Re: [闲聊] 丝之歌 官方主动降低难度的机率是多

楼主: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-09-08 14:29:28
现代游戏的触及率早就已经变了。
以前只狼可以设计一位两百公分的摔跤手,擒拿抓到你就把你往谷底扔。
可以放一个混蛋,woooooo然后从视角外撞掉你一条命。
可以在毒沼安排十几二十个枪砲手给你ㄅㄧㄤˋㄅㄧㄤˋ。
可以安排一只猴子,打赢他跳出忍杀提示了,你去喝杯水上个厕所喘一下,回来发现他有僵
尸,拔头了还把你砍死。
而且最重要的是,除了耍一些小手段外,玩家们面对同个boss时大致上是等强的。
各种善液伺候,玩家还是那群人,还是给好评。
接着只狼的下部作品,艾尔登法环。
老实说,本来应该要因为只狼爆红而吸引过来的人流,被英高善液搞到不爽留各种负评的。
但是法环有非常非常多,能让玩家自己决定难度的美好设计。
包含且不限于洗经验、抄无脑build、摇铃铛等等。
而反观丝之歌的难度曲线近乎没有调整空间。
你打不过某只主线boss、跳不过某段刺,git gud好吗?
现在资讯太过流通,核心玩家在期待什么作品,圈外人也是轻易便能接触到。
然而跟风不是一种错误,愿意尝试也等于是愿意理解。
可是两个族群的游戏底子不一样,单一难度不可能找到均衡点。
换个说法,要是打boss和围殴前可以摇铃叫小骑士出来;农念珠可以买个什么空洞纹章,基
础能力翻倍,这游戏就好评了。
有人嫌难,一样回git gid好吗,意义都不一样。
游戏厂商现在都应该严肃考虑,自己是否在游戏上加入婴儿难度,像德军总部一样。
https://i.meee.com.tw/RrHMVl1.jpg
作者: iam0718 (999)   2025-09-08 14:32:00
跟风都是好事 有讨论有声量销量
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-09-08 14:32:00
doom新作难度就弄得很好啊本来每个人都不一样,反应慢把动作调80%臭了吗
作者: mhwsadb45 (斩斧双刀使用者)   2025-09-08 14:32:00
不该做婴儿难度 尤其这种难度就是体验的游戏
作者: Tiyara (------)   2025-09-08 14:33:00
推这篇
作者: p95649564 (大家觉得呢)   2025-09-08 14:33:00
笑死
作者: mhwsadb45 (斩斧双刀使用者)   2025-09-08 14:34:00
而且说真的简单难度通常就只是怪物血量减少 ai变白痴根本违反这种游戏的好玩的意义
作者: jason89075 (伊布家族很赞)   2025-09-08 14:34:00
Doom新作难度变好,对ㄚ,善后老玩家抱怨很无聊,新玩家觉得没新意没挑战性,销量至今没公布,加上XGP的总游玩人数只有300万+对ㄚ,难度变低了
作者: mhwsadb45 (斩斧双刀使用者)   2025-09-08 14:35:00
每次这种游戏一出来 就有一堆观光客在哪里靠背
作者: class21535 (卤蛋王)   2025-09-08 14:36:00
不考虑 你看只狼有难度调整吗?
