昨天终于完成度100%
中途没看攻略自己探索 打到最后尾王前基本只有80%
是后来看攻略回去补一堆隐藏通道 拿一堆道具才到100%
然后过程中我发现 丝之歌的隐藏道路是不是有点走火入魔了?
腐汁泽 我以为我探得算干净
结果看全地图攻略发现至少有四个隐藏通道没开
要马是那种某个椅子旁有可破坏墙壁 这就算了
有很多都是那种看似上不去的天花板(看起来是岩壁)
其实爬墙可以上的去
不要就是几乎毫无提示要用往上飞的那招进隐藏通道(例如电荷巢穴) 因为二段跳也到不
了 所以基本上是视野看不到的高度
而这样的设计在整个游戏中比比皆是 地图上也不会显示
更别说这些道路有些不是摆纯收集品
是跳蚤/工具/面具等等 完成100%需要 甚至进第三幕需要的要素
我不知道 可能我不是那种喜欢对每一寸墙壁敲敲打打 每个椅子底下通道都走走看有没有路
每一片天花板都跳跳看能不能上去的人
前作的水晶冲刺因为是横向的 基本上应该没有那么多看不到的地方?
这代水晶冲刺是往上的
变成很多设计完全看不到 你就只能靠赛一片一片撞
这算是好的设计吗?
还是说反正现在这年代 网络上一堆攻略
所以可以做难一点 藏深一点 反正卡关玩家自然会去查攻略?
作者: uligaga 2025-09-11 13:16:00
有一点 不过比其他问题真的算小的了 100%玩家的困扰感觉不是大问题
作者:
wwa928 (无药可救的马尾控)
2025-09-11 13:16:00从空洞不就这样了?你一开始往背后敲岩壁就会发现有隐藏区域,更不用说这次还垫高了要跳起来敲才有
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-09-11 13:17:00然后画面还黑的要死让你看到累
作者:
Amulet1 (AmuletHeart)
2025-09-11 13:17:00这是好事吧 那是你有100%强迫症= =他也没把重要道具藏在太难找的地方R
作者:
wwa928 (无药可救的马尾控)
2025-09-11 13:18:00藏的地方太隐密用攻略找也无不可吧?自从有电玩游戏以来不
作者:
Amulet1 (AmuletHeart)
2025-09-11 13:18:00地图设计有巧思多设计几条密道还要被喷哦= =
与其说是巧思 比较像设计完分歧道后用可破坏墙壁藏起来而已
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2025-09-11 13:19:00一代纵容一堆缺点二代全部变本加厉
天花板也是 大可秀出一条往上的路 硬要场景把它遮起来
我觉得可以破坏的密道算好了,至少敲下去会有回馈,有些不用敲的你不看地图根本走不到
觉得相反,就是已经到樱桃社的上限了,才一堆地图设计小问题
你玩恶魔城系的游戏抱怨隐藏路?你只是喜欢无脑一本道游戏而已,一本道横版游戏,你应该去玩清版游戏或是魂斗罗系的
作者:
guogu 2025-09-11 13:22:00就一代再强化 优缺点都是
作者: uligaga 2025-09-11 13:24:00
有些密道是开了 但还是黑黑的 下次经过就忘了 大可以开了就显示清楚啦
作者:
bach8517 (palela)
2025-09-11 13:26:00我对地图要回长椅才会更新比较有意见==
其实隐藏密道已经算很单纯了,类银像是动物井这种还要解谜开门的更刁钻,一堆根本超乎想像范畴的东西,但还是有玩家能找得出来
作者: akles111 2025-09-11 13:27:00
毕竟你也要休息才可以更新自己的笔记XD
作者:
DendiQ (貔貅)
2025-09-11 13:27:00我还没玩,但一代通常都有提示
作者: akles111 2025-09-11 13:28:00
跟恶魔城差在没有分区域100%不好分
就还在挖掘 有三块地方还找不到入口 不知道是废案还是啥
作者:
Frozn (Frozn)
2025-09-11 13:30:00还好 类恶魔城大概都长这样
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-09-11 13:30:00他游戏跟玩家沟通就有点问题如果每个死路都有一些内容那玩家就会知道那是死路但他就有一堆混淆视听的空房间
是一代走火入魔强化版喔 一开始往后隐藏房间有第二个隐藏房间 真棒
作者:
tmwolf (鲁神)
2025-09-11 13:34:00这种搞法历史渊远流长了吧
就这代任务集中在群落 你要去接任务才知道 先前跑的空旷处用来干嘛
作者:
Echobee (吐痰卡门)
2025-09-11 13:36:00这不是英高 是谷村维 看到墙壁要上去按A键才知道是隐藏墙壁
真的出圈了,这篇的类银新玩家蛮多的,樱桃社也算是为这个逐渐过气的游戏类型注入一大批新血了
作者:
tmwolf (鲁神)
