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Re: [闲聊] 为什么中国没有活侠传的仿作?
楼主:
comp2468
(ilikemiku)
2025-09-07 17:04:16
※ 引述《hololive45P (357)》之铭言:
: 比起那种3D建模耗时耗工的游戏来说
: 活侠应该是相对容易模仿的作品吧
: 中国自己的网络武侠仙侠奇幻作品也不少
: 结果整整一年多了类似的仿作一个都没有
: 以往不是有不错成绩的小品游戏中国小厂都会抄得特别快
: 怎么这次好像都没人想做看看
: 明明活侠的成绩摆在那
: 做出来两岸市场也是通吃
: 只要剧本好,制作难度成本也不高
: 怪哉
不如说
为啥要仿活侠?
活侠这东西在对岸一堆奇怪的爆破点啊
可以找找之前有一篇内测人员的对话图
就知道活侠在对岸根本炸药桶
龙湘这一开始都烧到砍掉线路了
然后补丁加回来那一次也是爆炸
还有瑞笙的当然是选择原谅他
为了钱?
活侠以文字来说其实相对比较难赚
毕竟对岸小说有能力的话赚到上限的机会比游戏高
改编动画或影视剧比较简单
活侠与其说剧本好不如说
他愿意花很大的心力在琢磨主角的性格这件事情上
确实充分发挥了游戏的载体
但在改编上就困难非常多
因为小说漫画动画这种载体同时间都是一条线的
但活侠这游戏还是比较发散的
也不走其他游戏一条线的路子
再加上上面炸药桶的问题
要赚到跟爽文路线比难度高不少
作者: etvalen (eclipse)
2025-09-07 17:30:00
我比较疑惑的是对于这种作品,为什么常常要抱着工业化思维去觉得“可以复制/必须复制”,很多神作的作者,特别是个人作者,最初就不是抱着工业化思维去创造游戏的啊
楼主:
comp2468
(ilikemiku)
2025-09-07 17:49:00
很多为了赚钱啊,但活侠这种复制了也不好赚
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