虽然没玩不过偶尔会看一下ZZZ的社区
我觉得下版本最可怕的是绝区零策划居然把章鱼妈加了一杯,卢西娅加了两杯
不是说加罩杯不好,但真的给人一种绝区零策划开服听劝到现在真的有点迷失方向感的Feel
改人设跟改服设完全是两码子,今天服装丑被喷所以改了很正常,但我第一次看到有3D建模
的自机角色在已经有模型出现在游戏剧情里的情况下加了两杯的
就给人一种我真的不知道怎么改最好,总之先加两杯再且战且走的感觉
虽然很多人都说什么有两个姐姐养著不用担心,可以在小众赛道独自美丽,但我听比较有在
接触大陆游戏相关产业的朋友提过,米哈游现在内部不同项目部门的竞争也是挺激烈的
公司做大以后各个部门都是要凭本事抢KPI的,绝大版本延了一个礼拜跟姐姐强碰肯定不是
个好策略,产能上可能真的是有点捉襟见肘的感觉
开服负评导致整个游戏逻辑大改还是挺辛苦的,只能说现在这光景别说放开服,放一个月前
2.1正歌舞升平的时候都很难想像R
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-09-25 00:48:00觉得底层问题比较严重啦,你找10个习惯玩动作游戏的人去试验打完第一章,会剩几个留下,吸不到人才是底层问题
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-09-25 00:50:00动作游戏可是要打危局跟防卫战才有挑战性,然后角色没练满没得打,角色又绑主线进度没两三个礼拜打不动
作者:
morichi (我把你们当人看)
2025-09-25 00:51:00第一次看到一次两只新角紧急丰胸的开服前妮可抽的脂都灌到这两只身上了
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-09-25 00:52:00他的开局负担不像是一个年轻的游戏,UI资料量太多
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-09-25 00:53:00他们目前在改的方向都是老玩家的意见
作者:
motw1999 (我的拳可还没生锈啊)
2025-09-25 00:53:00DMC玩惯了 ZZZ没跳跃实在不能接受
走格子拿掉肯定没问题啦 问题走格子拿掉后你要找个东西替代这个 因为这东西相当于原神鸣潮的大世界铁道的箱庭地图 虽然听起来很诡异 但从玩家的反应来看他居然还没找到替代的
作者:
skyofme (天空人)
2025-09-25 00:56:00所以拿掉就是问题
2板后有替代的阿,就跟铁一样的箱庭 只是战斗比较多只有少数几个跑酷
虽然有点马后炮,但这样搞他还不如照原定的1.0计划格子就走着出、2.0筹备好再上。2.0直接因为剧情去变动没法走格子也不会有什么突兀感
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-09-25 00:58:00我觉得有个好方法啦 扶正塔房小游戏,让玩家抽中的角色可以用在塔防小游戏里
作者:
skyofme (天空人)
2025-09-25 00:58:00那个箱庭吼,除了感觉让游戏变更臃肿之外,好像没怎么感觉到存在意义然后继续做一堆纯造景的地图
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-09-25 00:59:00又不是只有走格子有问题,自己重开来体验不就知道问题了
2.3人设最主要的批评是风格突兀 这种是基于喜欢前面设计才会有的不满 结果他们的做法是改奶 绝区0一直都不是为露而露的风格 这样改是更加否定你过往设计 然后很明
作者:
ack0011 (ack0011)
2025-09-25 01:00:00崩三玩家玩过有膝盖的角色之后,一开始玩zzz感觉真的超退化,不能跳真的超不舒服。
还有我当初玩UI/UX也是烂的可以,不知道改了没,2.0初期也是听到一堆哀嚎= =
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-09-25 01:01:00不过说点认真的,明日方舟那边也会推小游戏,但小游戏模式很多是能用抽中的角色的
作者: cjy1201 2025-09-25 01:01:00
他们的景也不好看啊 空洞内的风格= =
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-09-25 01:02:00行之有年的肉鸽模式当初也是作为试验品先被推出来
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-09-25 01:02:00听劝就不是问题 有问题的是听劝后自己又做不好
作者: cjy1201 2025-09-25 01:02:00
跟坚持无关 纯粹他们策划完全没有自己想做的
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-09-25 01:02:00UI设计复杂功能就要简单,UI简单功能才能复杂
听劝超白痴 对岸那种环境还是个米游 听劝根本是负面词
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-09-25 01:03:00他妈的喝红色的粥会死 结果他听劝后喝彩虹粥解毒了之后三餐只吃彩虹的粥 营养不良后说应该乖乖喝红色粥???
