Re: [绝区] 练队伍的回馈感和不直观也是一大问题吧?

楼主: choulan (莫可莫可)   2025-09-26 05:47:37
半夜把防卫战打完,来分享一下自己对战斗的看法
https://i.imgur.com/GLDXVNL.jpeg
首先,我先声明,我是xp党,大部分角色都是0+0,少数0+1,抽卡标准是我喜欢的以及适配
她的角色
box以开服玩家来说应该是浅的那种,因为我只有大小月卡,偶尔还会懒得做任务,每次卡
池不一定能凑到保底,更别提补影画跟专武了
https://i.imgur.com/JaXy8k6.jpeg
绝区的难度不高,或者说拿满奖励的难度不高
明显的提示,足够长的反应时间,部分角色优秀的机能,导致绝区如果认真打得话,角色很
难受伤
这就导致很多人提到的防御没用,防御角色必须要有拐力才有上场的资格,所以熊猫在防御
面上聊胜于无,甚至改成支援都没什么差
不过这都是小事,米哈游本来就不会做防御类型的角色,而且他们的深渊也是鼓励进攻远大
于防守
说回正题,绝区的角色本质上是一种玩家操控角色的组件
什么意思?今天把玩家的角色想像成一个人,抽的是三个动作模组,可以在战斗中随时切换
,一旦某个动作模组使用时受击过多就会故障无法使用
这样一想,绝区零的战斗系统其实是在设计一个“可替换零件”的战斗机器。每个角色不是
独立的个体,而是玩家这个“操作主体”的延伸工具
当你需要输出时切换到强攻、异常模组,需要buff时切换到支援的模组,需要破盾时切换到
击破的模组
这种设计理念解释了为什么绝区零的QTE如此重要——它不是单纯的换人,而是在告诉玩家
“现在该切换到最适合的工具了”
连携技能、完美闪避、完美支援,这些机制都在强化一个概念:你不是在操控三个角色,你
是在操控一个拥有三种形态的复合体
从这个角度来看,角色的个体生存能力变得次要,重要的是他们作为“组件”时能提供什么
功能,这也解释了为什么纯防御角色难以立足——在一个强调“切换即闪避”的系统中,专
门用来承伤的组件显得多余
但问题来了,一旦模组间无法流畅运行,比方说遇到卡资源的情况,整个体验就变味了
我个人的想法是,宁愿多打几次完整但伤害较低的combo,享受那种在敌人攻击间隙完成连
招的成就感,也不愿意在资源打空后只能站在那边刮痧闪避
当能量、回响值卡住时,失去的不只是伤害,更要命的是那种行云流水的操作感
问题是,原本影画应该是让combo产生质变,或者单纯增加伤害和功能性,结果现在变成什
么了?变成角色的“付费DLC”,不买就给你一个半成品
最让人担心的是,一旦玩家习惯了“角色需要影画才完整”这件事,设计师哪还有动力去优
化0+0的体验?到时候新角色一个比一个卡手,然后官方还能说“这是为了提升游戏深度”
说白了,绝区零的战斗系统本身挺优秀的,需要的是那种“即插即用”的角色设计,而不是
一堆要额外花钱才能顺畅运转的残次品
影画应该是让你从“打得爽”变成“打得真他妈爽”,而不是从“这什么垃圾”变成“终于
能玩了”
作者: jiko5566 (云落炩)   2025-09-26 06:02:00
绝大部分有应该都算0命完全体吧,相较原而言只是buff设计复杂,就会导致打出华丽的操作不如事前按好计算机当然这也能说是操作上限差距,但这差距太大了
作者: moonlind (又多了敷脸卡跟觅食卡了~)   2025-09-26 06:06:00
这也好解决 把影画变得可以农,类似派遣,大概控制半年可以满你想早享受就课 不课久了也会养起来
作者: tony28772386 (野格炸弹)   2025-09-26 07:07:00
绝拿满奖励难度本来就不高,不管是危局还是防卫战,就算是血量膨胀异常条增加那也是折磨想凹分数的人而已,膨胀也不影响玩家排名,大家都打一样膨胀的东西大家分数都下降。啊那些想拿高分满足自己虚荣心的,既不想课金金手指,又不想背轴学手法 那我的建议是赶紧关游戏去找好枕头做梦
作者: v86861062 (数字人:3)   2025-09-26 07:27:00
推推
作者: k254369 (fjsocjs)   2025-09-26 08:03:00
超简单啊 所以说这款根本不用课金
作者: Colappt   2025-09-26 08:40:00
米慰病无所不在馁
作者: w22519352 (umiumiu)   2025-09-26 09:04:00
绝0+0是原铁绝鸣四款中,拿满石头最简单的一款,难怪营收不会喷发。
作者: collie303 (RP)   2025-09-26 09:39:00
新的王互动感不错 很多机制,问题就在后续登场在竞速里
作者: leftside (Moneyball)   2025-09-26 09:41:00
单纯讲0+0的话,铁是最简单的,直接省去操作的部分玩这么久,就铁几乎没在抽命座会抽大都是想让角色能跨版本爽
作者: collie303 (RP)   2025-09-26 09:45:00
绝区非常需要出个类似鸣潮全像那样跟王跑机制的高难
作者: mark0912n (马克零九一二恩)   2025-09-26 10:19:00
其实危局出个一次性奖励的总计时模式之类的吧不过绝区的恢复手段少,战斗时间拉长疲劳度很高

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