楼主:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2025-09-06 10:39:06※ 引述《Wangdy (蒙古人)》之铭言:
: 看了一些独立开发的心得,
: 多半是:很累、很慢、很乱、很忙
: 这个不会,那个要学,每项都要重来再重来,一直砍掉重来
: 也一直修一直改。
: 每个独立开发者给后进的建议,一定会有这么一条:
: “你确定吗? 你要考虑清楚,你不要想不开”
: 每个人都偶尔会有些想法,
: “这种玩法做成游戏,应该不错吧?”
: 但是开发的成本实在太高了。
开发成本高跟很累是主要的问题,
很慢.很乱.很忙之类的部分有足够的时间都能解决。
或著说,很慢的感觉其实就是时间不够导致的,
除非工作本身就够闲,
否则往往下班就累了,
假日才能推进一些进度,
这是导致一般上班的人,很长时间进度都很慢的原因之一。
相对来说要是每天都能做,
就算很多地方会觉得很乱.很忙,
但基本上可以感觉到进度在稳定前进。
当然随着时代变迁,
如今很多部分都能靠AI了。
像是图片也能用绘图AI,
一边坐公共汽车一边交给AI画,
甚至剧情讨论也能跟AI讨论而不用找人讨论,
促使这些部分能转移到上下班的空闲时间就能做。
不过也是存在限制就是了。
: 2025了,AI已经能代劳最花时间的部分,
: Vibe Coding,
: 人类当专案经理,让 AI 帮你写程式
: 要把每个小案子分配好,对接的方式设定好,
: 每个小案子都跟 AI 好好沟通,每个小案子都能跑,
: 最后串成一个完整的游戏。
: 听起来很简单,实际上非常难,
: 但相较于全程亲力亲为,有 AI 代劳,是不是把
: “几乎不可能” 变成 “很难”?
: 有开发经验的人,能够分享这段时间用 vibe coding 的经验吗?
: 独立开发,还是遥不可及吗?
: 要什么程度的人,才能驾驭 AI 码农?
单就理论上来说,
以一个游戏的复杂度而言,基本上要看懂AI产出的程式码才行,
但能到这程度的基本上应该也能自己写程式了。
另外游戏程式是一个游戏中会一直反复使用的部分,
(除非是插入其中一次性的小游戏)
而不像图片或文字部分算是消耗品,
因此这部分反而是应该亲自把关或交给专业人士把关的。
单就游戏而言,
“几乎不可能” 的还是“几乎不可能” ,
“很难”的还是“很难”。
vibe coding应该只是加快做出来的速度,
当然,这很大程度上可以弱化 很累.很慢.很忙之类的感觉。
但还处于,
这个不会,那个要学,
那么,
每项都要重来再重来,一直砍掉重来一直修一直改,
应该还是必要的经历。
毕竟整体架构该如何实现你还是要懂,
出错的地方该改的还是要改。
现在还是不行 累死 慢 又贵 等claude出到5 之后应该ok
作者:
sezna (sezna)
2025-09-06 10:45:00要有能力debug,再来用AI写code
作者: seriushwa (seriushwa) 2025-09-06 10:47:00
人还要看code 就不是vibe 了 只是ai辅助
作者:
sezna (sezna)
2025-09-06 10:50:00目前是没真的去用过才会有全给AI写的幻想
作者:
spfy (spfy)
2025-09-06 10:52:00看观点啦 我滑FB就有很多真的只用Agent的人 有问题继续Agent也有很多开课 就...这类人自己本身就有很强的架构/开发能力所以那些完全没有开发能力但用Vibe coding写了一堆的工程师
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2025-09-06 10:56:00全给AI用这个多半不是很常用AI辅助工具的人XD
作者:
spfy (spfy)
2025-09-06 10:57:00我也好奇能进展到什么程度(程式规模 维护能力 用这维生啥的
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2025-09-06 10:59:00我自己觉得,真的想把事情做好的人,不会是那种坚持一点程式都不愿意学的人
有时ai会写出一看就有问题或未达需求的东西,你反问ai还会讲你说的对,我现在修正
vibe一般是完全不coding的 只用描述叫AI做
作者:
sezna (sezna)
2025-09-06 11:00:00AI辅助能省很多时间,但一切建立在用户的基本能力。
作者:
kuyuzu (虫方子)
2025-09-06 11:23:00这是真的,即使是用renpy做视觉小说这种看起来很简单的东西,也会遇到“某段程式独立运作没问题,但接到游戏剧情演出里还是要大修特修”的状况
目前的AI不可能,未来AI如果可以理解现实比较有可能
基本上要有能力拆架构啦 全vibe到时候就是一整陀能跑是能跑 跑下去小错误一堆 单一架构越大AI越不会修