2025-09-11 13:36:00以前doom和德军总部不也是各种一定得瞎子摸象贴著墙壁敲打键盘的密道
一代是拿空地去堆某些赞助者形象 所以相对没失落感吧
作者:
argorok (s.green)
2025-09-11 13:37:00天花板会透光或流水的通常都有路
作者:
BApple (BApple)
2025-09-11 13:39:00背景会有提示,但是他很多都放在你早就已经经过的地图
哇…直接说类银恶是逐渐过气,我认同你的话,继续吹丝之歌继续帮丝之歌招黑
作者:
BApple (BApple)
2025-09-11 13:40:00除非你拿到上冲在完整的逛过整片地图,是设计得不太好其实在边边墙角要直接跳上去那种比较差,基本上都要硬跳
作者:
bala045 (so sad)
2025-09-11 13:42:00喜欢就找的开心 不喜欢你可以不必去找
空洞一代就喜欢在旧地图塞你拿了能力才能探索的隐藏道路了吧
作者: lightdogs 2025-09-11 13:43:00
向上冲刺我觉得某些地方算明显 有光照进来
一代就鼓励多次探图 很多后期能力才能走的他都放前面 丝歌也这样我就觉得能接受
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-09-11 13:45:00然后有些有光照下来的地方上面没东西他的环境语言就很不统一甚至有你的飞针插不进去的环在地图上出现==
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-09-11 13:46:00这就真的是银河恶魔城的恶习 以前有玩恶魔城就知道
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-09-11 13:47:00最后为了凑100%都是一格一格找
跟RTS一样剩独立团队在做,这还不够过气吗,完全没新玩家,全都老粉在玩这还不够过气吗
背景有其他地形=有新区域在附近忆廊就是说我有这么多区域的地图欧 自己去找
反复探索地图或是前期路径,这种几十年来的类银要素,这串好几个人以为是空洞的机制,这难道还不足以说明内文玩法的过气吗:/
但我认同你的话,你继续吹,让更多人知道朝圣者的姿态
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-09-11 13:49:00要说以前有段时间很过气 不过在恶魔城制作人出走后
2017年的茶杯头爆红,也不代表清版射击是还是热门玩法好吗,同理类银也是
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-09-11 13:50:00募资数字让很多人开始做这种类型
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-09-11 13:51:00同样2d横向动作卷轴有段时间也是过气了后来因为独立游戏才让2d平台游戏回到市场上
作者: AmakusaSora (Aki) 2025-09-11 13:51:00
罪石监牢是只有被抓才能进去吗?跳完雪山回来发现没入口
要说类银恶风潮也是一代带起来的,结果现在狂吹丝之歌,那我只能说你是对的
而这个钥匙同时是罪石监狱内唯一一个抓进去开不了的门的钥匙 那个门后面是跳跳乐拿一个面具
要这样就算过气 那大概只有开放式3A才不算你们说的过气
作者:
iam0718 (999)
2025-09-11 13:58:00这类型没藏就失去了不少味道
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-09-11 14:00:00独立游戏大流行以前是真的不太行 恶魔城都是顶10万还跑去搞什么3D版
作者: McCreeHinoon 2025-09-11 14:01:00
电荷巢穴不用上冲也能进 而且很多隐藏其实都有提示漏光或漏风之类的
作者:
serding (累紧地们)
2025-09-11 14:02:00跑图都在东敲西敲
作者:
onlycat (喵微)
2025-09-11 14:06:00一代就一堆这种隐藏,下水道藏水边,毛毛虫还有超冲接爬墙的
类银河恶魔城一直有在出呀只是大厂比较少出或外包甚至今年就出好几款了
作者:
iam0718 (999)
2025-09-11 14:08:00前天玩到拿斗蓬 去左边光看到漏光就知道肯定有戏
还好吧 边走边敲边看看有没有隐藏通道不就跟玩RPG一样看看有没有看不见的路
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-09-11 14:16:00这边的人大概都是说还好吧然后自己默默打开攻略网==
作者: grandzxcv (frogero) 2025-09-11 14:17:00
