KOF 基本上分以下教派
1. 传统插合立回基本教义派 - 98
这边会有 无印 vs UM
当初98UM没有模拟器玩得到,所以对岸很大一批还是推无印。不过现在来说98UMFE赢无印
太多了。(FE=final edition)
2. 现代KOF 连段始祖 - 02
02UMFE基本上赢无印太多,跟98比比较少人去争要玩无印还是UM。BC连系统奠定后来KOF的
走向。
3. 画面党 - 13
画面漂亮2D点阵顶点很多人觉得最佳。但缺点其实很明显,角色太少,个人觉得HD系统搬运
其实蛮难看的。资金不够角色砍招砍很多。
4. 低调但实际有潜力 - 2003 & xi
想要走出传统轮流出场,改成 tag,可惜KOF社群不买单。xi ps2版很多隐藏角色很欢乐。
希望可以移植,这是目前唯一主线没有移植的一代(12不存在)
5. 邪道助攻 99,2000,2001
不管平衡2000是最欢乐的,助攻花样多。
6. 中国限定 - 97
中国不知为何现在还是超爱97
7. 现代玩家 - 15
15 最后的平衡相当不错,但前中期平衡连线修正拖太久太慢,但以游戏性来说现在最好的
版本15算是相当不错了。
我也最爱96.97,够中二剧情帅,没在乎过游戏平衡,当年98出的时候没剧情超失望,后面的剧情也不那么有趣了
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2025-09-09 02:05:002000一堆很奇怪的助攻combo ,99-21还有靠助攻接连段的玩法
作者:
togs (= =")
2025-09-09 02:06:00感觉跟接触年龄有关
99我认为是背景美术很有想法的一代 每打一场换个调调
作者:
bye2007 ( )
2025-09-09 06:40:00推这篇 13画面是漂亮 但其实砍了很多角色和招式 很多大绝招全萤幕画面也都含糊带过 只能说可惜了03系统有创意 但砍了一堆东西 偷工减料 打击感和音效超差99和00的美术最漂亮 01换公司做 人物大头图丑到有特色
作者:
bye2007 ( )
2025-09-09 06:49:00个人觉得98和02最好玩(先不计UM) 98集大成 02有低血隐必
作者:
bye2007 ( )
2025-09-09 06:50:00是的 记得01当时给韩国公司挂名制作
那也不是韩国公司 是原社长的 在韩国成立 为了保护资产原社长要把IP保护住卖给自己的公司当初这过程满曲折的但制作团队还是在日本
作者:
bye2007 ( )
2025-09-09 07:05:00了解 记得当时SNK快倒了 后来变成SNK Playmore 网络有人说是SNK再凹一局 现在还记得这个笑点
SNK地产亏太多->引进柏青哥资金->柏青哥只想要IP打算掏空后把SNK解散->社长成立韩国playmore->然后宣告SNK破产然后把IP卖给playmore->韩国改名为SNK Playmore->改回日本注册->改回SNK柏青哥告社长但败诉
作者:
mepass (努力浪费人生)
2025-09-09 07:45:0097画面个人觉得比98漂亮 连段难度低随便摇都有 爽快度比较高
其实到头来觉得14还是有些15没有的优点,像几个14新角真的在14比较能发挥特色如砂男跟安东,15系统真的天生就让他们的特色颇难发挥,而且14新角也不少没在15出场实在是可惜,还有一个重要的一点,14可是台湾第一座美国EVO正赛冠军
作者:
ainamk (腰包王道)
2025-09-09 08:03:0001大概就森气楼跑去CAPCOM之后美术风格整个跑掉_A_
Playmore时期最后的荣光就是13了,其实这时SNK差不多可以算死第二次了,因为那时的社长已经不想再开发新作只想拿IP连动跟搞柏青,所以团队肯定又有不少人被打发走,直到外山公一带着中国资金复辟,才从Dimps把曾是群狼核心开发成员,也在老卡外包快打4时担任要职的小田挖角回来做1437楼其实"游戏内"的美术一直跟森没什么关系噢,他一直都是只担任绘师而已01真的就是倒店重组还要硬赶在01年出所以变成这种惨状,准备时间充裕的02就好很多
作者: tamynumber1 (Bob) 2025-09-09 08:26:00
97的重点是剧情跟角色设定 大蛇篇完结
作者: max60209 (人åƒç„¡é•·) 2025-09-09 08:35:00
97绝招最好尻 玩起来很爽
作者:
motw1999 (我的拳可还没生锈啊)
2025-09-09 13:32:00比赛最喜欢看98双方立回 连段风格比不上GGBB华丽 单一角色血量也不够让你连得华丽就先死了