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Steamやitch.ioにおける成人向けゲーム削除问题、きっかけとなった団体Collective
Shoutが、反対する性的コンテンツについて“合法かどうかは问题ではない”と主张。
海外メディアによるインタビューが公开
在游戏平台 “Steam” 与 “itch.io” 上部分成人向游戏遭删除的问题上,
引发争议的澳洲团体 “Collective Shout” 所发起的行动至今仍备受关注。
该团体主张,
他们认为描绘针对女性的性暴力的游戏存在问题,并透过支付业者向平台施压。
关于此事,海外科技媒体 “TweakTown”
公开了一篇对该团体宣传活动经理凯特琳・罗珀(Caitlin Roper)的最新专访。
在访谈中,罗珀明确指出,该团体活动的核心理念是:
“我们反对任何损害女性与少女地位、
将她们物化并非人化的内容,无论其是否合法。”
这一连问题的开端是在7月16日,Steam 制定了新的指引,
禁止违反支付代行业者标准的作品,导致多款游戏被删除。
其中特别被视为问题的,是某些“特定类型”的成人向游戏。
随后,游戏贩售平台 itch.io 也在同月24日宣布,
将 NSFW(成人向)作品从搜寻结果中排除。
当时 itch.io 说明,引发争议的起点是游戏《No Mercy》,
而人权团体 Collective Shout已经向支付业者表达了对 Steam 与 itch.io 内容的忧虑。
对此,Collective Shout 在7月28日 发表于官方网站的文章中解释了整个过程。
他们表示,之所以会联系支付业者,是因为 Steam 持续无视该团体的要求。
另外,针对 itch.io 将所有 NSFW 作品一律排除的做法,
Collective Shout 也做出补充说明,
强调他们所质疑的主要是以性暴力或拷问为题材的作品,而不是所有的成人向内容。
在 TweakTown 的专访中,
罗珀进一步解释了为何 Collective Shout并不单以“是否合法”作为判断标准。
她强调,该团体的行动是“以证据为基础(evidence-based)”,
并引用了数十年来全球性的研究作为依据──
这些研究指出,女性与少女遭到性客体化会造成严重的负面影响。
根据该团体的说法,这些研究显示:
将女性仅仅描绘成性对象,不仅会对女性自身的‘身心健康’造成深刻伤害,
也会影响她们在‘社会中的地位’
对女性的客体化描写,会让男女双方倾向于‘贬低女性的能力、道德性与人性’,
进而可能成为男性对女性施加暴力的原因之一。
因此,Collective Shout 表示,他们反对问题内容的依据,
并不是看其是否违法,而是是否存在“有记录证据显示会对女性与少女造成伤害”。
另外,针对该运动在玩家社群部分人士中被批评为“审查”,
罗珀反驳说:
“强暴或对女性施加极端暴力的模拟,以及因此而产生的幻想,并不是任何人的人权。”
她进一步指出,无法接触这类游戏并不构成人权侵害,只是“微不足道的不便”罢了。
在专访中,记者也进一步询问 Collective Shout,
关于他们所批评的性相关内容,是否有可能导致现实世界中的加害行为。
罗珀表示,作为对他们运动的反击,该团体目前正面临来自反对者的各种犯罪威胁,
包括死亡威胁预告预告、个人资料外泄,以及利用她们的脸制作色情影像。
在此基础上,她强调:
“支持强暴游戏的男性当中,
有许多人确实在对女性犯下暴力犯罪。因为他们此刻正对我们这么做。”
她进一步指出,那些为强暴游戏辩护者所展现出的蔑视女性态度,
并不仅仅停留于虚构作品之中,而是会直接延伸至现实,导致对女性的实际虐待──
而这样的虐待正在真实发生。
在专访中,罗珀也被问到,针对这次行动导致
连合法的游戏也遭删除、使开发者蒙受金钱损失的情况,她有何看法。
罗珀回应说,如果 Steam 与 itch.io 能够妥善执行本就应有的审核工作,
就不需要为了确认是否违反政策而临时将游戏下架。
她进一步强调,Collective Shout 始终坚决反对的,
是强暴、乱伦、儿童性虐待等类型的内容——
这些内容早已属于非法范畴,也明确被支付业者的规范所禁止。
罗珀表示:
“我们并不处于能对平台删除流程负责的立场,也没有介入其中。”
她重申,该团体的立场是要求
停止在从强暴游戏中获利的平台上进行支付,并将持续坚守这一诉求。
又又又又又死亡威胁了
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死亡威胁:又Cue我了喔
鬼话连篇要整理成中文也是不容易呢
凌驾于法律之上,我们团队觉得你有害女权你就有害,怕了吧
然后有人遭受损失,都是别人的错
无敌了