[游戏王] 关于战斗阶段的伤害计算这件事

楼主: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2025-09-02 17:57:47
其实我也不知道要讲什么
只是在滑推特时看到这张图
https://x.com/sabae5280/status/1962410296846569824
https://pbs.twimg.com/media/GzvhvDKakAAfUv6.jpg
顿时觉得MD的工程师真他妈屌翻了
虽然这表好像是实卡环境规则不过应该没差太多吧
作者: dennisdecade (尼德希克)   2025-09-02 18:00:00
这就是翻译噩梦啊
作者: shitanaga (二)   2025-09-02 18:00:00
不好理解就不要理解
作者: newrookie (外来种)   2025-09-02 18:00:00
全是工程师的血和泪
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2025-09-02 18:01:00
写成程式其实很简单,看过程式码就知道,电子化优势。
作者: kirimaru73 (雾丸)   2025-09-02 18:02:00
游戏王的特点之一就是类似效果分得跟基本粒子一样细
作者: InkBlood (断章的格林)   2025-09-02 18:03:00
md程式我最不能理解的是为什么会有solo才有的bug?理论跟天梯不是同一套程式码吗
作者: jeff235711 (jeff235711)   2025-09-02 18:03:00
很难理解就不要理解
作者: chuckni (SHOUGUN)   2025-09-02 18:04:00
有白纸黑字写下的判例应该真的还好,以前ADS就已经差不多可以重现了
作者: error405 (流河=L)   2025-09-02 18:04:00
有以前掌机的程式码能参考吧 ..有吧?
作者: kirimaru73 (雾丸)   2025-09-02 18:06:00
有固定逻辑的确实就算细 程式也好处理
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2025-09-02 18:06:00
有DL的经验吧?
作者: cleverjung   2025-09-02 18:07:00
游戏王战阶伤害计算真的是最难懂的了
作者: oyaji5566 (大叔56)   2025-09-02 18:07:00
说啥呢 牌佬还需要进战阶吗
作者: chuckni (SHOUGUN)   2025-09-02 18:07:00
游戏王的情况是判例会开特例,但判例跟一本字典一样厚
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2025-09-02 18:08:00
但有部份连实卡判例都搞不定矛盾的就没进MD 对就领先位置
作者: James2005 (VioletEvergarden)   2025-09-02 18:09:00
原来法老王这么多都背得完喔?
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-09-02 18:11:00
为了一些没人用的卡把规则越搞越复杂
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2025-09-02 18:11:00
那种会出问题的卡从一开始就没放进游戏,而图片你在脑内把卡图全删说明全删,实际上程式根本不认那些,然后你会发现那图变很干净。
作者: a8973925 (jony jjjj)   2025-09-02 18:12:00
法老王就是规则本身,根本不用背
作者: James2005 (VioletEvergarden)   2025-09-02 18:12:00
幸好瓦龙盔甲牌组没实体化,不然更难算
作者: kirimaru73 (雾丸)   2025-09-02 18:13:00
战斗阶段现在有一个可能改不了的问题就是弥留状态会出现站在场上但你必须要当他没效果的怪兽或许不该说是问题,这个老手还是能理解,只是第一次学习会有点困难
作者: chuckni (SHOUGUN)   2025-09-02 18:17:00
其实很多判例老手也不是都用背的,是单纯在实战被婊过所以记得,用身体去记住痛
作者: dennisdecade (尼德希克)   2025-09-02 18:20:00
主要还是一堆特例卡还有攻击力守备力的数值计算完全是一坨
作者: James2005 (VioletEvergarden)   2025-09-02 18:21:00
那种传说之龙打蛇神凯的就超难算
作者: kirimaru73 (雾丸)   2025-09-02 18:22:00
攻守也是分太细了,同样是持续的增减还要去看来源属于哪一种类型
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2025-09-02 18:27:00
写程式这步是最简单的 难的是看着这坨大便思考写的每一句大便啥意思然后照着规则写完 回头还要看判例区的牛鬼蛇神一个一个检查有没有神奇裁定
作者: kirimaru73 (雾丸)   2025-09-02 18:30:00
MD程式比起实卡多一个无意义循环引爆判断
作者: Cishang (辞..)   2025-09-02 18:30:00
一张卡的特例现在有MD后简单了 改实卡判定 BY 水无月
作者: kirimaru73 (雾丸)   2025-09-02 18:30:00
这个就真的是地狱了 B站还有人利用并讲解如何让程式判定并非为无意义循环而避免引爆的状况
作者: silverowl (Raven)   2025-09-02 18:47:00
你战阶没啦
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2025-09-02 18:48:00
确实玩了两年最容易出错的就是战阶跟伤害步骤的效果
作者: chuegou (chuegou)   2025-09-02 19:07:00
软件工程师X 例外处理工程师O
作者: jupto (op)   2025-09-02 19:55:00
就算是每张卡都是特例对于程式设计也没难到哪里去 麻烦的应该是矶野要怎么给工程师判例
作者: lanstype (lanstype)   2025-09-02 20:03:00
然后打实体卡牌玩家要自己应对这些东西 真棒
作者: skywalker001 (skywalker)   2025-09-02 20:13:00
谁说这游戏是年轻人玩的.jpg
作者: jason7786 (毛)   2025-09-02 20:59:00
这表很久以前了 粗略看里面甚至没9期的卡片现在简略很多了 但乡民应该有梗玩就好了

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