如果有脉冲雷达这样藏还行,没有的话就挺整人的
作者: grandzxcv (frogero) 2025-09-11 14:18:00
波斯王子失落王冠至少还做个快照功能辅助记忆
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-09-11 14:20:00这ip本来就是以折磨(X) 托台钱为乐啊地图已经是做得很好的部分好杯
作者: coollee (EloC) 2025-09-11 14:20:00
跳蚤也有声音
作者:
leo79415 (Meega)
2025-09-11 14:20:00有仔细探索的话拿到需要进第三幕的跳蚤数量不难而且第三幕也有道具可以在地图上显示剩余的跳蚤
作者:
safy (Ty)
2025-09-11 14:22:00我是还没看攻略拉, 毕竟我还有耐心去慢慢享受探索找那几个跳蚤, 第二幕就可以显示了, 只是怎么走过去(炸
一代打败收藏家后地图就会解锁毛虫位置平常毛虫也会在那边哭 所以不是很难找
作者:
rgbff ( ̄▽ ̄)
2025-09-11 14:26:00恶魔城会有大范围攻击武器可以用来补图省事很多
作者:
louis0724 (louis0724)
2025-09-11 14:28:00相比其他的问题这还好 反正很多也不是什么非拿不可的东西
作者: blocknoob (55555) 2025-09-11 14:28:00
有人可以探得到不就代表你探不够细而已吗 我是很喜欢这种以为自己探干净了但一查发现还有很多惊喜的感觉啦
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-09-11 14:29:00是说我觉得这代美术不错啊 印象前几天有人批评没记忆点一代除了泪城感觉几乎都在洞穴里面钻
作者:
louis0724 (louis0724)
2025-09-11 14:30:00我反而觉得这代跳跳乐 因为飞针+冲刺给的灵活性太高了你的下一个跳点常常在你的视野之外是一件很困扰的事
作者:
louis0724 (louis0724)
2025-09-11 14:32:00美术就有前一代的包袱在阿 一代也一堆洞 一堆黑黑的
作者:
louis0724 (louis0724)
2025-09-11 14:33:00压力太大也是真的 二血怪二伤地形 爽歪歪
作者:
iam0718 (999)
2025-09-11 14:41:00刚还划到一个影片 应该就一开始没多久吧 一个毛虫会在你跳平台时丢你一颗 那个妹子大概跳了快五分钟 五分钟!!感觉她都快崩溃了
作者:
iam0718 (999)
2025-09-11 14:45:00椅子陷阱也有看到直接摔手把离开摄影机的 干 真的笑死我
好哦,要100%就是要设计的每个隐藏通道都让人可以简单发现一堆巨婴发言看了真的废到笑
作者:
sobiNOva (星星彻夜未眠)
2025-09-11 14:52:00那个怪物算前置量都超准的 基本别有侥幸心态XDD感觉设计基本上就是你要一口气跳过去你拖延到怪物出来真的很烦 不打就被玩弄飞行怪鸡掰的点远程就算了是他还会闪你
作者: e2c4o6 2025-09-11 15:03:00
正常人就不会100%啊 能抱怨的东西很多 但不是这个
作者:
Lizus (不亢不卑)
2025-09-11 15:04:00丝之歌就慢慢玩吧 后面真的一堆跳跳乐 而且都是重复的刺墙 岩浆 跳到很腻
作者: RoyRoy2 2025-09-11 15:10:00
这类型的从古早到现在不是都有类似设计 玛力欧搞几年了
因为玛莉欧很贵,而且没有PC,如果玛莉欧跨PC而且只卖300多台币,你就会看到一模一样的菜鸡发言了:)此事在法环刚推出且只卖1200的时期亦有记载:)
作者:
cockali (mario)
2025-09-11 15:27:00银河战士的玩法,银河战士也这么疯狂
作者: jaeomes 2025-09-11 16:26:00
虽然还没玩 只看实况 平台跳跃确实有比一代还多
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2025-09-11 16:36:00这代后期一堆超难到的地方终点就是放一个家俱 满傻眼
作者: cbpa 2025-09-11 16:41:00
连椅子都藏起来,惩罚每个刚好没注意到的玩家然后一堆场景又昏暗,强制逼人去边边角角,来都来了也不用看了,直接敲像电梯下面藏面具碎片,我就觉得很经典,自力发现就会觉得自己跟设计师心有灵犀的感觉
作者:
BApple (BApple)
2025-09-11 16:47:00银河战士有扫描,最新的还有搜集提示,而且引导很好拿什么比... 丝之歌很多就是硬藏
作者:
MrJB (囧兴)
2025-09-11 18:21:00就硬要啊 无聊当有趣