作者: gremon131 (爱乱咬的灰鹦) 2025-09-25 01:03:00
以前会替他们烦恼每次都有米卫兵跑来说不是喔不是这样喔,后来我就当副游就好了
嘿啊 感觉立案时方向就不明确 没想到这游戏做2 3年后要怎么走
作者: xuebao818 2025-09-25 01:04:00
制作组有想做的啊 然后开服不久就大爆死了
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-09-25 01:04:00也就是说如果游戏本体玩法不足,要推新玩法或多或少跟角色有关会比较好,就商业来说也能增加玩家抽角的意愿
其实格子问题从封测 甚至一测就吵到上线了 这中间从没什么改动到直接砍掉 态度转变是真的很大 现在马后炮看是要内测就砍改设定 还是把走格子改好玩或许会比较好?
作者: cjy1201 2025-09-25 01:05:00
讲难听的不幻想着做大保留格子都比现在有特色 如果他们没想过砍掉后怎么办
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-09-25 01:05:00因为舟那边就是玩家习惯官方开发新玩法了,很多时候玩家都是抱着抽了说不定哪天就用到了的心态+性癖抽卡
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-09-25 01:05:00他很想抄P5的UI,但是P5资讯量可没那么复杂,玩起来会有一边看手机一边看电视的体验,脑袋很忙实际上没做什么事
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-09-25 01:05:00没有办法观测没拔格子的平行世界 但我只能说流水会下滑
舟那边抽卡压力没那么大吧,尤其是已经出了很多脑死角色的现在XD
作者: xuebao818 2025-09-25 01:06:00
我觉得不用在想走格子 走格子还留着只会死更快
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-09-25 01:06:00绝对怪不到听劝拔格子 问题是在拔格子后自己做不好
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-09-25 01:06:00可是舟今年的营收很不错喔
作者: xuebao818 2025-09-25 01:07:00
开服时的情况已经证明搞到游玩体感撕裂 格子又不好玩
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-09-25 01:07:00方舟的肉鸽太强,黏着度很高的
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-09-25 01:07:00舟今年的夏活成绩还比去年好,都六年老游戏了
作者: cjy1201 2025-09-25 01:07:00
不是替走格子招魂 我也很赌烂 但他们根本没想过拔了怎么办
我觉得拔走格子一定没问题 我原本根本打不下去 他拔了我还能去玩一个月 但是他后续没有在主要玩法和主角戏份上找到妥协点 而是先砍走格子自救 然后呢? 没惹
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-09-25 01:08:00以长线经营来看我觉得还是有些可以借鉴的地方
作者: xuebao818 2025-09-25 01:08:00
花大钱抽了代理人 美术细节很多 但只有战斗看得到
走格子当作小游戏乖乖走格子解谜就算了,还硬要打怪后面测试纯粹的走格子还很拢长作业化让大家厌烦我也不知道他们为什么要做到让人在厌烦走格子这件事情上这么努力
作者: xuebao818 2025-09-25 01:11:00
走格子的肉鸽也不怎样 还经常弄到又臭又长 以绝制作组
初期大家也只是嫌弃优化不够好,应该要再多打磨,然后越搞越糟,最后一句我们不做了
作者:
skyofme (天空人)
2025-09-25 01:11:00所以拔了就是问题
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-09-25 01:11:00一是玩法不足是一点,二是想推新玩法那些小游戏不够,那些小游戏又跟角色没关
走格子时期比较好 至少制作组蛮多创意的 现在就只有作业式打怪 其实周本拔掉格子 跟主线格子内战斗减少就好了吧
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-09-25 01:12:00所以有不少人自然就开始嫌弃小游戏了
作者: xuebao818 2025-09-25 01:12:00
那更有趣了 主线格子内战斗减少 我还是玩动作游戏吗?
