这样看下来已经不知道第几篇在问露帕了
其实这也逐渐显现出鸣的一个问题
在剧情高度聚焦在一个角色下
把主线当大型伴星
角色跟主线高度关联的状况下
你下一个版本又要完全高光给新角色
那么你的主线到底该如何推进?
你角色跟主线高度绑定 以人物去推事件进行
但是下一个版本 随便两句话就打发了
无论你理由再怎么充分 玩家情感上都很难接受
这就是一种情感上的割裂
敢情我上一个章节都是白玩的?
像是尤诺如果下个章节又查无此人
是不是会给玩家一种巨大的失落
我觉得卡提算是处理得很好的示范
呈上启下 从2.0一路带带带 带出露帕
最后功成身退 以人推事最佳的典范
而且退场的机制理由又十分充分
玩家在这上面就没有太多意见
露帕的问题就是他跟七丘主线高度关联
是七丘故事的引路人
理论上至少应该带出日在退场
比如说
跟主角说日过去故事
或是跟主角一起去见日之类的
突然一个版本后就查无此人实在是有点突兀
而进退场理由其实也很好写
说露帕因为家族被放逐的事情去见日
然后因为要处理家族事务所以不能帮忙漂
一方面侧写日在处理内政的手段
一方面又带出露帕的重情重义
用心点再写个任务叙述露帕家族后续
其实也就差不多了
我是觉得最折衷的方案是你干脆把一些日活npc 改成这些伴星角色
让玩家有机会看到这些角色也方便想写的时候续写
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2025-09-24 14:12:00每个人提出来的解法我都觉得比现在好 但剧情就这样写没辄
作者:
melzard (如理实见)
2025-09-24 14:13:00写工单等改善
现在就分二派,有人觉得有讲为什么角色会消失就是给解释了,有人觉得上版本的重要角色只用几句话就打发掉不能接受
作者: cjy1201 2025-09-24 14:17:00
卡提是直接把坎的戏份全吃了
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2025-09-24 14:20:00坎至少有伴星
你讲的那两个哪是两派 两个可以同时存在阿==设定上没问题不代表玩家能接受阿我可以接受露帕消失 但我也觉得这样不好 不过毕竟不是
作者:
ga839429 (LanTern)
2025-09-24 14:27:00坎特蕾拉戏份少 但描写是数一数二屌的 那就是一个最佳配角该有的定位也能证明他们的编剧不是没有同时描写主角和配角的能力可惜这种角色就这么一个
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2025-09-24 14:30:00有一派是觉得有讲你就要接受
作者: tn1983 2025-09-24 15:24:00
坎特伴星的文字量跟上半主线几乎一样 :D
危行让旧角出来啊,除了地下金库,都一堆路人,浪费资源