Re: [讨论] 暗黑2作为打宝游戏,含金量还在上升?

楼主: gino0717 (gino0717)   2025-09-03 11:38:09
南无阿弥陀佛
虽然我还是一直在玩d2r
但我还是显著的有觉得有很多只有古代游戏会有的思虑欠周的设计
然后啊
说玩是玩
但我觉得真的有玩到游戏的感觉的地方只有
1.act4
2.崔凡克
其他像act2整个就很拖
act3则是很呼呼嘿嘿蚊子又多
能传送略过就略过
直接到act4去玩游戏
act5也很不错但是冰免怪太多打不痛
然后因为跟poe的合成公式搞混
常常会留一堆根本没有配方的装备
再来抱怨为什么这东西没有相对应可以用上的配方
不过我觉得比较遗憾的是
为什么2025了还没有暗黑型态的色色游戏
= =
南无阿弥陀佛
※ 引述《keio5566 (56不灭)》之铭言:
: 放眼台面上还有在呼吸的打宝游戏
: 还真的没有一款得到D2真传
: POE/POE2:
: 太讲究机制带来的收益,搭配通货概念
: 甚至可以精算成一小时OO颗XX石去量化刷图
: 我觉得比起打宝游戏,本质上比较接近打钱或是打工游戏
: 最后纪元:
: 不管是画面风格还是农装的过程,都跟D2差蛮多的
: 硬要说的话比较像是D3传人
: D4:
: 毕业装的取得途径来自于终局boss
: 所以玩法就是打门票,跟其他人排排站
: 丢门票、秒boss、看有没有紫光、丢下一个门票...
: 属于打宝感最为低落的作品
: D2打到26号以上高符的瞬间,那个心跳慢一拍的激奋感
: 至今还没有其他同类型游戏能达到
: 暗黑破坏神二的含金量,在2025年仍旧在上升??
:
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2025-09-03 11:39:00
窝比较想要可爱画风的打宝游戏每个类暗黑都跟着黑深沉 有必要吗==
作者: qtby (风中花语)   2025-09-03 13:36:00
火炬之光:

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