玩法问题存在很久了阿 然后2.0流水高就没人要检讨ㄏ 还拿2.0踩现在这个版本
可以混撘啊 譬如格子最后一关比较长 像现在这样 然后打完任务结束
作者: xuebao818 2025-09-25 01:13:00
绝当时宣传所谓爽 也是在战斗上 战斗才是主轴 格子是辅
会变成鸣潮电影节那样吧 变成点点点点游戏 但人家那个是活动做烂了而已可以随便丢 绝是游戏核心
加了罩杯也没用,过渡角谁抽,绝做为动作游戏大家抽卡策略就那样 大家只会抽虚狩,和相关售后,你看仪玄流水就知道了,羊测试服表现还不如65熊猫
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-09-25 01:14:00所以说推荐官方的做法就是把评价比较高的小游戏扶正,加入抽抽角色可以选择
作者: xuebao818 2025-09-25 01:15:00
重点一直是在制作组推出的格子玩法大多都不是好评
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-09-25 01:15:00改那些新人就会留下来吗
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-09-25 01:15:00至少我觉得考虑到成本会最实际
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-09-25 01:16:00你觉得动作游戏还能怎么改o_O直接大世界探索吗
他家也不是没出过动作游戏,还要玩家帮米哈游找补喔= =
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-09-25 01:17:00这就回到基底问题了 没跳没位移闪避的SOP简化动作游戏
这个可能要先解决卖片兄妹的问题 他们是传奇绳匠要空洞指路
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-09-25 01:18:00红黄光好玩 开局SOP操作也有点深度 但雅之后就单纯播片
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-09-25 01:18:00带着DEBUG的心态不是用追星的心态重玩一遍开局,太多人是冲著招牌玩的,不是把它当一般游戏去检视
不如就别管什么绳匠了,直接弄成崩三舰长查无此人不过大概没人能接受了
也不是不行 但是太晚了 你现在蛋雕卖片兄妹很危险你要蛋雕内测就要蛋雕了
作者:
abadjoke (asyourlife)
2025-09-25 01:22:00先去看兄妹的同人比例有多高再来考虑要不要蛋雕兄妹
扶正小游戏那更没人抽 我今天抽的角色只能拿来玩动作
作者:
Iseria (Ise)
2025-09-25 01:24:00人权角在比谁无敌侦多 自己打自己的 搞的防护角也没屁用
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-09-25 01:24:00就是要让抽角能用在小游戏里啊
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-09-25 01:27:00走格子不是都砍了(′・ω・‵)
作者: ao40418 (噗噜噜咕) 2025-09-25 01:30:00
我也觉得砍走格子没问题,但是制作组像是没有砍掉之后的配套,反正先砍再说,1.4的割裂感还能用急着砍走格子解套,后面版本真的是一言难尽XD
走格子实际上根本不是核心卖卡内容 充其量就只是另一种故事演出
就砍掉以后没想到以前绑定走格子风格的演出还有设定怎么处理,总之就拔了,结果有点割裂
不然当时还在玩除了零那个冗长肉鸽格子以外我是都给主支
不像崩3精灵那么夸张,邦布真就只是邦布,吉祥物而已
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-09-25 01:33:00刚砍的时候没问题啊 1.2~1.4 剧情整体还都算好评吧
作者:
skyofme (天空人)
2025-09-25 01:34:00那个只有反格子才有的好评
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-09-25 01:34:00啊对邦布不是课金选项 应该说是种可抽取资源
