欸不过我觉得黑环的仇恨机制也很粪欸XDD
吸引仇恨的遗物不够明显,不希望被攻击的也是
然后像执行者,我认真觉得,仇恨权重是不是有刻意被调低
每次拔刀就像变隐形人一样
非常迷
我现在比较倾向仇恨机制跟“攻击频率”、“特定动作”、“距离越远仇恨倍率越高”
有关
有时候那种二铁+一近战的局,那个近战真的被当狗溜= =
不过也合理啦,如果仇恨很稳定的话这游戏太简单了
也算是必要之恶吧,莫法度
作者: Tsozuo 2025-08-28 16:03:00
毕竟他们设计初衷就没那篇分工明确的坦打辅吧
只狼哥没意外是因为仇恨还是跟攻击有关(但不知道是频率还是伤害量)你拔刀=发呆,怪当然不理你。
仇恨我记得是跟攻击频率比较有关 所以铁眼跟隐士这种主力输出都是多段伤害的仇恨特别高
远程一定要等近战先开王在打 不然就要看近战开场马拉松了
作者: none049 (没有人) 2025-08-28 16:32:00
坦怎么没拉好vs这游戏没有坦.jpg
作者:
tk13os (tk13os)
2025-08-28 16:32:00鸟哥的工作是等队友死光光再拉他们起床队友不躺怎么会有鸟哥的高光