楼主:
zax8419 (不要查我哎批嘛Q)
2025-09-27 20:14:16趁著ZA发售前 把即将回归的Mega系统稍微做些回顾
尽可能把所有Mega都写过这样
注:本系列主要聚焦在VGC双打对战内 Gen6、Gen7 Mega进化存在的范畴
纯论Mega前后的变化差异 不讨论极巨化、太晶化
但Gen7并存的Z招式系统可能会提到
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推 g30f68: 许愿拉蒂兄妹09/25 00:25
https://imgur.com/w9MOTAb.jpg
https://imgur.com/5JoYkb8.jpg
拉帝亚斯是出自Gen3的Pokemon
https://imgur.com/NGi7pFY.jpg
香香的妹妹 可爱活泼又俏皮
抢了初吻 到底要怎么输?
在Mega前的种族值面
双攻 80-110 输出力度较弱
三防 80-90-130 异常出色的耐久
速度 110 相对高速
妹妹是相对少见的"高速坦"定位
能够凭借高速行动辅助干扰 相较于后手可能要先吃一招来的舒服很多
偏快的速度也能躲过很多的挑衅干扰
虽然不像传统的坦怪那么直观 但特别的定位还是有不错的使用价值
特性方面
飘浮特性与拉帝欧斯的状况完全相同 故不再多做赘述
招式方面
属修的 流星群、龙之波动、精神冲击/精神强念、辅助力量
补盲用的 冰冻光束、暗影球、十万伏特、打草结
强化用的 冥想、自我再生、祈愿、羽栖、扮演
辅助用的 顺风、治愈波动、帮助、光墙、反射壁、神秘守护
干扰用的 冰冻之风、戏法、ㄐㄏㄔㄉ
相对于拉帝欧斯是以输出为导向 尽可能强化进攻能力
温柔可爱的妹妹选择的是放慢节奏的干扰/辅助/强化
不强求打出爆发的伤害 而是够用就好
凭拉帝欧斯的流星群都无法一发打倒了
那输出更弱的妹妹就干脆站稳打两发的立场 所以配置流星群的比例远低于拉帝欧斯
转而配置更多更丰富的变化招式 借此打出更多变的战术
其中高速顺风与冰冻之风的控速能起到非常好的效果
先手的自我再生/羽栖/治愈波动也能及时补血 较不会有多扛一招的风险
神秘守护则是特别为了Gen6的暗黑洞图图犬而存在
更高速的先手戏法将讲究围巾塞给对手也是不错的干扰
靠着高耐久多次冥想强化后再用辅助力量打爆发当然也是个可怕的威胁
至于变成对象特性的扮演被视为强化......
妹妹在Gen6时代最常见的队友是Mega袋兽妈妈 望周知
飘浮用处相对不大 自身输出也不够力时 把特性换成亲子爱不就解决了!?
实战上
由于环境整体提升与流星群威力下调
导致一发制敌的拉帝欧斯优势大量减少 应对更多状况需要两发攻击
那么本身威力就没那么高 本来就要两发攻击的妹妹的优势就逆势而起
打个比方 简单的实际计算的话
过往拉帝欧斯最棒的输出可以打102%~115%
但经过下修后的输出仅剩89%~103%
那多数状况输出都仍差一点 还是要两下输出 并有大量溢伤
但妹妹最棒的输出可以87%~101%
经过下修后的输出剩75%~88%
本来就默认两发 修改后还是两发 基本可以视为没有差别
那拥有更高耐久的妹妹显然就更胜拉帝欧斯
这之间的差异也可以靠强化来补强
除此之外 高耐久甚至有故意扛招触发弱点保险打爆发的可能性
自然会是更受青睐的选择
而输出以外的能力 妹妹更是远胜拉帝欧斯
变化性高意味着不易被猜到 出招就会更有隐蔽性
能玩的花招就会更多 像是刚刚提到的扮演亲子爱
花招....吗?
没错 Gen7时代的新系统"Z招式"有相当神奇的效果
一场比赛中只能用一次的Z招式 若使用的招式并非攻击招 而是变化招
则会将该招式强化后使出
通常来说原本越烂的招式会得到更强的附加效果
像是"Z跃起"就是能一口气增加三阶物攻 这样反差极大的增幅
而Z顺风则是有会让使用者上升两阶段命中要害率的效果
那么 妹妹用Z顺风后
若使用本来就自带一阶命中要害率的招式 岂不能让每一招都100%命中要害?
那妹妹有哪招是这样的招式呢?
阿.....居然是物攻的暗影爪阿.....
.....命中要害....愤怒穴位!!!!!!!!!!!
没错 物攻偏低的妹妹透过Z顺风+暗影爪的必定要害 打在有抵抗的流氓鳄身上
不仅不怎么痛 还能够触发一口气物攻提升到极限的愤怒穴位
并在顺风的加速下 流氓鳄可以恣意的先手用AOE的地震、岩崩清场
顺带一提 妹妹的飘浮特性还能顺便免疫流氓鳄的地震呢!!!
且要害率+2 就是常驻50%的命中要害率
即便是使用会大幅自降特攻的流星群 每次出招也都有50%的机率无视降低打出要害爆发
而这个套路的成功关键就在Z顺风后妹妹必须存活
尽管同个套路也能用在拉帝欧斯 但在耐力上自然是远输给妹妹的
所以就问 妹妹怎么输?
至于拉帝欧斯在Gen7面临的场地困境
妹妹则是更多选择打不赢就加入
靠配置场地种子等方式 一起依存于各类场地中
不是去依赖场地的效果 而是靠场地的"存在"吃种子进而强化耐久
或是更单纯的靠高耐久吃大果子 硬是生存
那那个被薄雾场地所害的属修龙招输出干脆索性不配了
简单一点综合讨论
论绝对的威胁 肯定是不讲理的高速大输出
再多变化再多套路 都比不上第一回合的一击毙杀
然而拉帝欧斯在没了这个绝对威胁后 就无法如以往风光
反而有着还不错的攻击 但是更能稳定的妹妹成了更好的选择
真的就是风水轮流转啊!!!!!
而得到了Mega进化以后
双攻增加到 100-140 各自增加20-30 (反观某欧增加40-30的白痴分配)
双防再增至 120-150 各自增加30-20 (反观某欧仅增加20-10)
速度则维持110不变
特性也同样是飘浮 没有变化
双防再度增加 让自身已经非常出色的耐久更加完美 也更更更加有强化的本钱
冥想几乎就成了标准配置
同时特攻连带不少 输出不足的问题得到缓解
各方面来说都得到了大幅强化
很多时候遇到特攻手
光是冥想+自我再生/羽栖的反复强化+回血 对手可能都已经无法突破
单兵作战能力大幅提高 不见得需要完全作为辅助 而是独当一面的进攻 (偶尔顺便辅助)
反观拉帝欧斯 Mega强化的分布糟糕很多
对比之下的耐久远远输给妹妹 也就没什么强化的资格
论输出 也不如Mega前多配一个增伤道具 整个就莫名尴尬
所以 妹妹真的更好 对吧!!!
做点小结
曾经叱吒风云 驰骋赛场的拉帝欧斯
在Gen6后妹妹被弯道超车 使用率大大降低
相比之下妹妹有更好更棒的分布 灵活适应赛场 还能靠着高速高耐久打出不同的变化
妹妹人人爱 绝对是无庸置疑的阿!!!!