楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-09-13 21:15:21一样两款都玩,黑夜君临还是8/20才买的
现在荒野242小时、黑夜君临118小时,黑环真的是让人欲罢不能
※ 引述《kusoshun (大家一起来促膝长谈吧)》之铭言:
: 黑夜一个礼拜放一只永夜王,虽然是同一只王的强化版,但是动作模式差很多,硬生生多了
: 一个阶段。然后因为一场要40分钟,一般玩家从学习到熟练一个礼拜差不多,腻了之后下一
: 只永夜王也出来了。
就觉得很神奇
人家永夜王就可以加一堆变化跟新动作
魔物猎人历战王要加个新动作难如登天,甚至还会有人护航以往都是G级才有新动作
: 然后堆数值这件事,黑夜新的深夜更新虽然堆数值,但是配合遗物的导入堆出了新meta,在
: 不大幅neft 角度强度的情况下,一些原本底层的角色强度也往上升了也是很神奇的事情。
: 荒野的更新说真的很用心,外观角色动作的设计,海龙的水下战斗都很赞。但是这些都跟游
: 戏本质没什么关系...
最大差异是黑环有的选
以前监牢流稳定增伤20%以上,现在深夜模式赌监牢太难,改猎杀渡夜者
以前只打大怪,现在红皮大怪太硬太花时间,多花点时间清小怪效益更高
反正最终目的等级有15、需要的武器跟词条有凑到就好,剩下全看技术
魔物猎人你要打某种素材,抱歉一定只能打该魔物
现在还更狠,要珠子就只能打R7、要复合珠就只能打R8、要护石只能打R9
: 荒野用心的方向不是大部分玩家想要的。
: 我拿吃饭打比方,今天吃荒野餐就是你花了1890,餐厅提供你舒适用餐环境的用餐环境,不
: 错的服务态度,漂亮的摆盘,多样化的支付方式,但是最重要的食物口味为了符合大众调整
: 成就只是还不错的程度。吃黑夜餐就是你花了1190,用餐环境一般,服务一般甚至有点烂(
: 我难度就是这样,你吃不惯是你的问题,learn to play),只收现金,很难订位,但是最
: 重要的食物就是香得有特色,饕客就是爱这味。
荒野一款好好的20周年纪念作品
到底怎么能搞成这副德性....到底要更新多久才能让玩家爽爽玩
是的 年度最佳营运只服黑夜君临 肉鸽的魅力每天都想玩
作者:
DivKai (DivKai)
2025-09-13 21:49:00其实觉得你们玩不腻也挺厉害 我没有很硬核 要全职业摸透或打通深度5 黑夜王和地图就固定那几种 玩到200小就满腻了
上面的 因为有朋友,你要马跟朋友玩不然去dc群认识新朋友顺便带带新手,你整天野排又不能沟通当然容易腻
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-09-13 22:20:00就难度差异吧,荒野现在真的随便打随便过
我还是要吐槽一下这游戏完全不肉鸽,尤其深夜模式更是完全背离肉鸽的核心过大的生存压力导致九成九的词条都是陷阱,甚至深4开始一堆角色都被排泄掉,这其实不是好设计