Re: [讨论] GOTY 丝之歌 or 33远征?

楼主: hayuyang (Cloud)   2025-09-07 10:24:25
※ 引述《kimisawa (杨回血了。)》之铭言:
: 原本GOTY几乎大家都说是33远征拿下了吧,但丝之歌横空出现,现在看来伯仲之间?
: 年底前应该没有别的可以挑战这两款了吧?
: 开赌盘哪个赢?
33远征吧 把回合制RPG玩出新花样 打磨的体验似乎不错?
类型创新一直都是goty很重视的题材
丝之歌 虽然玩法跟系统跟前作差满多
好玩是好玩 但在机制跟类型创新上 没有这么强
终究没有超过颠覆类恶魔城的框架
法环是真的把魂系拉到新的上限
作者: frozenmoon (劉備傳正式出版)   2025-09-07 10:27:00
就是要让人觉得是之前没有重复的玩法,让人惊艳的作品
作者: nsbl19 (Ming)   2025-09-07 10:29:00
法环就把魂加入开放世界概念
作者: iam0718 (999)   2025-09-07 10:30:00
差距太大了 丝之歌是好玩 但游戏上没创新多少
作者: nsbl19 (Ming)   2025-09-07 10:30:00
我私心觉得魂更该拿奖 只是太不亲民
作者: frozenmoon (劉備傳正式出版)   2025-09-07 10:32:00
法环代表拿奖了
作者: gladopo (glad)   2025-09-07 10:35:00
丝之歌好玩,但连前作都没超过一般还是给创新的吧
作者: spfy (spfy)   2025-09-07 10:36:00
当初有人说33这种回合制QTE之前也有游戏出过不是创新那款游戏好玩吗? 有点好奇
作者: h75311418 (Wiz)   2025-09-07 10:38:00
创新33也是拿很多玩法融合呀
作者: nsbl19 (Ming)   2025-09-07 10:41:00
异度神剑、P5都有类似概念但33加入了格档闪避,玩起来比较爽
作者: mikeneko (三毛猫)   2025-09-07 10:42:00
龙魂骑士就是QTE战斗啊 但是33不是只有战斗而已,他的音乐跟叙事手法都是RPG的新高度33唯一能被挑剔的,大概只有游戏数值还能修到更好,应该每个人玩到第二章中后期都会发现怪死太快,第三章则是秒
作者: h75311418 (Wiz)   2025-09-07 10:45:00
33就美术 音乐 战斗演出去包装
作者: spfy (spfy)   2025-09-07 10:48:00
官方解决方案也是粗暴但有效 直接让你调敌人血量
作者: iam0718 (999)   2025-09-07 10:51:00
33主线就太简单 然后那个西蒙难度就差超多 虽然有斯汤达
作者: h75311418 (Wiz)   2025-09-07 10:51:00
对后来直接给玩家自己调XD看来加入动作要素平衡更新还是有点难
作者: mikeneko (三毛猫)   2025-09-07 10:52:00
10倍血量然后发现大魔王是飞行小怪XD
作者: willytp97121 (rainwalker)   2025-09-07 10:55:00
回合RPG玩QTE玛利欧路易吉已经玩过很多代了 但融合写实画风的作品应该是没出现过
作者: aegis80728 (冷岚窝颗颗)   2025-09-07 10:55:00
西蒙真的超难 打其他王都还好 后面几十连击按到怀疑人生
作者: spfy (spfy)   2025-09-07 10:56:00
印象之前文章提的不是推文这几款 但忘记名字了...
作者: w9515 (卡卡)   2025-09-07 10:56:00
简单没啥不好的 前期本来就拓荒最有趣 怪最难打照剧情来说 玛艾尔恢复绘师能力杀谁都行 简单也说得过去XD
作者: aaronhkg (阿金)   2025-09-07 10:58:00
呃不就马力欧RPG吗
作者: w9515 (卡卡)   2025-09-07 10:59:00
后来让你调血量 可以试试更多技能武器搭配 也很好啊
作者: bestadi (ADi)   2025-09-07 11:00:00
老玛RPG 回合制加指令 大概就是这类型战斗标准吧
作者: TKjoe619 (小亚)   2025-09-07 11:00:00
如果要看创新那为何不选MC评分91的咚奇刚,不是更创新
作者: bestadi (ADi)   2025-09-07 11:01:00
33叙事我是觉得蛮像XB3 只是33走家庭亲情玩家比较好共鸣
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-09-07 11:01:00
没人在看创新的,别提创新了==看风向才是真的
作者: egg781 (喵吉)   2025-09-07 11:11:00
我会给33远征,虽然33的两个结局我都不喜欢西蒙的攻击我觉得太刁难了,我知道YT上有很多秒西蒙的影片但那就是特化而已,大多是要避开西蒙的回合,避免要接他刀少数有些人是能接西蒙攻击的玩家要这样击败西蒙,不就代表很多人都觉得那个光束斩~明卢剑法非常难挡难躲= =
作者: mod980 (玖八灵)   2025-09-07 11:34:00
33到底创新了什么
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2025-09-07 11:44:00
新花样在哪 我是认真问的
作者: trtrtradam (Adam)   2025-09-07 12:03:00
我没玩过的 = 新花样
作者: gm3252 (阿纶)   2025-09-07 12:21:00
丝之歌很自虐,别玩了
作者: a22880897   2025-09-07 12:34:00
马&路RPG也有这种qte阿你要是对自己反应有信心还可以全点攻
作者: betweenus020 (betweenus020)   2025-09-07 12:38:00
33我是觉得制作团队蛮相信玩家的,后续更新直接开放让玩家调数值上限跟敌人血量
作者: onepieceptt (熊孩子)   2025-09-07 12:52:00
其他我不清楚,但多人游玩一定是黑夜屌打荒野
作者: safy (Ty)   2025-09-07 13:01:00
33的战斗系统谈演出没话说。谈机制创新…
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2025-09-07 14:38:00
算创新啦 之前回合制有即时防反的 基本上都可以当成附带的废机制 33应该是第一个把这个机制当成核心去设计对战的

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