不如说,就是因为走格子砍了,后面剧情也跟着改,我记得制作组自己也承认了啊==主要是当时第一季的剧情都写好了,问题在于现在的第二季
我知道第一季后面也没走格子了,后面都是操纵代理人,但原本走格子演出被整个砍没,制作组就想一出肉身下空洞来加强绳匠的存在感
肉身下空洞其实也没啥问题 主要还是开服到现在我都没有感受到主角是传奇引路人过== 感觉就像普通市民遇到超级AI,之后慢慢追加了超级血清跟修仙奇才属性
这就技术侷限吧箱庭你要怎么呈现引路人做个超大地图 只有主角在才看得到终点在哪其他角色各有可以待在空洞的时间 超过就GG
不用让玩家操作也可以 就做个及时演算的影片带代理人
作者: xuebao818 2025-09-25 01:43:00
也可仿照零号空洞 各地图间用裂隙去传 没有绳匠你就
载体问题 做成单机就该这样 手游做不到我是不会苛责啦
作者: xuebao818 2025-09-25 01:44:00
不知道后面会传到哪 但这样做游玩体验会不会好很难讲XD
例如这次跟奥波勒丝小队 就让主角坐在机甲肩膀上跑酷带路
作者:
skyofme (天空人)
2025-09-25 01:45:00其实真就是普通市民
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-09-25 01:45:00代理人跑酷各种裂隙 有阿 青衣朱鸢 阿为什么拔格子后就
作者: xuebao818 2025-09-25 01:45:00
走格子算是个省成本的呈现法 但造成体验割裂又跟米本身
重点是开服到现在我印象中真的从来没有演过主角在带路
其实现实问题就是技术不足,空洞设定很好但游戏内表现不够,都是靠影片来表现
作者: xuebao818 2025-09-25 01:46:00
主线和活动不能太难方针有关 就变成走格子老半天 战斗主轴高速结束
我也不晓得是不是我品味太特殊 我觉得你主角带着一群人
下空洞走格子其实就是带路,一般人进空洞会迷路然后死在里面
绝的疾驰动作都有做出来,要重现应该也不是什么大工程
现在控邦布遇到敌人自动切换代理人出来打架其实这样就好了不对啊第一季后期就是这样了啊,我就不懂为什么一定要让绳匠亲自下去==
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-09-25 01:51:00我还是要说 一直都有精彩的引导动画 就青衣朱鸢那段==这段也不干什么格子不格子的 3分钟表现出兄妹引导很猛代理人很强 阿为什么后面就没了 然后怪到拔格子上
绝有阿 1.0青衣朱鸳那段超顶 觉得绳匠最有用的一次
好啦其实想想走格子还真的没什么关连,就是现在剧情走安稳牌了,不敢得罪玩家一直写剧情想强化主角这个我没意见,但也要循序渐进,而且其他部分不能退步啊
1.0早期的条子们查案那边吧,很前面的主线过场影片
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-09-25 01:57:00你查青衣朱鸢过场动画 应该就有 但我没看到有官方的
作者:
as981134 (xa981134)
2025-09-25 02:01:00反正最惨绝真的死了就是给大家看看,就算米这种体量太听劝是什么下场,但估计制作组现在也是抓不到方向了,原本想做自己想要的东西结果大爆炸改走现在听劝路线,就变成饿不死但也就这样,说来说去其实这一年来除了原神,其他三个游戏都在不同地方碰壁,绝是底层玩法,崩三跟铁道都是剧情问题
那倒是不可能死,你想多了,绝骂归骂,营收流水还是很高的
看完了,真的耶,可能因为主角是远端指挥下意识被我排除了,这段就表现的很好,之后就完全没有了
剧情只是因为近期太预制化太平淡,席德秘闻写得就很不错
可能对岸米学长提意见要的有用是麻辣龙傲天那种吧 突然会开奇怪的能力 下空洞被薇薇安救再抱着哭一哭救活
与其说听劝 看起来只是水多加面面多加水的亡羊补牢吧
原最近米家最好吧 6版很生动欸 绝的人是不是被挖过去了
绝当初出单机卖就没营收压力了,动作游戏本来就不适合做手游,手游动作游戏到最后都变比数值
单机很难卖赢手游啦 公司角度尤其是米是真没道理单机
单机重点是能常卖+养ip,如果米真的很在意赚钱,到最后旗下游戏会跟白猫一样抽最新的最好
被你说的好像手游就不能常卖养IP==公司不赚钱难不成是来做慈善==现在有本钱做成手游 起跑点还比一般人高 傻了才不做去赌更未知的单机
作者:
nekomai (猫舞)
2025-09-25 02:16:00可是有个游戏在前瞻说他不想赚钱
手游就没办法养ip阿,到现在有哪个手游ip有养起来的?百万亚瑟王吗?
