Re: [闲聊] 星鸣特攻开发者指责玩家“幸灾乐祸”

楼主: ilovptt (我帐号办了三次还不成功)   2025-09-07 20:21:12
幸灾乐祸是因为我们讨厌索尼的DEI政策啊
很奇怪吗?不会吧,DEI已经毁了多少我们童年珍爱的游戏或动画了?
这些现在失业的工作人员,很多都靠着DEI或迎合DEI获得工作,不是吗?那现在为此丢掉工
作也没什么好抱怨的吧…
工作人员看起来是真的不知道这游戏有多大的问题,才会说出酸民是毫无才华的怪咖、星鸣
特攻像豪车撞毁之类的言论吧
然后还帮公司辩解,说什么风险、沉没成本之类的,这他妈干你屁事啊?
撇清跟公司高层的关系,却帮着高层骂酸民、护航公司,然后避谈DEI
这种DEI寄生虫,工作丢了确实大快人心
※ 引述《CChahaXD ( )》之铭言
: ※ 引述《betweenus020 (betweenus020)》之铭言:
: : 星鸣特攻开发者指责玩家“幸灾乐祸”:老盼著游戏暴死
: 看推文有人说没有英文来源,大概怀疑是假新闻?
: 翻了一下,原始来源是A Life Well Wasted的podcast访问
: A Life Well Wasted EP.09 Game Over
: https://open.spotify.com/episode/0qpwAwK9SM1mczYO2gdFco
: resetera讨论区有人节录部分逐字稿:
: https://reurl.cc/RkDAq9
: 以下拿几段出来(chatgpt翻译)
: 关于 Beta 测试:
: “新闻报导焦点全都是它(Beta 测试)有多失败。玩家不是去新闻网站看游戏的内容,
: 而是去看它表现有多差。人们之所以听说这款游戏,是因为它表现太糟,而不是因为游戏
: 本身。网络上充斥着批评数据低迷的新闻、YouTube 影片与恶评,这点再明显不过了。”
: 关于市场反应:
: “最让我挫折的是,人们早就先入为主地判断了游戏。我觉得这某种程度上是我们的错,
: 我们没有把想做的东西解释清楚。我觉得有很大的断层,好像如果能和任何批评游戏的人
: 面对面坐下来,说明我们的理念,我百分之百有信心能让他们接受。但我们在面向大众时
: ,行销真的做得很糟,结果就是不理想。”
: “奇怪的是,总会有一群观众,单纯就是期待看到某些东西失败而兴奋。但对我们而言,
: 现实是:我们看着键盘,心想‘喔,今天又没工作了。’”
: “这种幸灾乐祸的氛围是:‘喔,大游戏爆死了,太棒了!看到它崩毁实在很爽。’而成
: 为这个过程的一部分,对人们来说很容易就随波逐流,觉得这是在‘踢馆’。但实际上,
: 他们没有考虑到:你是在针对上层,但真正努力投入的这些人,并不是你想针对的对象。
: ”
: 关于后续影响:
: “很多人会在留言里问:‘这些开发者在想什么!?难道不知道游戏表现如何吗?’我们
: 知道。我们非常清楚。我们知道发生了什么事,一半的时候我们也同意那些批评。但更多
: 时候,(改变游戏)在当时环境下根本不可能,考量到风险、投入的沉没成本等等。”
: ======
: 结论:都是they的错,已经喷四亿镁了,还要修改游戏已经没钱不可能了
作者: gox1117 (月影秋枫)   2025-09-07 20:25:00
开餐厅当大厨端坨屎出来要顾客吃 顾客不吃给负评很正常啊
作者: owo0204 (owo0204)   2025-09-07 20:27:00
端屎出来的餐厅....(察觉
作者: aa000017 (Ophidian_Wang)   2025-09-07 20:51:00
而且我们讨厌的就是这些没了工作的DEI倾向严重的工作人员没错,不是看到大企业就反
作者: srxteam0935 (叶子人)   2025-09-08 09:41:00
已经品鉴够了 快端下去吧

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