楼主:
s9810456 (miner Steve)
2025-08-28 15:36:34这现象其实ACG圈的人都吐槽很久了
那就是日厂手游老问题
“强的是IP而不是游戏本身跟营运”
一堆营运以不听玩家意见做自己为荣
甚至可以说不少日厂营运以爱玩玩、不玩滚的态度
为标竿
在旧时代可以靠着IP长城混吃等死
结果现在中韩也开始养起自己的IP来竞争了
中韩厂商甚至还一堆跪舔玩家的营运
这就开始有趣起来了
当然了
神游、马娘这些依然霸榜
而且这十年内搞不好都不会有竞争者
但相对的没有IP的日厂手游就变路边一条了
既没技术又没IP甚至连营运态度都没有
还要被国内神游以及国外黑船围殴
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-08-28 15:40:00手游跟卡牌游戏差不多吧,本来就是ip占八成
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-08-28 15:41:00你讲得像马娘是什么十年老ip似的 那舰娘都可以追溯到二战城娘可以追溯到中古时代 神姬可以追溯到神话时代是不是
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-08-28 15:43:00赌博需要什么技术吗,柏青哥怎么玩的
作者:
Annulene (tokser)
2025-08-28 15:44:00换个角度想 生的出有用的ip也蛮厉害的 (x
作者: ruby080808 (zzz5583) 2025-08-28 15:45:00
马娘不就是新ip吗==
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2025-08-28 15:45:00马娘跟档案同一年 妮姬再隔一年而已你是中国手游就算了吧,韩国手游还有生出什么比较新的ip吗*你说
作者: a26880209 (LingWinds) 2025-08-28 15:46:00
现在还会有手游跟卡牌游戏差不多的观念真奇特 穿越了?
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2025-08-28 15:46:00日本去年还有一个学偶,还是你要说学偶算是偶大衍生,所以算老IP
作者: Tsozuo 2025-08-28 15:47:00
但养IP的难度远大于机制跟营运 后两者可以学 前者靠赌
楼主:
s9810456 (miner Steve)
2025-08-28 15:47:00档案不就是韩国的 虽然跟神游比还是菜鸟就是了
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2025-08-28 15:48:00照你逻辑档案也是老ip
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-08-28 15:50:00档案不就二流游戏吗,为啥要讲得好像超强==
楼主:
s9810456 (miner Steve)
2025-08-28 15:51:00你要说它老ip也行啊 的确站稳脚跟了20楼突破盲点了 为啥顶流是日本神游但是二流开始就全被中韩游戏抢走市场?
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-08-28 15:53:00不是秋叶原看一眼就知道了 谁打广告大谁赢啊 手油本来就是在比谁公关费多不是每个都只顾著吹营收 没一个敢说自己广告费支出了多少
作者: Louta 2025-08-28 15:54:00
以中韩产的数量,说实话顶的也就那几款
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-08-28 15:55:00逻辑真他妈怪,没有数字全是感情,韩国讲来讲去就那几个然后全都被占走,对啊
作者: Louta 2025-08-28 15:55:00
这年头日手游产量感觉也没多少了
楼主:
s9810456 (miner Steve)
2025-08-28 15:56:00不只公关费 N大我记得你也有玩航线不是 黄鸡可是超听玩家意见的 档案也同理 即使系统不够好也依然努力与玩家、绘师群体互动
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-08-28 15:56:00你把app store打开拉到四五百名之后看看 一直都有鱼想往红
作者: Louta 2025-08-28 15:56:00
中游反而真的强的是营运模式
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-08-28 15:57:00海跳 只是那些死在几百名位置的你甚至不知道他有活过
楼主:
s9810456 (miner Steve)
2025-08-28 15:57:00简单来说同样没有顶流IP支撑的二流游戏 要拼的就是服务态度了 而日厂目前在这方面被一面倒的碾压
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-08-28 15:58:00航线早就弃了 全部都变大奶 小奶也变大奶 谁说他听意见了
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-08-28 15:58:00一年内有出什么新韩游,日游前面倒是多了好几款==
楼主:
s9810456 (miner Steve)
2025-08-28 15:58:00笑死
作者:
jamber (安博)
2025-08-28 15:59:00但能养出IP 让他们赚我是觉得没啥毛病,毕竟一堆养死的,养活的总是有点何处顶多就是这次态度不佳把IP养死,那也是活该
作者: Louta 2025-08-28 15:59:00
营运模有差啊,老米那套全球营运模式,日游就没几个做的到
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2025-08-28 16:00:00人家顶流有赚就好,你管他二三四流是怎样,而且真的想吵这个不如营收排名拿出来一翻两瞪眼
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-08-28 16:02:00顶流最大的问题就让股东误以为手油真好赚 实际上没没无闻直接去世的多过牛毛 我就问你看着app store几百名后面的像是有钱赚吗
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2025-08-28 16:03:00所以我说你不如把二三四流手游的营收拉出来吵不就知道了
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-08-28 16:03:00我也好奇档案服务态度好在哪,坐牢这么好玩喔
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-08-28 16:04:00跟档案比马娘都变宇宙神游了,什么烂总力战==
作者: Louta 2025-08-28 16:04:00
我以前也觉得不可能只靠营销,不过这几年靠垃圾广告的手游营收可以冲到前几,不得不信耶
