楼主:
direct (【强迫练铁头功】)
2025-09-14 13:33:15我反而觉得是之前游戏拿武器格挡的动作设定错误
扣掉拿盾牌的,因为重量和增加接触机率,所以减少动作
拿武器做格挡的,你不动,对方完整动作打在妳武器上,自己吃亏的机率比较大
拳击也是因为有拳套,才会注重防守,MMA相对少看到有人用手遮住重要部位在防守的
反而应该是要主动架住对方武器或肢体,制止后续的动作才是对的
然后因为你制止对方动作了,你后发先制,后续得利也比较合理
※ 引述《DivKai (DivKai)》之铭言
: 先说我就菜,只有魂系游戏玩得比较多,其他类型游戏不熟
: 近期玩的动作游戏发现多了一个拼刀机制
: 明末的双刀抗衡,丝之歌的拼刀
: 和只狼的格挡不同,拼刀是用攻击键去抵销敌人的攻击
: 觉得体验满新奇的,比起在那边立回翻滚躲招,拼刀更加让人感到正面对拼的刺激感
: 这是近期动作游戏的新机制吗,还是早就已经在其他游戏里出现过了