※ [本文转录自 NSwitch 看板 #1erSecfr ]
作者: robo3456 (冽影) 看板: NSwitch
标题: [闲聊] Re9 东京电玩展实机
时间: Fri Sep 26 07:03:00 2025
https://youtu.be/TkmmrF4ajmk
https://youtu.be/8lXvIMyP8WA
第一人称跟第三人称的影片刚好各看到一部,看起来跑的相当好
Re引擎果然还是乖乖做Re比较稳定
作者: MaxMillian 2025-09-26 08:02:00
德田想算的东西太大太多了
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2025-09-26 08:05:00一濑都能优化了,只有龙族教义2和藤德那种的在乱搞
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2025-09-26 08:16:00藤德把re拿去算全地图缠蛙被麻痺
作者:
Annulene (tokser)
2025-09-26 08:17:00这代不知道有没有开放要素 之前情报似乎有类似讨论
作者: MaxMillian 2025-09-26 08:21:00
这个系列没有做开放的必要吧 难道想要看拉昆市被感染后的生态吗(x
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-09-26 08:27:00物件数量的问题吧 BIO这边连BOSS的攻击都没啥好算的
但问题是魔物理论上物件也没什么好算的啊,还是说多几只环境生物优化就炸开Ws也不是开放世界,拿开放世界也圆不过去
作者: MaxMillian 2025-09-26 08:36:00
实际上他偏偏就什么都给你算下去
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2025-09-26 08:37:00荒野好像地图上全部的物件都有作物理碰撞 面数又很高
作者: MaxMillian 2025-09-26 08:37:00
环境算 魔物算 NPC算 不信我们问CPU的意见(x
作者: seriushwa (seriushwa) 2025-09-26 08:37:00
小型魔物跟原住民都有自己的作息 推你回副营地的猫会完整的跑回主基地 算得可多了
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2025-09-26 08:38:00有发现人物碰到青菇时香菇会弯掉 风铃村每颗风铃也有作藤德就是把资源耗费在完全不重要的表现上
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-09-26 08:44:00光有部位差别跟地形陷阱就超肥了吧...
作者: akles111 2025-09-26 08:47:00
荒野也不是开放,但他地图物件计算太多懒人包:德田乱搞
记得解包还有解出Ws 区域地图塞了整世界(过不到的地方不是没东西,是全都有),
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2025-09-26 08:51:00绯红森林那个湖 后面居然建了一个超大的水体
所以是理论上不可能像荒野这么烂啊,RSB虽然画面差很多但也不影响游玩太多谁知道伟大的德田到底还有在让CPU跑什么鬼东西
荒野从建模就有问题了,一个木桶弄那么多面,根本本末倒置
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2025-09-26 08:56:00还有在其他地图看到沙原的山或涌油谷烟囱 那不是贴图而是整张地图都载进去 很好笑
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2025-09-26 09:10:00DD2那是评价炸裂才拼命修,卡普空这阵子只要牵扯到讲究的几乎都爆炸藤德那两个讲究眼镜就是拼命用加法和搞没必要的讲究,减法和优化都不考虑的日本前阵子就有用煮芋会来形容了,啥都不想,把材料通通丢到锅子里,结果煮沸后洒出来把炉子搞坏,这就是荒野
作者:
frozenmoon (劉備傳æ£å¼å‡ºç‰ˆ)
2025-09-26 09:28:00可是那个起司饼跟缠蛙花纹真的做得很好
作者:
neerer (neerer)
2025-09-26 09:50:00就老卡得了SE病
作者: Nyaruhodo (长老) 2025-09-26 12:24:00
问题是花一堆资源处理完全看不到的东西
作者: aegis80728 (冷岚窝颗颗) 2025-09-26 12:29:00
RE引擎真的只适合恶灵这种箱庭式的游戏 物件太多就变荒野那种粪优化