: 1. 椅子要钱,车站要钱,偏偏大多数的怪是不会掉钱的,那你说就存钱啊,存钱还会扣
: 手续
: 费,你会觉得整个游戏像是旅游胜地,所有东西都是要捞你一笔,甚至有地方开一次椅子
就要钱
我觉得这款在某方面有点像rpg,还特别设计了一个中途酒馆外面让你刷珠子,再过一张图
顺便让你换成念珠串。
: 2. 花钱没那么容易,黑魂,P的谎言有升级制度,你踩到火点就可以安心把身上的钱花掉
,
: 但这款坐到椅子,你还是得找商店,这款传送是仰赖于车站,你可能要走一大段距离才有
办
: 法到车站,这中间可能又会喷钱,以前英高对于火点的设计就是,让人看到有安心的感觉
,
: 但实际上这游戏的椅子没办法,大部分都得花钱拿去买道具才会觉得有所提升
: 2.部分王区没有火点,而且路途会有陷阱地刺
: 拿大家厌烦的狩猎小径来说,如果你的制图师离开狩猎小径,他原先的区域会多一只怪加
一
: 个陷阱,法环的大树守卫火点就在旁边,以前黑魂1也是要跑图,但没有那么多陷阱地刺
: 要闪
: ,更别说如果你没有解假椅子的情况,你得从下面区块的椅子跳上来,1代同样要跑图但
: 我不记得有这么多东西会干扰你
换成念珠串就比较没这问题,而且法环也要找商店啊,类银河又没有升级系统...
: 3.没有道具能自由回家
: 像黑魂有返回骨片,不小心进到王区可以直接回家
: 丝之歌看到王,你状态不好就是得死在这,你的魂就是得留在这里
: 那下次就只能捡魂之后在地图边边死掉,这样捡完魂才不会触发王战
可是我们有更方便的回菜单大法,这可比法环好用多了,想当初钢铁之魂100%靠这个省好多
时间。
: 4.超痛的碰撞伤害: 银河城很多游戏都有碰撞伤害,洛克人的设计师提到过碰撞伤害是
: 为了
: 避免玩家看到怪直接穿过去,快速过关
: 九日将碰撞伤害改为大幅减慢速度,变成你遇到怪还是会想要打死他或者绕过他,然而光
是
: 兽蝇,荒沼翼主,巨型蚁人,骷颅暴君这些碰撞伤害都是2,他们什么都没干,站在那边
: 你碰
: 一下就是扣两滴血,我很喜欢拼刀招架这个设计,但如果怪冲过来你根本没办法拼刀
: 上述很多东西其实1代本来就有,但不至于让人觉得再搞你,毕竟以前游戏都这样,但当
: 黑魂
: 都开始朝方便妥协,丝之歌却变本加厉,学生时代可能觉得很有挑战,出社会就觉得老板
再
: 搞你,同事再搞你,怎么连游戏都在搞你
: 我觉得这游戏还是相当优秀,丰富的支线,庞大的地图,很多有趣的细节,如果真的玩到
不
: 耐烦建议还是休息,等心干值恢复
我觉得是因为小姐姐机体太强,超快的回血速度,超高滞空时间,冲刺跑步,道具超痛,冲
戳接攻击或下戳都超快,才会把碰撞伤害也调高,而且加上甲骨面后也可以挨3下攻击,加
上回血量的续航也很够了。
作者:
mod980 (玖八灵)
2025-09-08 12:47:00魂系的回主画面大法更好用好吗
作者:
fman (fman)
2025-09-08 12:49:00小退大法很好用,但我不太建议新玩家或第一轮用,会减少沉浸感
作者:
x7479635 (åƒç§‹æ®¿ä¸‹)
2025-09-08 12:50:00灵活机体加快速甚至空中回血我觉得扁你两点血很合理
小退要用就用没差,搞不好可以减少新手因挫折太多而弃坑
作者:
gm3252 (阿纶)
2025-09-08 12:52:00回菜单好用
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2025-09-08 12:58:00可以直接回主画面真的是不明白为什么需要回家道具
作者:
Amulet1 (AmuletHeart)
2025-09-08 13:08:00游戏中给的道具很多很夸张痛的阿 机体可以自由决定只用平砍是信仰 不是必须= =那些高难王很多道具丢一丢就死了
支语 wow蝗虫入侵那时候传进来的 小退=重登 大退=重开
作者:
minuteC (FAbilita)
2025-09-08 13:25:00虽然因为是开放世界的关系 不过法环可以随时飞来飞去
也是玩家:为什么要逼玩家丢陷阱才能打赢,为什么要限制玩法?也是玩家:为什么要练强才能打过,当每个人都是高手?
作者: ms053653 (叶叶时) 2025-09-08 14:18:00
其实有给回卷 但第三章才会给