作成功,我觉得角色的成长轨迹合理

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