开场
很典型的高桥开场,不管设定或故事主线都充满悬疑感,在这之上又能写出非常亮眼的要
素。
主角开场帅气的外型,结果战斗结束马上就变成地狱倒楣鬼这反差确实很有趣。顺道一题
我最喜欢的画面是美浪(妹妹)在梦中爬起来拿着汤杓的场景,又可爱又趣味。
接着明晰梦、梦魇和古川不讲人话的神秘男子等等独特设定外。大概两三分钟就丢出像是
伏笔的要素,让你思考这些对话背后是不是有些故事。
到底为什么主角会是地狱倒楣鬼呢,妹妹那意味深长的担心,是不是过去真的出过什么事
呢。对于这种悬疑桥段产生许多展开的猜想不断冒出来,这大概就是看高桥剧本的乐趣。
梦境视觉
然后第一话最抢眼的最属视觉呈现了,开头演员名单,真的很王样战队OP感,而且这次还
要配合战斗动作设计,不愧是上堀内。
后头场景的切换,初见我还想说因为都在做梦的关系这样就省下场景切换的逻辑性了,反
正一切都是一个跳跃跟翻滚就了事。结果实际上,上堀内还非常费工的设计更具梦感觉的
切换。朝着玻璃门撞过去却是从窗户翻滚进房间,仿佛无尽头的走廊,上楼却变下楼等等
,都非常酷炫。
重点还要讲主角在小仓库的桥段,也是很厉害的设计,几乎一镜到底的拍摄,背景不断随
内容改变物体或人物,也是非常梦境感的分镜设计,同时呈现故事、梦境视觉、主角转变
的一个重要场景。
骑士战斗
骑士的部分也是,从戴上变身器、变身姿势到初次变身完成,都最大化地展现了这次从腰
带改成斜背胸带的特色。最爱的部分就是变身要完成时候先消去变身音,静默一拍后,展
现如同梦魇特效一样染红眼睛。
除了大的特效外,也有一些小的特效很出色,就是Zeztz再用力的时候肌肉会特别强调(这
应该是基础型态才会有的?)。希望这个能展现特色的小地方不要太快就消失了。
招式也是,刻意的没有逻辑也是这次Zeztz的特色,把整片土地像拉地毯一样拉过来,把
敌人丢到穿越场景等等都是,但因为这种特效比较费工,案到东映的习惯,大概10集后只
有在重点话数才会看到了,且看且珍惜。
骑士踢的前置奔跑不知道是不是Zeztz的招牌,印象真的蛮深刻的,刻意花数秒钟四个迅
速拉近的镜头拍摄长跑,感觉有点像是在看不可能任务阿汤哥在奔跑一样。说到这点,前
面用手臂挡子弹也想到捍卫任务基哥挡子弹的动作。
三连骑士踢完成,777连成一线,不禁猜想这次会叫Zeztz就是这样来的吗。
而踢完后梦魇不是单纯火焰爆炸而是睡着,最后消散变成蝴蝶也非常符合Zeztz梦境题材
的呈现。
今井龙太郎
最后要大大称赞今井龙太郎的演技。小仓库那场,男主角的脸几乎是镜头满版,要在镜头
这么近又长时间的状况下,演出恐慌、无力和挣扎的表情,对他的演技真的是一大考验。
而平常今井在特务和地狱倒楣鬼,两边的诠释也非常厉害。踢爆梦魇后,来迎接他的宁梦
却一转眼消失,让主角意识到这终究是梦时,有些寂寞或哀伤的眼神,给我留下非常深的
印象。
结果下一场,他在医院发现胸带还在时,却完全转变成大惊小怪的锤样,又让我直接笑出
来。真的是如果不跟我讲,我会一直以为这是两个演员去饰演的。要再佩服东映这次又挖
到厉害的演员了。