以前有稍稍玩过五代 约几十个小时
这次六代有认真玩到不朽难度
后来发现获胜只有一个套路
那就是大量铺城
因为文明6设定的问题
科技与文化绑定在城市上
高难度情况下
大量铺城后科技与文化才有可能跟上电脑
像星海可以先不扩张领土
利用速攀科技取得军事优势来骚扰对手
对手劣势后我方再转经济甚至再转一波科技
文明6虽然有陆海空军 但是军事手段就很少 大部分都是正面强攻
如果选择远距离去突袭对手 就算把城打下来也会因为忠诚度叛变
更别提还有城墙的存在 轻松就能让我方无功而返
这导致打电脑都是同一套路
铺城防守后期任意辗压
个人是觉得这游戏蛮可惜的
如果变化多一点 再平衡一点
说不定会是个很红的电竞项目
单就军事来说 老玩家可以用各种办法叠buff 在初期就开始抢电脑的城市 像是大将军 宗教的十字军 等等
城墙是很难打,所以初期还没城墙如果能城市拍脸就宣战双弓三弓一边骗经验值一边偷一城把邻居打残了后面会舒服很多
作者: u950027 (u950027) 2025-09-08 05:59:00
文明AI不太聪明 基本只会爆兵用量取胜 但中后期兵贵了可能就爆不了兵被玩家压着打
六代真的很常被抱怨想赢的话狂铺城比精细运营简单太多
作者:
holiybo (米罗)
2025-09-08 07:31:00好像每一代都这样,五代也是狂舖舒服,同样10回合,你造一台坦克出来,我20个城20台出来,你要怎么赢XD
作者: CRPKT (crpkt) 2025-09-08 08:39:00
文明有比赛呀,但是 4X 电竞没观众吧
7代的战略性有好上那么一点,地形跟指挥官设计变成打架不能纯爆兵,除非真的爆很多
作者:
Pegasus99 (天马行空...的天马)
2025-09-08 09:31:00文明就不是纯靠战斗的设计 战术设计很浅很正常真的要战 Endless Legend和Age of wonders 这些4X皮战棋骨的游戏更适合
作者:
eva05s (◎)
2025-09-08 09:50:00本质还是比较偏种田游戏
其实你这个比法的话 文明6跟星海概念是相同的文明6同样有2城3城打自爆的战术 只是PVE本质上是大地图的一打多 不能这样打一波你去打极小地图的1V1 那就是远古跟中世纪战狂文明打一波了文明6主要是兵种上没有什么博弈空间 很多时候单纯是产能的比拼而这个产能的问题会被文明特性放大 平衡稀烂才是文明6的pvp做不起来的原因 特别是单挑
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2025-09-08 12:57:00文明一直都算策略类简单的了,所以玩家族群很好拓展,你不用说到非常熟机制也能玩的很快乐,熟了更快乐