作者: iam0718 (999)   2025-09-08 14:36:00
只要稍微有点难度的游戏 都会听到跟风玩家的抱怨 老样子
作者: mhwsadb45 (斩斧双刀使用者)   2025-09-08 14:36:00
doom新作单纯是永恒真的打起来太爽 新作真的太慢
作者: smch (打哈哈)   2025-09-08 14:45:00
0
作者: class21535 (卤蛋王)   2025-09-08 14:47:00
但老玩家抱怨一堆折磨人的地方也是真的
作者: xxxzxcvb (阿........)   2025-09-08 14:47:00
doom新作觉得简单就把全部都调到最快最短啊 最高难度还没调满耶
作者: strlen (strlen)   2025-09-08 14:52:00
难度其实分两种 一种是考验玩家技术 一种是考验玩家耐心这要分开来看 通常后者就是制作者没梗的时候才想出来烂招当然也有那种主轴就是要考验耐心而不是技术的 像跳跳人通常要求技术的 就不要在耐心上恶心玩家 这样只会适得其反你的关卡可以很难 王可以很难 但要设计得让人方便不断挑战而不是随机洒一些飞行小怪在那边卡人 小怪是有啥难度?就很烦而已哪来难度?这就是考验耐心 另外钱不够也一样是耐心 考验耐心的难度设计 就是最糟糕最没梗的设计不然游戏就学暗黑专家模式只能一命通关 够不够难?难阿但这样好玩吗 呵
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2025-09-08 15:02:00
楼上一看就知道一定是跟风的路人 你讲的东西不就是钢魂
作者: Srwx (Srwx)   2025-09-08 15:03:00
我猜有的飞行怪是故意给高手垫脚用的
楼主: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-09-08 15:03:00
英高各种进门礼仪,一个房间摆五只怪你自己丢石头分批拉出来打,也只是考耐心啊,技术和耐心多数场合是切不开的如果一只boss会叫小怪来吃同时回血,有人可以把丝all in去伤害技能,迅速斩杀他;有人会被打到丝只能补自己血变长期战,那这只boss现在考技术还是考耐心?
作者: god78987 (god78987)   2025-09-08 15:22:00
考时机判断
作者: kobaryo   2025-09-08 15:24:00
现在讲心得就叫跟风?我看讲跟风的肯定一代连碰都没碰过的云仔
作者: strlen (strlen)   2025-09-08 15:26:00
这跟钢什么魂有何关系?我也没讲魂系没有考验耐心的部份魂也不是所有设计都是好的 古早黑魂一火点超远就是低能法环DLC某个地图点 也是低能 有一说一啊
作者: chuckni (SHOUGUN)   2025-09-08 15:28:00
你信不信德总那个婴儿难度一样会有人被婴儿纳粹杀爆
作者: strlen (strlen)   2025-09-08 15:28:00
低能设计就是低能设计 耐心跟技术不是切不开 是类型不同一房间摆5只怪OK啊 这就关卡挑战技术 但摆5只怪 死了要跑个几十分钟才能回到这里继续被K 这就拉机
作者: chenwei70108 (刺刺)   2025-09-08 16:07:00
钢铁之魂是一代的模式,一命通关,死掉删档楼上觉得你不知道钢铁之魂=你大概没玩一代=跟风云玩家但坦白讲,我觉得丝之歌是难度曲线的问题一代从假骑士到到螳螂领主,甚至偏后期的残破容器都不难打失败冠军跟失落近亲,灵魂暴君你可以选择不打,顶多别打真结局而已白宫也可以选择不要跳,顶多不要打辐光但丝之歌看不到难度曲线,看起来一开始就是空洞骑士大后期的难度确实非常的DLC,默认玩家都全通了游戏按照一代的难度曲线,骷髅暴君跟兽蝇就不该是碰一下两滴血的
作者: Scorpion0302 (Scorpion)   2025-09-08 16:37:00
只狼重生点多远?? 发什么废文
作者: maxsho (沉默的熊)   2025-09-08 16:41:00
只狼有难度调整啊(钟鬼或是二周目以后归还护符), 不过是让你把游戏调难
作者: zack867 (心里有佛看人便是佛)   2025-09-08 17:03:00
法环刚上市也是很多抱怨呀 有些点后来也有更新修改
作者: cbpa   2025-09-08 18:37:00
简化成只有难度问题是怎样篝火陷阱,末代自爆是难度问题吗这种严重的初见陷阱只是在恶心人而言还有小怪车轮战,初期我觉得还好,后期动辄七八波起跳有够无聊的

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