FGO不就现成例子 fate为啥当初不续出单机要直接鬼转手游?绝或米今天不是从0开始耶实际上手游就是好赚啊干嘛舍近求远
作者: WTS2accuracy (宝钟海贼団の一味) 2025-09-25 02:30:00
美术这东西已经不是听不听劝的问题了
你知道fgo出后fate还是有继续出单机吗?更何况fgo会红是更意外学他的都死了
作者: WTS2accuracy (宝钟海贼団の一味) 2025-09-25 02:31:00
连雅这种主推刚出现也是没打磨要修现在新角全部空降 修都来不及就要上了 车门已焊死应该是死马当活马医了 2.3一定路边一条
还有全球市场也开始改变了,因为steam的原因单机玩家数量暴增,米不去扩展新市场最后只会沦落到跟se 暴雪一样整天吃老本
作者: WTS2accuracy (宝钟海贼団の一味) 2025-09-25 02:33:00
奇怪的是2.1也几乎是空降 只有电影院露个脸而已2.3怎会搞成这样...不过2.3剧情还是未知 说不定有神剧情能打我脸
作者: WTS2accuracy (宝钟海贼団の一味) 2025-09-25 02:35:00
虽然觉得剧情实在很难抱有期待...
我当然知道有新单机 但那也是只是个选择 赚的有FGO多?米赚钱导向靠公司名声或靠前作IP续出手游赚钱有问题吗而且被你说的好像原铁绝三个是同质性高的游戏差多了好吗 共通点就只是拿流行的手游模式圈钱 还跟SE暴雪比咧==
作者: arceus 2025-09-25 02:42:00
之前日本的调查 手游含米 玩家平均都很年轻 单机老ip系列大多都35岁以上 原和另外七款车枪球roblox占了PS近半营收
米没在拓展新市场的话现在根本不会有铁道跟绝区只会守着原神这个摇钱树 不就是要拓展市场才会把原神赚的钱拿去开发这两款
你在扩也是手游,到如今手游客群基本已经稳定了,会玩手游的那些人,更何况一堆大厂抢者进来分客群,反而单机人数一直上升,挂个米哈游出品至少能卖3、5百万销售数吧
作者: arceus 2025-09-25 03:10:00
去年大多都卖200万 relink,暗喻 ff7rb跟小机器人推估也是卖破500万的大都是3A大作跟车枪球 或低价的麦块空洞小丑牌
所以我说要挂米哈游出品阿,挂米哈游会卖不到百万销售量吗?
现在责就没界线了 多的是两边都玩的还在死守一边的都老人了
我喜欢动作游戏的根本不会想玩,但是建模跟美术很香每部官方新片我都会追
作者:
i92219 (DevilRanger)
2025-09-25 03:55:00看内鬼打手枪,原神唱衰几年了,以为铁道没唱衰过吗? 酸民那副德性 最后是能玩啥,哪些永远在排名外的反而不会有人担心要倒 啧啧
不知道格子为什么要一刀切,不好的地方就优化,现在邦豆人也被嫌然后改的更弱智了
作者: exe1023 (Alex) 2025-09-25 06:57:00
走格子不拔撑不到2.0啦别再想了 星铁那破箱庭不知道多少人几个版本没去找宝箱了根本不是探索问题
作者: dongdong0405 (聿水) 2025-09-25 07:25:00
我个人觉得拿了中国游戏都不曾拿到的日本美术大奖已经可圈可点了,我自己也比较喜欢绝区零的风格
作者: YaKiSaBa (盐烤鲭鱼) 2025-09-25 09:00:00
章鱼妈还好 卢西雅的服装真的是很丑 多两杯还是一样丑本来对绝的美术评价挺高的 空降的这两只真的不行== 只改奶子真的给人窝不知道的感觉
怪啖屋两个新人给人的感觉就像是外面联动进来的,穿衣风格超不贴ZZZ
作者:
keerily (非洲人要认命)
2025-09-25 09:22:00空降这两只不好看的就算了,剧情高光的真斗还出A角有时还真的不知道制作组在想什么
作者:
exyu (yue)
2025-09-25 09:31:00没办法 谁让真斗是男的 手游一堆麻辣仙人 只能出女的捞钱
不过现在一些游戏就是直接加大擦边,刺激也快进入高原期了。
作者:
ayameno1 (百鬼绫目的狗)
2025-09-25 11:47:00少云了啦 有星见雅怎么可能称不到2.0