我倒是持相反的意见,我反而觉得旷野的地图引导比较容易吸引你去探索
法环的地图我觉得放太少东西,真正有开放式世界探索感的只有宁姆葛福、墓地平原、幽
影城和盖利德
其他地点因为看起来都差不多,老实说如果不是为了蒐集服装或武器我不会特别想去
而且很多时候你真的基于好奇去某个地方,游戏只会给你一个锻造石、卢恩或什么都没有
我觉得有点消耗别人探索的欲望
而且法环比较少真正可以互动而且有意义的地理奇观,变成我看了一眼后就不想靠近了
这游戏少数我真的看了地图想立刻跑过去的就只有日阴城,看地图以为是什么人间仙境
结果靠近了就是咒蛙和毒沼伺候,对我探险的欲望大打折扣
另外就是法环因为有灵马的关系,我跑图常常两点一线,只会让我希望这两块地是连在一
起的
不过旷野之息因为可以爬墙,可以和地形互动
我反而会想知道那里有藏什么秘密
而且旷野的NPC比较不讲谜语、去探险也比较没那么危险、让人震撼的地貌也比较多
我觉得探险起来比较有趣
因为我比较喜欢走一走看到一个超大神像或巨大迷宫
而不是腐败湖+龙人士兵
我还是比较喜欢法环的玩法和战斗系统
但论探险感我觉得还是旷野更胜一筹
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-09-10 16:28:00法环探索是强在山洞墓穴里面 机关算尽算不到电梯有三层偶尔也会有罗泽司雕像远远指著墓穴 然后危险性见仁见智 这世界就是来死的 死亡几乎没有惩罚 没有一点危险又怎么能说
湖区很不错吧 东西多样 攻略立体上可以到学院 下能去地底藏了白金村或改宗塔 魔法师塔这些也蛮趣味
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-09-10 16:33:00是探"险"呢 不过世界物件互动就真的还是旷野远胜 在那边想要怎么把呀哈哈烧出来或是地形陷阱搞死哥不林 沙漠要躲太阳之类的 这两作各有擅场 拉踩真的大可不必
作者:
s9810456 (miner Steve)
2025-09-10 16:37:00有奇观的巨大雕像就湖区地底龙人士兵那个雕像啊 有够大尊 结果剧情完全没介绍那是啥
光是不能爬就差很多了 看到一个地方要过去却找不到路气我都气死了 重点是那篇原文用"开放世界"这个标准评论开放世界居然会得出法环第一这结论真的匪夷所思
我反而法环很期待探到洞窟或地下墓地,萨尔达我只玩王泪,探索最让我期待的是三大迷宫,其他都还好
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-09-10 16:53:00我是说那个原文很拉踩XD虽然说我很乐意多死个几次 看到英灵战车开出来还是会骂干
作者:
x7479635 (åƒç§‹æ®¿ä¸‹)
2025-09-10 17:04:00纯以探索感初见来说的确是旷野略胜,但探索该地区的内容觉得法环就比较好。旷野始终还是较为单调了点
作者:
Tencc (10cc)
2025-09-10 17:19:00老实说我有点怀疑旷野是为了赶NS1上市所以没做完不然真的是历届萨尔达中内容最少(不看捡大便跟神庙)
作者:
zycamx (闪电酷企鹅)
2025-09-10 17:39:00旷野原本是WII U的,应该是硬拖到NS才一起上市吧?
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-09-10 17:52:00我觉得法环比较单调耶旷野能做的事比较多元吧法环就一直打怪==
作者:
Tencc (10cc)
2025-09-10 18:33:00你有玩过任何其他一款萨尔达吗