作者: ruby080808 (zzz5583) 2025-08-28 16:05:00
档案的营运服务态度很好喔==台湾玩家不都被蛋调了
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-08-28 16:08:00没错 last war跟寒霜那种鬼东西就是真正的理想手油 10%经费的内容 90%的广告洗你一脸 手油从来就不是在比内容的
档案营收大退 你要不要再想一下档案根本没正常人想玩
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-08-28 16:09:00站在ip的肩膀上只是借了名气红利 比较好打广告而已
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-08-28 16:09:00档案不就劣化版FGO,FGO还让你躺得舒服不用多少劳动==
楼主:
s9810456 (miner Steve)
2025-08-28 16:12:00虽然是劣化版但起码活下来了啊 非一流的手游本来就是要想办法生存 目前最有效的方法就是粉丝经营了
作者: ruby080808 (zzz5583) 2025-08-28 16:13:00
我觉得你要讲服务态度,举棕二都比举档案好,至少棕二现在还没把台湾这边的玩家蛋调==
作者: Louta 2025-08-28 16:14:00
绝大多数手游本来就是开服后持续衰退阿
纳克森财报前几周才公布自己做功课档案减一大坨营收烂如泥自己做功课
米家养出ip很好啊 难道他们养出ip日本就再也无法吗还是这个游戏市场就只有一家全赢其他都要吃屎
妮姬档案 技术态度ip 三个要素到底哪个有哪个没有要不要也在想想妮姬档案的技术是超出日厂什么 可以说一下吗 live2d?精彩刺激的sd战斗?态度很好? 你知道档案社群喊减负含了多久吗 营收衰退看不出原因吗只有第一年ip就被拿去卖色最好用可以说说就是档案现况
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze) 2025-08-28 16:21:00
日本人的IP与玩法创造典范,让他永远是亚洲游戏第一强国,中韩终究是跟在后面抄+卷同质化游戏而已,随着次世代平台硬件出现,日本依然带着IP杀出他的消费市场,其他国还要重新打磨
作者: Louta 2025-08-28 16:21:00
老米也不是靠态度在营运的阿 嘻嘻
日韩手游短期会压缩日本手游市场 但无法消灭反而能促进日本手游推陈出新
作者:
lolicon (三次元滚开啦)
2025-08-28 16:24:00真的会有人看了秋叶原满满的档案广告后 还疯狂课金吗XDD还是说是那种一时纯抽角的老师 石头不够再课就好XD
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-08-28 16:27:00公关当然不只传统广告 现在买实况工商 工读生洗讨论区都是基本操作 跟不上就乖乖下去 跟上老实说也只有做广告的得利
作者: Louta 2025-08-28 16:28:00
我比较好奇你上面提到那两款怎么操作的我只感觉投了一卡车的广告,剩下几乎都没看到
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-08-28 16:29:00作手油最大的门槛在这里 不是什么技术跟营运
楼主:
s9810456 (miner Steve)
2025-08-28 16:30:00其实还有养绘师跟二创创造者这块 这部分算新兴的游戏的一级战场 反观老IP只要靠玩家自发创作就好
作者:
Oswyn (Oswyn)
2025-08-28 16:30:00撇开IP没什游戏性 抽到爽的拥有感X 剥夺感O
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-08-28 16:30:00PC那边才在卷技术好吧,手游都在卷广告
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-08-28 16:30:00你知道的 中文区有一个问题 就是那个公关业过度膨胀的国家
档案黑白兔出来都半年后了,剧情好评及玩家人数上升的伊甸条约大约一年后才完结,第一年这款游戏基本上是个死人,要卖三小==
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-08-28 16:32:00手游的营销占比已经占成本50%,PC还是占30%左右
作者: Louta 2025-08-28 16:32:00
F一开始也是看上去活不过一个月的游戏阿
楼主:
s9810456 (miner Steve)
2025-08-28 16:33:00F就凭它是FATE系列正统手游就不可能死啦
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-08-28 16:33:00排名前面的广告神游也不是中国产的,那些甚至广告才是最大成本
作者: Louta 2025-08-28 16:35:00
比F大的ip很多阿 有都做起来吗?
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-08-28 16:36:00所以手机的职业经历没办法转到单机,应该去广告业
作者:
lolicon (三次元滚开啦)
2025-08-28 16:37:00档案在二创真的是蛮夸张的 连霸了3届还是4届的Comiket
作者: Louta 2025-08-28 16:39:00
还是你先解释一下 last war跟寒霜是靠你说的哪些要素达到年营收前几名的
作者:
lolicon (三次元滚开啦)
2025-08-28 16:39:00马娘就真的只差不能色色了(东京湾底警告
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-08-28 16:41:00不 我不知道 就跟什么韩剧一样 我都不知道是怎么炒出来的
作者: ruby080808 (zzz5583) 2025-08-28 16:42:00
那两款就用广告,超多的广告==
作者: Louta 2025-08-28 16:43:00
我是想问原po XD
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-08-28 16:43:00但他就是炒出来了 你可以慢慢检讨他什么游戏内容建模立绘
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-08-28 16:43:00如何把广告做的比游戏本体还好玩然后赚钱
樱战手游都认赔了,说fate不可能死只是马后砲而已==不然现在还有个东方手游,照你的说法应该要逆风高飞了吧
楼主:
s9810456 (miner Steve)
2025-08-28 16:59:00樱战是经典反例耶你确定要用这个举例?摆明不用人气旧角还要用同IP名 他不死谁死
FGO第一关好歹是耳熟能详的冬木市+数位老屁股樱战老玩家看到灵子甲冑被改成那笑死人的样子还不吐血三升
作者:
peterw (死神从地狱归来)
2025-08-28 17:22:00不是都靠插画吗?还有声优
现在手游就养IP啊,不然为啥什么IP都想手游化,有的甚至还不只一款